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加点技能
蓝色系统
加点疯狂的电流。
可惜这个技能还是有bug。有总比没有好。慢慢玩还是有用的。
主动技能宣泄(碰到人可以获得加成输出)可以和绿色被动技能轮回结合,几乎无缝的停留在这个被动位置,也可以和蓝色防御失败爆发结合(不被红色系统束缚的主要原因是如果以后刷到祝福250鸡,这个bd输出会爆炸,没有生存压力)。
绿色系统
拥有轮回无脑技能和无脑技能完全取决于个人喜好。可以灵活改变,甚至可以指出蓝系中爆发力不太强的春哥。
红色系统
刚刚对准了三点钟方向。
加技能大概就是这样。有爆发,也有生存。
武器白板鸡
这种强化推理真的很受欢迎。(不敢想象扔一只被250祝福的鸡)
护盾爆炸
打boss之前可以破盾加20加成输出,所以一直压箱底(热修把能量充包改成了自采,好评!)
有点假。
手雷冰6分钱
虽然削减了伤害和时间,但依然是操控感最好的手雷(带盾大爆炸魔女,可以扔雷控制)。
模块化手枪的狂战士奖金
没什么特别的。
神器之墓cd
通用性挺好的,目前也找不到更适合这个BD的神器。
试衣大致就是这样,但感觉不太完美。空之间的空间很大,可以慢慢刷。
十字架还是很好用的,和之前的明显区别就是我起来有点累。
激光枪的体感变化不大,但是屠夫的体感感觉很差。之前已经用来打屠夫起床了。
6角本来是用来单手控制的,但是时间没那么长,需要多扔几个。
83个元素,以前是110加成,现在变成了90字。个人感觉变化不大,伤害一直在溢出。
鲁改了三次,坟改秒还是秒。
高射炮和瓷罐一样,没怎么用过。刀砍下来只是时间问题。
女巫之前是怎么玩的?现在还怎么玩?
枪流和狙击流没有效果,所以元素流穿越稍微没那么强。
元素buff流几乎没有区别(伤害本来就是溢出的)
夜莺(我个人感觉可能因为机制问题不太好改),所以夜莺魔女现在还是很酷的。
鸡强化,赞。
回复屏蔽,自动接机,好评。
这次的武器装备改动有加强也有削弱,整体感觉还可以,所以玩法会更加多样。