魔女是无主之地3中非常强大的近战角色,那么如何给无主之地魔女加点分呢?今天边肖带来了球员。UID:41670986 ;分享无主地3女巫技能补充一些推荐。第一次玩女巫的同学可以参考一下。
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给女巫技能增加一些推荐
这个学派的基本思想是近战和血回。
首先,女巫的缠斗系已经提供了近战女巫流派的基础和根本属性。
混战
一楼
没什么好问的。三个技能都满了。这是近战伤害,血量,战斗血,这是生存的保障。我的6级私空房间是按模块添加的。
第二层
轮回满后,最大生命值的33%/S回血,满了。然后,神之手会提供伤害减免,避免被武器协议溅射伤害。毕竟你也没一下子看到一大群白金明星吧?范围很难。
三级
如果你的装备还没成型,而且血量不够,减CD不够(减CD以后再说),可以先选裂,牺牲300点伤害点换一个安全范围,损失7秒主动技能CD,可取。我拿满贯是因为我发展了强化阶段满贯的技能。
然后就是找中心。这个技能是近战魔女的根本,100%近战伤害,75%射程,让你的射程直接从辣鸡的E变成可以用的C,持续时间20S。
这里需要注意的是,这个触发时间是20S,那么主动技能slam是35S,破解是28S。等我们升了级,有了足够的技能点,就可以跑到隔壁秘术部二楼点击这个东西了。
还没点是因为技能不够,不过5点以后会有多达25%的CD减。如果带裂,你的主动CD只有21S,有25%的CD减免加成,四舍五入的话等于无限近战MAX。
想想就很刺激好吗?
那么,现在我的技能不够了,我的被动选择只有灵感。别问我为什么不点魅惑,TM扩展CD,你还想当拳皇吗?
如果后期我有足够的技能点,可能会选择点秘术系的女巫补药,也就这样了。
给自己和队友更多的生存空间空。
另外两个,我可能最多技能点有空剩余,一两个点我就精力充沛了。加点移动速度就好了。
四楼如果不能说明,没有生命加成和元素伤害减免,就不能成为拳皇。
五楼
这两点不用多说,一定要指出来。CD短伤害高的能量球和一块春哥甲,也就是组合拳,可能有点争议。
这也是我抛弃的5点。首先枪伤不提,他技能伤害挺高的。这对我来说也有点纠结。毕竟后期CD减的时候频率不低,20S是个技能。
然后是魅力。加主动技能CD=不能一直做拳皇=放弃。
六楼
不消说,是个小爆技。瞄准稍微远一点的敌人,然后按近战攻击,欧拉就骑脸了。
元素系统一楼
我选择了5点加灵气,加强主动技能的元素伤害和后续拳法的元素伤害。
第二层
近战伤害+75%,附带元素伤害,这个必须解释。我觉得剩下的没多大价值。
然后魂火这个东西,我觉得是个灵活的开关。看什么boss砍什么属性就好。默认是电击,可以切割成火焰和腐蚀。
这就是我的基本思路并补充了一些点,然后据说加完都要48级了。