全武器压倒性攻击中攻击+脚踏攻击的衍生技术总结+空
特定武器的新战术很强,山体滑坡、小高地或者磨菇墙旁边的攻击套路比较多。但也有不做作的武器。
一把剑
滑坡:
面对滑坡R1+▲或者抱臂面对滑坡的时候▲+●,可以发动滑基斩。
滑行后▲跃入斩,衍生▲跃入地。
如果你滑行时╳先跳,那么你只能衍生▲后跳斩。
空:
▲跳、切、落地后,可衍生出▲或●普通连续技能;落地的时候,也可以导出。
踢墙:
▲跳砍。用手踩墙的攻击并没有什么新意。推导并参考上述空中的部分。
双剑滑坡:
当面对滑坡R1+▲或持力面对滑坡时●滑基即可发射。
滑行后▲空导出旋转乱舞▲旋转乱舞结束。
如果你在滑坡时跳╳,那么推导指的是空中被攻击的部分。
空:
▲跳二段斩的概念和同一个玩家是一样的,落地可以继续接普通技能。
R2可以由▲空旋转疾风衍生而来,落地后依然保持鬼魅状态。
踢墙:
▲跳两段。与空中的攻击描述相同。
R2只能在▲空中间转身跳舞,落地后保持幽灵般的状态。
大剑滑坡:
滑行时▲徐力劈砍击出,衍生出▲突然下落,落地还能再衍生出▲强扫击。
空:
▲跳跃,蓄力劈砍,落地无论按▲还是●,都是强扫。
踢墙:
只▲跳许立斩,推导参考文献空中的部分。
太道滑坡:
在R2空中,刀拔出来,气刃切开。只有当有东西落地时,才能衍生出R2气刃。
空:
▲跳砍。
特别的是,R2是用气刃跳的,如果有气训的话,它是用气刃连续跳两个切的。
最高的红练精神是连续跳三次气刃,落地后R2会衍生出气刃3。
踢墙:
R2空中的气刃斩和空中的攻击一样,都是根据空中训练等级来执行的。
大锤滑坡:
▲跳起来轻点。
重要的卖点是,在进入斜坡之前,R2的第一次储能和增强储能都是有效的,并且在滑行时也有可能再次储存。
R2的中滑释放,就是俗称无敌风火轮的空的中翻攻击。
空:
▲敲门。概念同上。
储能的跳差也能让储能阶段保持在空,短平台储能时能平稳的上下爬升。
如果许立不轻举妄动,他又会回到地面蓄力的状态。
踢墙:
蘑菇磨壁的特殊技能有限。R2会在蓄力时撞墙时推墙做出空摇摆攻击。
猎笛滑坡:
只有▲能跳能敲,所以伤害比一枪小。R2当场变成了表演攻击。
空:
同上
踢墙:
同上,猎笛无招。
长枪滑坡:
标准的攻击套路是▲▲▲。第三个结局过程是落地后出来的。
按住R2转防守滑行,▲显示刺端。如果防守滑到底,直接变成破折号状态。
当滑行╳时,它是跳跃的,以空的方式发动攻击。
空:
标准套路是▲▲。空一刺落地,刺完。
R2变为虚线状态。
踢墙:
大致和空一样。提示可以决定空中的方向,在R2登陆时向任何方向突进。
矛滑坡:
滑行时R2可以防守;╳,它在跳。
▲跳上这一招,跳的出乎意料的高,可以从●空推导出来。全弹爆炸,但有短暂的空延时,落地前没有其他推导。
如果▲跳,斩,跳,得到导数R2,快速轻击,那么落地就可以导出●整个炸弹爆炸,应用更加灵活。
空:
▲是跳跃扣球。概念类似于用其他武器打击的意思。
这是R2的特色。填写并点击。推导●全弹爆发,但实际落地,所以全弹后可以推导出长挂炮。
如果你把厨艺做到极致,想开之后开个龙炮也是可以的。
踢墙:
与空中的部分大致相同。
剁斧滑坡:
▲跳斩,落地前没衍生。
R2跳上斩衍生▲+●跳跃属性解放爆发,落地可以▲+●继续解放爆发
时间不允许就不玩了▲一直玩。L3+▲之后就可以简单结束了。
空:
▲斧跳和R2剑跳不是落地前衍生的。而是重点只在于落地哪种模式。
踢墙:
同上。
滑坡:
标准的▲▲▲三连,空两下,落地就是动作值更高的剑旋斩。
R2的防守可能会下滑。
如果你先╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳ξ╳╳╳ξ╳9
空:
同样的▲是普通的跳跃和挥剑。
R2是登陆斧模式。
补充推导,高解意味着R2可以取消为强力旋转斩(上红盾),但前提是有上瓶。
踢墙:
同空。
去他妈的虫棍滑坡:
▲跳跃和冲刺。没我想的那么高,落地前也没推导出来。
首先是╳跳,然后是跳跃和劈砍。同样的东西没有在落地前推导出来。
R2不碍事。
去他妈的虫棍滑坡攻击不好,不如虫出来XD后自己做撑杆跳
空:
只▲跳斩。
踢墙:
同上。
鞠躬滑坡:
进入滑行状态才能蓄力,蓄一段时间后滑行会中断。
先是╳跳起来,然后是近战箭。╳先跳,然后在R2空中投篮,然后落地。
空:
▲近战箭头;R2空。
踢墙:
同上。
磨菇墙的特殊技能是持弓态L2+X踏入墙内,会用到。
耐力上墙扣一次,投篮扣一次,落地有个翻滚小硬直,也是很难瞄准的问题。
不如大锤风火轮这种特殊技能好用。
光弩滑坡:
先是╳跳然后是▲是近战粉碎枪,比较好操作。
滑坡发生时,按▲或R2键。
滑行时可以╳跳;▲加载;R2开枪。
空:
▲只能砸枪。
踢墙:
▲同样的枪。
重炮就像光弩一样,没有区别。
摘要
在低级平台附近操作大锤和长矛是很强的。
双剑和太刀在滑坡中也有更多的战术。
长枪变得更加流畅灵活,要摆脱它兄弟的矛枪不止一条街。
斧头滑坡攻击表现亮眼;盾斧没有明显的地形弱点,低调OP。
手剑比较稳,大剑比较帅,但是击球能力需要车手修正。
相反,远臂全面衰落。尤其是龚虽然有磨菇壁的新招,但成本和回报不成正比,令人遗憾。