《刺客信条:大革命》一个人的故事通关了,来点经验吧。
AI
敌人的警戒判断很乱,尤其是很多人在线,突然发现身边却没有人。如果你用鹰眼看,他们会隔着墙或者楼上楼下找到你...现在,士兵会用鹰眼,对吧?如果敌人被狂怒的箭射中或者队友在打仗,士兵的警惕性会更加混乱,即使你离得很远或者站在高空也能被发现。兄弟,你还有空档在和别人打架的时候找其他敌人吗?!
战斗
打架也不好。我记得以前就算发现了敌人,只要敌人背对着你或者目标不是你或者快速绕到敌人背后让他失去锁定,还是可以用袖刀刺他。这一集忘不了,烟雾弹还是要慢慢剁。敌人还在劈而不立即给对方致命一击是什么鬼?你是个杀手。以为你是武士吗?而且流畅度也很差。很多时候,档位反击的时候,马上按攻击但不攻击,重攻后第二击按的太快,也会发生。
技能
技能方面,鹰眼时间太短,但影响不大。而且能用的时候还能搬。但是cd伪装太久,用久了或者cd短了,所有主要隐形的装备还是不够。单人/合作cd是什么鬼,又不是多人对战?
爬山
攀爬系统,这一集的主角是个低能儿。有时候有的地方在左上/下或者右上/下,但是爬不上去。他们要按左/右才能爬右上/下,不能像以前那样跳到左右两边。有时候,很明显攀岩离你身边不远,你跳不下去。你必须爬很长一段路才能爬上去。有时候,
许多人
网上很多人的技能点有时候会放在离任务很远/不相关的地方。为了技巧,我想不顾队友生死去拿分。xDD是什么?
集合
还有一堆宝箱和藏品。其实之前有点无聊。开箱开了这么多集,还得继续。而且这一集的宝箱太多了,看不到地图。我不知道现在是做刺客还是小偷...有空多给玩家做点多人任务比较现实。
单个故事我就不评论了...只是分支巴黎任务太多太无聊,而谋杀任务更有趣。
一个令人满意的新系统正在快速下降,这种希望在未来可以继续。
这一集其实没有大家说的那么差。
地图
首先,地图真他妈的大~ ~ ~
而且不粗糙。仔细停下来,你会发现这个巴黎非常好。
无缝进房也是一个进步,而且这套房间比前两代多了很多,一进去就不会动画了。
跑酷
反之,跑酷是有问题的。
我理解这一代跑酷比以前动作多了,但问题是你经常判断失误。求你了。
我想跳上屋顶的绳子空,自由地跑下来,你会直接着地,自由地跑起来,你会跳到另一个屋顶。
我这样被发现过很多次了,connard(法语,请不要翻译这个XD),这让我有时候不得不用一代跑酷风格(不华丽,老老实实爬就行)
我会把这个问题归咎于建筑过于密集。
找掩护,低调的设定早就应该出现了,只是掩护不够好。这个不好解释,玩过的人应该能自己理解。
综上所述,这一代确实有很多问题,但是ubi一直在做很多新的尝试。给他点时间~
但连我都怀疑ubi会浪费我们给他的时间 hellip hellip
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