系列的刺客我都玩过,但是没有一个是百分百或者白金的,所以我是轻玩家+残党(不会打,跑也赢不了)。
我喜欢主刺客的背景设定和游戏类型,随便聊聊。
刺客信条3:玩了第一系列刺客游戏,一下子就喜欢上了。格斗简单易用(吸引我这个残疾党的重要原因)。与其逃避匿名,不如当场杀掉所有匿名的人那么简单。不过早期的纽约和波士顿也没那么引人入胜,主角也很屌丝。起初,他们一直以为自己在扮演高大的赫尔松 middot肯威是主角,后来变成了原住民。第一次加入海战元素,个人不喜欢,很无聊。更别说下棋扔球了。我从不玩。
刺客信条1: 玩的第二系列刺客游戏,先玩3局再玩1局感觉有点奇怪。跑酷,爬,刺,跳都没那么爽,关键是格斗难度大。最后连主线都没打通。我卡在了女扮男装的玛利亚+一些圣堂武士+一些弓箭手。无数次尝试都走不通,放弃了 hellip hellip
刺客信条2: 尼玛,这就是刺客信条!高帅赋的主人公埃齐奥,美丽的佛罗伦萨,文艺复兴时期的美第奇家族和亚历山大米多;教皇波吉亚,战斗难度也适中,比1代简单很多。我个人认为最成功的作品。
刺客信条2兄弟情:罗马和凯撒 middot波吉亚,埃齐奥的刻画是如此成功,他将继续弥补他与波吉亚家族的对抗。随着主线的发展,可以在店铺购买更高级的设备,看起来高一点感觉也不错。最后可以得到一套Romulus(罗马狼孩之一?)设备。
刺客信条2启示录:整个刺客2三部曲都很成功,伊斯坦布尔也很迷人。索菲亚大教堂、蓝色清真寺、托皮卡宫殿都是当地著名的旅游景点。整个故事也基本上结束了埃齐奥的刺客生涯。但是,我不喜欢来回抢刺客塔的剧情。看来要打塔防了,不喜欢塔防系统。可能是不喜欢刺客系列的新系统尝试,比如塔防,海战,象棋等。还是希望刺客能不断发掘和发展自己的长处,比如剧情,历史背景,城市特色,潜入暗杀元素,分支任务,其他乱七八糟的元素做太多总比什么都没有好。
刺客信条4黑旗:个人感觉是刺客系列最大的败笔!没有文化背景的加勒比海,大大强化了海战的元素。因为个人喜好,真的很反感刺客出海开炮,所以主线没多久就在海上要物资然后果断放弃 hellip hellip不做过多评论。
刺客信条革命:刺客信条回归正统,巴黎很美,法国资产阶级是很重要的历史事件。然而剧情太弱,无法与当时的历史结合。攻占巴士底狱其实是被解救的七名囚犯之一,三级会议也是过客。很难感受到革命的历史主线和主角hellip的故事主线; hellip不如《刺客3》,主角在寻求自己民族仇恨的整个过程中参与了很多重要的历史事件,比如《巴克希尔》、《午夜骑士》、《列克星敦枪击案》、《独立宣言 hellip hellip
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