首先,想象自己是中世纪巴黎的反动市民,准备拿刀和四五个人单挑。然后,仔细想象一下自己的格斗技术是否没有那个人差,然后把你的想象和ACU的格斗场面结合起来。你觉得有一点合理吗?
然后,战斗难度与其说是增加了,不如说是提高了。我还记得以前有人抱怨说,一个人防着敌人,自己却战无不胜,太无聊了。我希望难度能增加。那么问题来了。现在难度更大了,你在练技术和反应能力。你在抱怨。神圣的狗屎,没有对敌人的防御,也没有人喜欢你。嘿
首先,刺客信条的特点是暗杀,隐形,不独特,不可战胜。这时候可能有人会说,你怎么解释刺客3的CG预测?我...你认为这可能吗?这是真的吗?这是游戏,不是现实。即使在当时的中世纪,即使你拥有和那个人一样的技能,依然没有悬念。你会死吗?因为现实中,你觉得敌人有游戏里那么蠢吗?
为什么我说战斗系统提升了?因为这个战斗系统的一部分原因其实是根据现实修改的,所以让你觉得这次挑团的效果还是挺合理的,战斗更真实(除了敌人血量= =)。而且相信大家都还记得,那时候都说刺客3和刺客4都拿不到攻击感,砍杀敌人感觉敌人很软。所以这次ACU修改了这个问题。但不知道大家怎么看。鉴于我上面提到的第一个缺点,这是合理的。袖剑是一种刺兵器,不是独有的。比不上真大刀的锋利度或者体积,所以你打起来用袖剑有点不合理。
第二,没有反叛乱。谁告诉你没有反叛乱?你仔细看过了吗?如果你及时格挡,他会有反击动作,然后你就可以虐他了。这难道不是另一种反叛乱吗?
太难了,不能再玩了,所以我觉得你不能再玩了。ACU这次生产的定制装备系统不是白做的,也不是摆架子。里面有这个设定,可以让你把装备属性匹配成两种选择:无双或者隐形。如果你是职业刺客,你的装备选项都会选择隐形属性高的。如果你是专业的,你也知道。且不说武器,哪个最厉害,反正没有什么独特属性,全看你反应快。设备匹配正确。谁说做不到?
然后,魔刃感觉像扯淡?我真的不知道这句话的意思= =,也不知道你的用意是什么。。。。不过,我想对魔刃做一个解释。一把狂暴魔法刃比普通魔法刃贵很多倍,而且自定义技能选项里确实有升级魔法刃的选项,也就是升级到双爆的选项,总的来说还是很有用的!也是一个新颖的设定。不过,我承认,有点接近《刺客2》里的袖枪,不过就是暗杀和开杀。
继续,敌人的情况更糟。这可不好。相信大家都知道,这部作品的敌人AI绝对比以前高,对人物的攻击也更加迅速和频繁。按照真实理论,想象你是敌人,你肯定想一直压着他打,所以这是合理的,增加了真实性。毕竟本还是倾向暗杀,不会改变0.0。
然后,你可以同意也可以不同意这个特性。困难一上来,就容易死。而且敌人也是分等级的,看着就不会那么容易死了。就跟玩战神一样。难度越高越容易死,不是吗?一种理论。但是你说出来,我不管,容易死,没戏,没戏,没戏!没办法。毕竟我同意这个= =。。。。
还有,防反没有子弹时间。呃,几个人找你单挑什么的,不给你子弹时间,非常非常合理= =。毕竟难度就在这,子弹时间也是个不合理的设定,锻炼一下你的游戏技巧吧!
第七,觉得自己被虐了。这是最好的回答= =如果你研究了我上面的建议,就不会有所谓的虐待了吧?
更多信息请关注:刺客信条:大革命