怪物猎人世界全武器特殊攻击方式一览怪物猎人世界特殊攻击怎么放片手剑_网

上谷郡2022-09-17  12

怪物猎人世界全武器特殊攻击方式一览 怪物猎人世界特殊攻击怎么放 片手剑_网

怪物猎人世界这次在所有武器上增加了一些特殊的攻击方式。这些攻击是什么样的?边肖今天带给你的是 姚 分享怪物猎人世界全武器特殊攻击方式列表。感兴趣的玩家可以看看。

所有武器的特殊攻击模式列表

件手剑:

滑坡:

面对滑坡R1+▲或者抱臂面对滑坡的时候▲+●,可以发动滑基斩。

滑行后▲跃入斩,衍生▲跃入地。

如果你滑行时╳先跳,那么你只能衍生▲后跳斩。

空:

▲跳、切、落地后,可衍生出▲或●普通连续技能;落地的时候,也可以导出。

踢墙:

▲跳砍。用手踩墙的攻击并没有什么新意。推导并参考上述空中的部分。

双剑:

滑坡:

当面对滑坡R1+▲或持力面对滑坡时●滑基即可发射。

滑行后▲空导出旋转乱舞▲旋转乱舞结束。

如果你在滑坡时跳╳,那么推导指的是空中被攻击的部分。

空:

▲跳二段斩的概念和同一个玩家是一样的,落地可以继续接普通技能。

R2可以由▲空旋转疾风衍生而来,落地后依然保持鬼魅状态。

踢墙:

▲跳两段。与空中的攻击描述相同。

R2只能在▲空中间转身跳舞,落地后保持幽灵般的状态。

剑:

滑坡:

滑行时▲徐力劈砍击出,衍生出▲突然下落,落地还能再衍生出▲强扫击。

空:

▲跳跃,蓄力劈砍,落地无论按▲还是●,都是强扫。

踢墙:

只▲跳许立斩,推导参考文献空中的部分。

太道:

滑坡:

在R2空中,刀拔出来,气刃切开。只有当有东西落地时,才能衍生出R2气刃。

空:

▲跳砍。

特别的是,R2是用气刃跳的,如果有气训的话,它是用气刃连续跳两个切的。

最高的红练精神是连续跳三次气刃,落地后R2会衍生出气刃3。

踢墙:

R2空中的气刃斩和空中的攻击一样,都是根据空中训练等级来执行的。

大锤:

滑坡:

▲跳起来轻点。

重要的卖点是,在进入斜坡之前,R2的第一次储能和增强储能都是有效的,并且在滑行时也有可能再次储存。

R2的中滑释放,就是俗称无敌风火轮的空的中翻攻击。

空:

▲敲门。概念同上。

储能的跳差也能让储能阶段保持在空,短平台储能时能平稳的上下爬升。

如果许立不轻举妄动,他又会回到地面蓄力的状态。

踢墙:

蘑菇磨壁的特殊技能有限。R2会在蓄力时撞墙时推墙做出空摇摆攻击。

猎笛:

滑坡:

只有▲能跳能敲,所以伤害比一枪小。R2当场变成了表演攻击。

空:

同上

踢墙:

同上,猎笛无招。

长枪:

滑坡:

标准的攻击套路是▲▲▲。第三个结局过程是落地后出来的。

按住R2转到防守滑行,▲显示尖刺结束。如果防守滑到底,直接变成破折号状态。

当滑行╳时,它是跳跃的,以空的方式发动攻击。

空:

标准套路是▲▲。空一刺落地,刺完。

R2变为虚线状态。

踢墙:

大致和空一样。提示可以决定空中的方向,在R2登陆时向任何方向突进。

矛:

滑坡:

滑行时R2可以防守;╳,它在跳。

▲跳上这一招,跳的出乎意料的高,可以从●空推导出来。全弹爆炸,但有短暂的空延时,落地前没有其他推导。

如果▲跳,斩,跳,得到导数R2,快速轻击,那么落地就可以导出●整个炸弹爆炸,应用更加灵活。

空:

▲是跳跃扣球。概念类似于用其他武器打击的意思。

这是R2的特色。填写并点击。推导●全弹爆发,但实际落地,所以全弹后可以推导出长挂炮。

如果你把厨艺做到极致,想开之后开个龙炮也是可以的。

踢墙:

与空中的部分大致相同。

剁斧:

滑坡:

▲跳斩,落地前没衍生。

R2跳上斩衍生▲+●跳跃属性解放爆发,落地可以▲+●继续解放爆发

时间不允许就不玩了▲一直玩。L3+▲之后就可以简单结束了。

空:

▲斧跳和R2剑跳不是落地前衍生的。而是重点只在于落地哪种模式。

踢墙:

同上。

盾斧:

滑坡:

标准的▲▲▲三连,空两下,落地就是动作值更高的剑旋斩。

R2的防守可能会下滑。

如果你先╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳ξ╳╳╳ξ╳9

空:

同样的▲是普通的跳跃和挥剑。

R2是登陆斧模式。

补充推导,高解意味着R2可以取消为强力旋转斩(上红盾),但前提是有上瓶。

踢墙:

同空。

去他妈的虫棍:

滑坡:

▲跳跃和冲刺。没我想的那么高,落地前也没推导出来。

首先是╳跳,然后是跳跃和劈砍。同样的东西没有在落地前推导出来。

R2不碍事。

去他妈的虫棍滑坡攻击不好,不如虫出来XD后自己做撑杆跳

空:

只▲跳斩。

踢墙:

同上。

鞠躬:

滑坡:

进入滑行状态才能蓄力,蓄一段时间后滑行会中断。

先是╳跳起来,然后是近战箭。╳先跳,然后在R2空中投篮,然后落地。

空:

▲近战箭头;R2空。

踢墙:

同上。

磨菇墙的特殊技能是持弓态L2+X踏入墙内,会用到。

耐力上墙扣一次,投篮扣一次,落地有个翻滚小硬直,也是很难瞄准的问题。

不如大锤风火轮这种特殊技能好用。

光弩:

滑坡:

先是╳跳然后是▲是近战粉碎枪,比较好操作。

滑坡发生时,按▲或R2键。

滑行时可以╳跳;▲加载;R2开枪。

空:

▲只能砸枪。

踢墙:

▲同样的枪。

重弩:

就像光弩一样,没有区别。

摘要:

在低级平台附近操作大锤和长矛是很强的。

双剑和太刀在滑坡中也变得更加战术化,长枪也变得流畅了很多。摆脱它兄弟矛枪的灵活度不止一条街。

斧头滑坡攻击表现亮眼;盾斧没有明显的地形弱点,低调OP。

手剑比较稳,大剑比较帅,但是打击能力需要通过操作来修正。

相反,它是深远而全面的。特别是弓虽然有磨菇壁的新招,但是成本和回报不成正比,很遗憾。

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