昨天刚买的大革命,玩了一晚上,感觉比以前差了。在路上看到的敌兵我都不敢冲过去杀。虽然目前还没有遇到恶名系统,不知道以后会不会有,但是还是不敢杀,因为我打不过他们!!!!
这一次,战斗系统进行了改革。不像前3-4代,没办法割草。战斗结束后,敌兵无法还手,将其击毙。感觉他的战斗风格又回到了刺客1-2代的风格。敌人有明显的血量标记,反击已经取消。打架的时候,只能靠挡避保命。虽然有一些反击,但是反击成功也无妨。它只是给你空。身体的护甲和生命值也很薄,所以被对方砍到2-3下就挂了,高等级的敌人1下就趴了,尤其是遇到3个以上的敌人,总会在远处狙击。这个闪避子弹系统没有前两代那么厉害,按下闪避键就能看清示意图,而且一次只能闪出一个人的子弹,复数人射击都极其困难,更别说和自己亲近的人也在砍你,整整一个。!太苦了。我.......
毕竟这个战斗系统经过了全新的改造,对于追求战斗的高风险、高刺激的玩家来说,确实很有挑战性,尤其是你的画面还是滞后的时候!至于我这种低级战斗白痴,确实是比较适合康纳家族的独特刺客。当然我最怀念最喜欢的还是兄弟会的无限连环杀人!!!!艾吉的战神诞生了~ ~ ~ ~
如果你对阿诺仔有什么好的战斗建议,请给我提意见。
(毕竟康纳的父母也不是那么好。难得有一个帅到勉强能和艾舒比的。别埋了~)
这一代的战斗系统确实进步了不少,剧情真的太吐血了=,=怎么看育碧这几年的游戏剧情都差不多?
1)必须有监狱。
2)前1-3章必须是教学水平已经占了整个故事的1/8。
3)人物描写很少,主角总是慵懒幽默。宣传片介绍了主角有多聪明多厉害,但游戏里的主角只是一直被命令去做某件事,感觉像个打杂的。
4)主角身边的重要人物必然会死
5)总是在游戏的最后,主角才发生变化。
感觉5代战是一个进步。脱反连环杀,战斗同劈= >;处决,历代都一样,大大降低了打斗的可玩性。至少,我不会想在大街上主动找警卫的麻烦。反正打架是没有变化的。就像早期的看血条的动作游戏,只看有多少HP的玩家互相攻击,并不关注玩家在战斗中可以采取的动作。再厉害的玩家也是被封杀的= >;Chop = >:执行,如果过程中没有失血,基本上看不出厉害玩家和普通玩家的区别。
虽然画面变得超级好看,跑酷流畅犀利,但是如果要第二次玩同样的游戏,我想我还是宁愿选择兄弟情和天启。至少,前两者的行刑画面要犀利得多,袖剑更致命。
总之,连4代都比5代有魅力。5代教有点太长了,玩家不知道要多久才能解锁全部技能。
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