怪物猎人世界弓箭操作全介绍怪物猎人世界弓箭怎么操作弓特征_网

新居入伙2022-09-17  11

怪物猎人世界弓箭操作全介绍 怪物猎人世界弓箭怎么操作 弓特征_网

怪物猎人世界弓箭如何操作?弓箭是远程武器,掌握其操作技巧,威力不可小觑。今天为大家带来怪物猎人世界弓箭操作的完整介绍。让我们看一看。

弓箭操作全介绍

弓形特征

中程武器。

虽然MHW的弓是一种远程武器,但箭的力量会根据距离而变化。所以,要想持续造成高伤害,就必须长时间与魔法保持接近中等的距离。

存储攻击

弓可以让猎人在蓄力的同时保持移动,基本攻击是不断攻击魔法。

需要注意的是,蓄力状态下体力值会慢慢下降,蓄力攻击释放时会下降很多。由于体力槽满空,会造成无法闪避和蓄力的问题,所以如何管理好体力槽是所有弓箭手的一大课题。但在MHW,弓增加了蓄力规避动作,使得弓的攻击和规避动作流畅。后备闪避可以随时开始。闪避后会直接做出更高的储备动作(如果一开始没有储备,就是储备)。可以说是弓在这部作品中最重要的核心。

无法归档

弓不能做任何格,所有攻击只能靠躲避来应对。另外,弓是炮手,所以防御力极低,使用弓的猎人必须仔细做好每一个动作。

瓶子灌装

就像前作一样,可以装各种瓶子做出各种非正常状态攻击。在MHW,灌装动作可以边移动边进行,灌装时间大大缩短。值得一提的是,在这部作品中,接瓶数量变得无限,效果改为缩小射程以提高攻击力。

新弓动作

存储攻击

虽然蓄力的攻击并不是新动作,但是在这个游戏中连续按下R2会逐渐升级蓄力,这是一个新的衍生。按下R2并立即释放它是一种没有蓄力的箭式攻击。等半秒左右就是蓄力,射出两箭,单箭攻击力也有提升。再等半秒左右,就是2段蓄力,射出3箭,每箭攻击力最大化。

弧形火

MHW的曲射可以直接使用,也可以1级或者2级储存后再发,攻击力和命中判断数也会随着储存增加。此外,外曲球也可以由刚性球衍生而来。详情请参考连续部分。

躲闪后做出蓄力动作。

在MHW,弓增加了一个新的动作:储存躲闪的力量。什么时候可以进行蓄力闪避?闪避后会自动提升一段蓄力,适合作为蓄力攻击之间的填充动作,也大大提高了弓的机动性和攻击连贯性。

在储避中还有两个特殊的衍生,分别是跃进攻击(储避中的△)和半岛特殊射击(魔法锁定后,对垂直面或斜面进行储避,需要用L摇杆调整攻击方向)。其中坂本的特殊射击攻击力极高,狩猎时可以尽量使用。

龙一

高伤害的远距离穿透攻击

准备时间长的强穿透性攻击,能在准备动作过程中移动淮兴,是弓的最强攻击。请尽量在魔法落地或者硬的时候使用这个攻击打出最大伤害。不过好了就不能动了,所以请注意使用时机。

龙箭会随着储存等级增加攻击力和命中判断数。

快速拍摄

无蓄力扩散拍摄

无储备射击的低伤害横向扩散射击适合快速给魔法一个异常状态。

基本弓操作/连续技能

基本元素

公式储力射击公司

蓄力投篮后连接刚性投篮然后直接拉曲投篮。基本公式是连续的,易于使用。

蓄力射击:11+11+11,长按后释放。

镜头:12+12+12

拍摄:3 x 14

蓄力射击闪避段

李俶射击后,立即使用李俶道奇转移,然后连接李俶射击。优点是机力极高,但躲闪后瞄准淮河需要一些技巧,耐力消耗大。如果怪物体型较大,可以在躲闪后使用刚击而不是储备击,攻击力会更高。如果你的忍耐力用完了,你可以用一只龙箭结束。

蓄力射击闪避段

李俶射击后,立即使用李俶道奇转移,然后连接李俶射击。优点是机力极高,但躲闪后瞄准淮河需要一些技巧,耐力消耗大。如果怪物体型较大,可以在躲闪后使用刚击而不是储备击,攻击力会更高。如果你的忍耐力用完了,你可以用一只龙箭结束。

恢复耐力攻击周期

将跳跃近战攻击加入蓄力射击的闪避段恢复耐力,控制好的话可以保持输出和移动。缺点是近战攻击不易命中,即使命中攻击力不高也会增加危险,放弃命中近战攻击也是一种选择。在需要不停移动的场合有一定的使用价值。

快速点火公式连续段

快速击发与刚击发和曲击发公式有关。弯曲后可以继续连接刚拍,在控制领域有一定价值。

心与心的距离

远程武器有一个已知的距离。猎人必须与魔法保持一个已知的距离,以达到最高的伤害。距离太远或者太近,攻击力都会降低。

和前面的工作相比,在MHW判断人与人之间的距离有一个非常简单的方法,就是看淮兴的颜色。

近距离(黄色)...R2蓄力攻击的伤害降低。

心与心的距离(橙色)...最大伤害

长途(黄色)...伤害大减(一只龙箭除外,但伤害也会减少)

弓动作值

弓与之前相比的变化

武器本身的【连发、突防、扩散】概念被去掉了,改成了连发、速发/刚发的形式就是扩散,一枝龙箭就是另一种方式。

额外的强防御。

超出范围将被提示。

弧形落石的数量大大增加。

维持收纳状态时消耗的体力大大少了,真正消耗的是放箭的时候。

装瓶拆瓶改为单按△装,大大减少了装瓶时间,装瓶时可以移动。

储能攻击后可以连接储能闪避,这和之前游戏【储能射击->:刚射】相比攻击的连贯性大大提高。

接瓶数量变得不限,功能改为攻击力提升1.25倍,但同时射程减少一半。

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