长枪经验
作为最经典的武器之一,每一代mh都经历了非常有趣的变化。本作中的长枪因为招式强化和防御强化的出现,全面有了很大的提升。
一般来说,长枪是一种输出稳定,操控性优秀,输出环境优秀的武器。需要不断寻找怪物的每一个移动空隙和弱点攻击来弥补行动值低和爆炸不足。同时因为是重型武器,移动速度和收刀都比较慢。被攻击后很容易遭受连锁反应,打破节奏,甚至丢掉性命。
长枪的动作值
中刺:21
上脊柱:23
中段终刺:29
上端针刺:29
清扫:21
反击:23
防守(许立):42
防守刺拳:21次
盾牌:14
闰:9+9+9
男子:11 x n
加速器车:13 x n
男子末端刺:52
汽车加速尾刺:26+53
卡宾枪:51
加速卡宾枪:54
跳车:25 x n
加速起飞飞行器:26 x n
起跳刺:30
加速起飞结束刺:58
可见长枪的动作值在整个武器中属于中下水平,需要保持较高的攻击频率来维持输出。
实战招式分析长枪基本输出连接:圈三连+小后跳,在地形狭窄或者装备旺盛的情况下可以选择:圈三连+防守反击循环。每次中/上刺后,可以收到防守反击。
如果所有上棘都能击中薄弱点,则中棘不被选中。
追刀招式:常用的追刀方式有三种,分别是后跳(可以采取大跳再跳)、r2+摇杆+三角提盾步(连抬三角是盾击,转圈是带位移的飞跃刺)、人车+端刺。其中人车+终端刺的好处最大,但是长硬值无法第一时间进入防御状态。请在任何安全条件下选择人车+终端刺。
请不要拿着操纵杆走向怪物。
强化:这是长枪的核心机制。掌握强化防守是长枪的基本功。防守反击中,按X开始不释放r2,继续消耗耐力,直到接到攻击。防御方位360度,人物可以慢转,防御性能不变。在这个过程中,带飞刺的三角形和带蓄力反击刺的圆形可以360度调整方向。带圆的三角形甚至可以载人、载车,但只能90°扇形方向调整。
大攻之后依然可以第一时间按X进入强化防御,从而改变招式。
起飞车:起飞车的动作值可观,起飞端刺骑值高。组队时请主动成为骑手。另外,起飞的车辆不能玩刀,在加速之前,大多数情况下能造成比最后一刺更大的伤害。可以提前起飞避免被拦下,然后打碎子弹。
高级技能人车:可以用摇杆+x实现侧滑、起跳、掉头。注意掉头会消除人车的加速度积累
刀缩回时快速进入人车:R2 >:暂停>:三角形加圆形
举盾步:举盾步过程中有一个积极的防御判断。在防御性能3的加持下,可以突破火龙的喷火等远程技能,快速进入体内。而且抬盾步在搬运时也可以向组合摇杆方向(盾牌方向不变)侧身迈步,但实用场合较少。一般用于鬼灯龙之怒后按下,尸龙咆哮等多阶段判断招式。,并用位移来避免第二次伤害。
卡宾枪:勇气长枪在xx的商标技能,熟练应用可以提供极大的便利和伤害。动作值高,范围广。蹲下转长枪头的魔法技能也可以在钢炎倒地等有一定延迟的输出环境下使用。也可以用来对付诸如发光喵尾,独角兽假装看风景打雷等招式。加深理解后可以实现各种骚操作,是长枪上限很高的技能。
唤醒沉睡怪物的方法:未爆弹药:卡宾枪。爆弹:划刀>:戳弹>:防守反击。
派克创意1.保持自己的位置在怪物旁边的某个位置,尽量避免在怪物下面,利用大后跳、卡宾等招式调整到可以稳定防御和输出的位置。
2.减少冗余动作,针对弱点,高效环保的输出,让你更好的判断招式,调整位置。
3.尽可能保持在攻击/躲避/防御连接中。在大多数情况下,连接中的长枪甚至更安全。
4.血量危险,状态不好的时候,观察怪物的硬值再收刀。甚至可以留着刀等怪物退了攻势再调整。
长枪的其他属性1.人车在青剁下玩刀不管肉质。
2.当攻击经过多个部位时,会优先选择吸收最高的部位。
3.人车的起跳,端刺,反刺,跃起刺,打盾都不会玩刀。
4.w的耐力不是很短,但是水冰的变态属性对长枪还是很致命的,必须先处理。
辅助设备不要动衣服:其实长枪不是靠动的,穿上也伤不了人。最明显的好处是,你可以在开始的时候闭着眼睛戳一辆正在加速的车,而不会被人吼。
强装:作为固定最精准的武器,强装非常适合长枪,提供一到两次的控制,同时也是对锁定技能的极大锻炼。
衣服的回避:攻击buff的收获是不错的,但是和强打相比总有很多难以上手的因素。毕竟脱了衣服不认人。
滑空衣服:长枪可以平脱,骑行价值不错,不管。
推荐武器首先因为动作值低,长枪的属性收入还可以,根据对手选择弱点属性会有可观的收入。而且没有太大的麻烦,选择武器甚至特殊的套装都很有意义。长枪的武器系数是2.3,计算最终面板时会乘以这个系数。所以增加基础攻击力的技能并不只是简单的用数字增加面板。
1.物理学
屠龙长枪:高倍放大,超长蓝斩,封龙威力:大,嚣张性能,是长枪能让大家快速吐槽的武器,而且是非常好的实用感。但是因为属性面太低,无心吃,也掌握不了,所以有一定属性面好处的长枪并不是一个霸主级别的竞争力。
装的很粗糙,在互相很了解的前提下叠面板就好了。可以直接徒手搭配独眼和杜宾犬的腿部校服。
恶爪龙枪:定制强化的恶爪枪比被摧毁的有更高的物理预期,没有属性赢一手。建议加强一攻一解。另一方面,白剁强迫症需要自己解决剁味问题。配备主需求攻击和超理解。比起属性武器,通用更好,但是在一个内容很少的世界里,通用并不是很重要。
缩放龙枪:一个完整的杂技武器,具有良好的放大和爆破性能。亮点是工匠1有白斩。可惜负面理解很不好,r8武器很多时候都无法加强理解。好在工匠1加持的白斩武器和炎喵的兼容性非常好。喜欢爆炸杂技装和白斩快感的可以选择。可以通过烟管、炎王之谜、爆破属性在1-2分钟的短战中打出漂亮的一波烟火。
优先选择3件王艳和1件工匠,然后将所有重心填满。
巴别塔:投币枪,还是不杀的好。孔子爱好者可以选择。
毒鸟枪:这是一种非常好的开荒武器。它的倍率还可以,制作简单。赠送的毒属性让你在面对钢铁巨龙的时候很安心。
2.属性
龙矛:是火焰喵的武器。是自知之明,工匠3后白,造型优雅。并且比定制强化前的全强化风漂枪略弱。确定自己知道如何做一个全工匠,堆叠面板,或者抛弃工匠,增加属性知道和超级知道的分布。小孔知道和冰力的优先级大于攻击。
麒麟长枪:弱雷的威力诡异很多,另一把雷属性枪即使全力强化也很别扭。材质简单,强烈推荐做一个,属性面540。蓝印章够用但匠人不白,放大倍数短。拟合需要发挥属性的优势,所以你只能表现出你对属性的理解,剩下的主要是考虑补充比例。建议用龙胸+苍火头,然后根据自己的喜好搭配手、腰、腿。
苍白火龙枪:火枪中的英雄,悟性和属性高,放大倍数好。有一个小孔,甚至可以当实体枪用。缺点大概就是那两颗红宝石。
体装龙枪:像火龙一样强大,属性不错。工匠2之后有白斩,放大倍数比一般属性武器高一点,甚至比物理武器还要好。它还有一个外观独特的副孔。可惜这本书里弱龙怪太少,找不出武器的缺点。说到期望值最高的武器,大概是90戳极限配置上段的木桩。等dlc丝瓜。
泥鳅枪:唯一的水枪,包括定制的强化,基本和火龙枪期望一样,只是工匠之后没有白斩。太丑了,但是水属性上台几次?
风枪:钢龙枪在定制强化前没有替代品,漂亮又好看。它需要一定的工匠或者刚性的刀刃,定制的强化是体贴的。实际感觉并不好,美国猎人就是这样。
鬼枪:性能一般,指标太低。最吸引人的地方是两个三等洞,淡淡的白斩让人想用刚刃。需要考虑两个三级孔能否弥补巨大的数值差异。毕竟两条龙都太好了,杀不死所有的尸体。
技能选择弱点:性价比最高的技能之一,没有超会能给下三关带来12.5%的提升。打弱也是长枪的强项,不多解释了。
超觉:在100%觉知下,每一级超觉可以带来4%的体质提升。
攻击:每级攻击400次,可以带来1.5%左右的体质提升。当然也可以5%拿4。
识破:识破的收获可以通过其他技能扩大,但是单独识破的收获基本不如攻击。
无伤:不要带盾出门。
怨念:一般是作为钝器套装的赠品,虽然W的钝器并不实用。
属性增强:随着这个怪物的肉被扔进了一个谜,属性面只能靠体感或者实战。
属性知识:1.35倍知道时属性位面的伤害(无技能,知识不影响属性)。
挑战者:不同的人有不同的技能。不是所有的怪物都生气。
生机勃勃:性价比高,但不适合长枪。你需要改变一些打法去打,比如三连之后,采取防守而不是后跳。
工匠:斩位升级带来很大提升(蓝斩到白斩预计提升10%左右)。请用空把这个技能加到武器上。
刀锋:如果有,插上电源。不要多问了。
刃:这种作品可以用小刀削尖,也有很多工匠制作的白兵器和白兵器。虽然刀锋只需要60秒,但还是值得使用的。毕竟只是个二级洞(如果不是太累的话)。
防守表现:要么对3,要么不对,防守型3能带来非常好的战斗节奏,无防守型基本能胜任防守工作。而且本作的防御硬值也可以通过加强防御重新进入,整体上没有决定性的提升。因为世界体系中技能位置不紧(你甚至可以只穿三件装备也有不错的效果),为了节奏产生一个防守3不会造成太大伤害,但是追击长枪玩家不要太依赖防守,可能会把人变成原地龟壳猎人。
防御增强:目前需要防御增强的招式不多。如果它被妙言炸成筛子,你可以做一个。
耳塞:想要什么就不要出去。
体力:让你拥有黑色灵魂的血液。
属性解放:长枪没有优秀的属性解放武器,即使是通天塔解放后也比不上火龙枪。
跑者,体术,耐力恢复:正常节奏的长枪不会缺乏耐力。虽然强化防御的耐力消耗高,但是长枪是很适合的武器。与其期待这个技能,不如想想如何尽可能缩短强化防御的准备时间。
技能需要根据自己的珠子和武器灵活搭配。
boss play的一部分下面只给出po自己反复刷过的一些招式的诡异策略和个人处理方法。他的能力是有限的,很多长枪的技巧需要大家去理解,实战中最适合他的。而且下面的内容主要是招式而不是全方位的介绍。内容将包括一些杂耍技巧和基本反应。玩家可能需要先熟悉怪物的招式,才能理解它们。
炎喵:
古龙,他被认为是个人作品中最难的。王龙的头有一定的掉下来的价值,所以玩的主要思路就是尽可能的死结头部(最好是骑,睡,爆等。如果零件需要损坏),甚至要等他的头转,否则相应的难度会大大上升。如果你信心不足或者有困难,请装备龙印或者使用战斗中掉落的屠龙石。
因为近距离移动的前摆非常快,很难应对反击。所以,一定要用后跳和大后跳,保持两个身位以上的距离,不要靠着前爪站立。同时很难应对炎王造成的带有伤害的瞬间侧身跳跃。
转身喷火/后仰喷火:这两个动作有明显的预备动作,对防止反转非常有效。但实际上,对于头部前方一个身体位置左右的距离,是没有伤害判断的。如果确定的话,甚至可以走一小段距离到车前,也能受到很大的伤害。
转爪/转车:在对付妙言的时候,你必须给自己留更多的招式来对付这些瞬间。打出进攻节奏感,确保对手在推空的时候,你也在推空。
扇形喷火:此招只判一次,防反和踩gp后不会再受伤害。可以随意输出一段时间。需要注意的是,这一招的判断是很混乱的,有时候不会当着你的面喷。
双尾轻弹:背对猎人的时候会用到。因为前摆很长,可以第一时间上人家的车,穿过闫喵的身体到前面,然后回卡宾枪去头。这个处理的好的话可以造成很多伤害,但是炎喵带火的腹部可以弹一刀,起飞就可以处理一次。
爆尘+飞扑:这一招避开前方范围后人车就能搞定,不小心会撞上灰尘,所以拿刀是最安全的手段。
核爆炸:闪光/俯冲/死亡。
落地时的输出:可以第一时间进入正常的三重循环,也可以提前移动到后脑勺和下巴下面,都是比较好的位置。
钢铁巨龙:
一个家庭就是要整洁,整体打法和妙言差不多。需要保持一定的姿势,近距离注意一些瞬间的动作。同样的锁也有很大的优势。由于风压光环和龙卷风对长枪的影响很大,建议给猫猫配备毒武器或者风压完全无效,使用足够闪亮玉石的屠龙石。
远程空气炮:可以利用向斜前方的渐变来对付面对boss的U型人车,否则需要拿刀,非常容易重复。
龙卷风+起飞:收刀准备闪击,要等钢龙飞出龙卷风范围。
二连咬:有一定距离可以防守反击。如果距离比较近,就要注意保持一个加强的防御状态,直到第二次咬完为止。
由于钢龙对后招的威胁比龙车更大,所以可以在摆尾范围外用侧90度卡宾枪蹲下头部。
古龙非常生气地起身,尤其是钢铁巨龙。要尽快破坏头部的压制能力,或者尽量降低起床的血量。
落地输出模式和王龙一样。
麒麟:
首先选择火武器,给猫配备睡眠武器和buff鼓,有条件带强装。
其实麒麟很好打长枪的。首先,应优先考虑以下几点:
1.避免站在怪物的前面。正面45度,正面和背面都是很好的输出位置。
2.因为长枪的最优判断性质,使用靠近前后的上段刺会被判断为击中头部,所以不用担心子弹刀。
3.直播状态下,如果要用人家的车,请提前起飞。
4.把它想象成一个只有脑袋的老板。
5.充分利用你的骑行优势,强装可以造成很多控制(2晕1骑1摔)。
除了直行行驶,贴身或者距离一个车身位置能输出更好。贴身需要处理原地撕裂,贴身需要注意四面雷霆。
移动处理的一部分:
脸上落雷:只需一个举盾步就能搞定,靠近身体可以忽略。
原地雷霆:如果防守反击移动较晚,会被判定为gp类即时反击,无法转化为强化防御,有飞刀风险。建议跳回去。
四面雷霆:反反。
转驴车:记住,如果总是避开麒麟的前面,这一招就不容易赢。尽量用自己走路的姿势避开,打不到。
假装看风景打雷:你会在驴车后面用这一招,没有任何威胁。在麒麟前进的方向大约三个街区的地方,绿灯一直亮着,所以你可以起飞并结束刺。即使车不好打到雷霆,也可以及时按r2防守。如果麒麟的方向是从右到左,也可以用卡宾枪打头部。
地条放电:准备时间长,无法防御。灵活运用抬盾步骤可以轻松处理。
后踢:防反。踢腿后麒麟会向后移动两个位置,然后来一个大后跳保持位置。
打独角兽不难。输出位置至关重要。你只能在一个好的位置打头部。玩一次刀的代价可能是一只猫。
以上是世界长枪猎人的经验,希望能帮助各位长枪猎人提高技能,轻松应对各种怪物。