巫师跟刺客信条

细小是什么2022-09-17  8

刺客信条起源VS巫师3优缺点对比分析 各有什么亮点

刺客信条起源VS巫师3,哪个好玩?有哪些亮点?以下是亮点 无良形象大使 分享一下刺客信条起源VS巫师3的优劣对比分析。和感兴趣的同学一起来了解一下吧。

刺客信条起源VS巫师3优劣对比分析

从游戏时长来看,《巫师3》玩了346个小时,清了两个星期,还建了一个新档玩了几次周目。除了白金和问号(PS:问号太多,大概刷了三分之二),其他都完成了。

Origin现在已经玩了53个小时,接近尾声。

剧情方面,巫师3自然不用多说。无论是主线还是边任务,每一段对话,每一条线索,每一个笔记都能让我认真看,认真分析,做出选择,代入感很强。有些人物刻画得很好,让人印象深刻。尤其是DLC,可以当巫师4玩。

主线剧情起源还可以,但是支线任务不怎么样,基本等于网游的支线,就是拿经验和装备,代入感不大。而且有一个问题,就是里面的人好像很骄傲很有魅力,帮助了那么多人,很少有人会感激八爷。

战斗系统,我个人认为比巫师3好。巫师3的老玩家都知道法印流没意思,而大部分怪物在剑术流里都有固定的攻击节奏,就是闪两刀没什么难度。还有起源,有暗杀,射箭,各种工具,各种武器,各种方法欺负别人,或者被别人欺负。

从难度上来说,我玩的都是难和难的,从没玩过简单的。从申请开始我就一直在玩难。不是我* * * *,是这两个游戏难度真的不高。所以,刚入坑的朋友可以大胆安全的玩转困难,因为虽然我没有尝试过简单的困难,但是我觉得很无聊。

从成长性来说,这两款游戏都很重要。不同的是巫师3一直可以做主线直到通关,但是出身不好。做的时候要做支线才能提到主线要求的水平。虽然我一直领先于主线的需求水平,但是对于想要快速通关的玩家还是不太友好。除此之外,值得一提的是两个游戏都有等级压制,巫师3只要没有五级的差别就没什么区别。骷髅头比较难,但是一战可以打,但是起源差两级,有点难度。骷髅头因为弓箭而难以冲破天际。所以巫师3在关卡设计上可能会好一点。

如果收藏的话,巫师3其实什么都不收藏,就是各种套装,壁画,还有一些奇怪的收藏。至于起源,我觉得做得不错。服装和马匹的收藏相当有趣。有的需要氪石,箱子几率不高,但是随时换衣服各种马还是很满足的。

画面方面,一个是最新大作,一个是几年前的游戏。肯定是原产地比较好。所以,这个我就不讨论了。

在小游戏方面,巫师的金特卡和拳击是目前赢得赛马和竞技场起源的游戏。感觉这方面的起源有了进一步的更新和发展,所以是现在。

在其他方面,两者是不平等的。你一拳我一拳,各有利弊,但今天我们还是要竞争。最后一轮到了。

巫师可以去拜访大剑,有喷溅的画面,有好几种姿势,还有几个罕见的女性。起源只是壁画,雕像和大街上漏出来的乳房* * *,于是,胜利者诞生了,而且是飞溅3。

当然,这只是个玩笑。两者都是让人上瘾的游戏。没有比这更好的了。只是看不到艾雅,克娄巴特拉,八大宗师的画面还是有点难受,但是我并不慌张,等待3D动画资源。

总的来说,两款游戏都有很高的沉迷度,可以算是业界良心了。不过,今天还是要分个输赢,现在正式PK开始。

巫师系列有剧情,刺客信条有信仰。这里补充一点。

茶点起源更胜一筹,而巫师3的人物塑造稍微高一点。各加一分。

至于服装,杰洛特只穿西装,而八爷是异装小王子,所以血统加一分。然而,巫师3金特游戏粉碎了赛马,明星和古墓,所以巫师3也得到一分,目前的比分是3:3。

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