刺客信条起源通关心得分享 刺客信条起源游戏可玩性如何?
刺客信条的起源有意思吗?相对于最近发布的游戏,很多朋友都亲身体验过这款游戏。那么这个游戏的可玩性如何呢?接下来,边肖将为您带来刺客信条起源的通关体验。和感兴趣的朋友一起来看看吧!
分享通关经验
这部作品显示了育碧重启《现代人》、《刺客信条》的决心和野心。很多对话和死后的CG剧情被反复剪辑,自由意志的主题被反复强调。那个女主角一定是以后重点培养的对象,很久没有现代刺客情节了。当时4代还是一个耻辱,笔记本电脑里的大量文字信息透露出育碧打造新故事的野心。在生命的最后,当熟悉的BGM终于想起主角宣誓加入兄弟会时,那种熟悉的感觉又回来了。
吐槽一下,蒙特利尔工作室还是用自己的动作捕捉,可惜是大革命和熊雄两代人打磨的炫酷跑酷。大革命以来,一波技术上去的厉害,育碧因为bug和判断被狠狠骂了一顿。育碧再也不这样了,都是以维稳为主。目前的表现确实是我演过的最稳定的。很少出现必须重启游戏或者重启任务才能继续的恶性BUG。
我是个图党,大革命以来没见过同样画面优秀的作品。这个比小雄的稍微好一点。大革命中几个G优化补丁前的画面和当年的孤岛危机一样惊艳。实时计算光线的漫反射和无数NPC同屏,真的让人印象深刻。
下一步困难的时候,毒镖直接从开场配合系统送出的毒剑和毒盾,基本上天下无敌。毒镖太BUG了,一枪就足以麻痹大面积,一个一个,TM百分比滴血。
为了推主线升级支线真的很痛苦,尤其是12级,任务少又远,15级以后才能做大面积。
育碧真的不用这么推图。玩过育碧游戏的都知道,玩一次还行,玩五六次就真的难受了。我有点想学塞尔达那样的环境交互,但本质上还是过去的动作游戏。在九指主任务之前,我已经用我的袖箭灵活地屠杀了无数人。在澡堂杀一个老板是逻辑问题。