怪物猎人世界属性伤害计算公式介绍 属性伤害怎么算_网
怪物世界中对怪物造成的属性伤害有哪些成分?有哪些方法可以提高属性伤害?我们来看看玩家 酱 分享一下怪物猎人世界的属性伤害公式。
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属性伤害计算公式介绍
属性伤害计算:
属性 pidex属性修正x弓力修正x斩味修正x怪怒修正x异常状态修正x总防御率x肉质皮德;100
[属性值]:
也就是各种添加后的人物状态面板中的属性值,看起来都是几百,实际计算应该是 pide10,只是为了让面板好看。
[属性修正]:
类似于物理伤害的动作值,每个武器和招式都有其属性修正。比如太刀爬龙的属性修正只有0.3,所以太刀爬龙的伤害很低。
【弓蓄力修正】:
对于特殊弓的修正,每个招式的蓄力阶段的修正是不一样的。
也可以看出弓是特别适合打属性的,但是冰岛的beta版好像砍了这个值。详见官方版本。
龙箭的修正特别低,不适合玩龙箭。
壁射只有满储,无强弓表示3储,强弓表示4储。属性修正极高,于是有了当年龙上树弓的59秒视频,不过现在好像被砍了。
【剁碎风味修正】:
属性伤害也会被斩闻修正,但是不会像物理伤害那样受影响。
【怪怒修正】【异常状态修正】【总防御率】同物理伤害公式。单击链接进行查看。
【肉质】:
肉质,也就是怪物各部分的属性吸收程度。肉质越高,属性伤害越高。同一部位的物理肉质和属性肉质可能不同。某部分物理肉质不好,但是属性吸收很高。比如贝贝的角,龙的属性吸收很高,但是物理肉质极低。
需要注意的是,弱点特效技能是建立在是否根据物理肉质激活弱点的基础上的,也就是说,如果要触发弱点,还是要盯着物理弱点。