王者决斗环节下一个时代怎么玩?时代是游戏王决斗环节国服的强卡套,也是考验玩家卡牌技能的一套卡套。很多玩家可能不知道这个卡牌集怎么玩。下面就由小编来讲解如何分时段玩。让我们来看看!
一、怪物:
次世代卡组可以说是超越了国服中的版本,是遗言和搜卡的特色。
次世代探索者:主搜索工具,战斗摧毁,可招募卡组次世代怪物。与同路人合作时,可以在搜索特殊招数的同时,炸掉对面的一个怪物,卡组的核心。建议三,sr梦想券可以兑换。换了的话,两轮小包就满满三个了。
但是,如果你真的玩下一代,你会发现现在的大部分环境都是红坑互解,小怪物抢血。大怪虽然可以炸卡,但不是解决领域的主要手段。combo,探索者+同路人的爆炸场,比较好用。建议二,我试过玩三,太卡了。
下一代涡轮:额外的攻击效果让低atk的下一代在当今环境下足以与1800s抗衡。没什么好说的。探索者在创世龙骑士和龙圣骑士站在对面球场时被击倒,他可以被拉出来拯救现场。其实看起来。建议3。环境一般坑,高攻为王,满了就完了。
真次世代加速器:抽卡阶段可以抽次世代怪物。下一代的第二种特殊手段,但是随机性太大了。实战中基本就是找球手死后拉加速器,下次抽卡。有时候在涡轮对面画一堆1700,1800的直接干掉也挺爽的。或者先攻加速器,1900对接坑对面1700和1800打点。如果你杀不死我,我就画下一代,还有一招绝招。建议2-3。
二。魔法陷阱:
国服环境是个坑打环境,一个三面镜一把墙斧的王者可以去无脑王者,所以魔法陷阱大部分都是坑。我就说说我去王者的时候有哪些魔法陷阱起了作用,以及它们的优缺点。
使徒在后场放出:炸弹1,除非是可以同名的陷阱。优点就不用说了,目前版本最稳定的解决后场,缺点就是一个速度,自己的回合你出手,对面后场可以直接用。另一种是除了双方的卡组之外,名称相同的陷阱。现在大家的后场坑一般都差不多。我有过好几次尴尬的情况,我的卡组除了对面有一个同路人直接扔了两张卡。可替换卡:心镇壶>:魔法抽取>:陷阱干扰。
自律行动部队:1500血的特招是对面墓地里的怪物。大多数情况下是拉高攻抢血,拉弧光解后场,或者拉下一代叫大哥内战炸场。苏生卡,国服最好的一个。ntr正对面,淤青外,Tedla Gong。
球形栗子球,向死者致敬,敌方控制者,链镖:没什么好说的,万能坑,三个让对方怪物防守,一个解场。龚的解决方案价格有点高。相比张青盐白龙站的一个卡组,放在这个卡组的下一代还是挺伤人的,一轮抽不到卡。话说回来,如果有三个同伴和三面镜子,怎么会有这样的烦恼呢?
同路人:与下一代卡包相同的优质领域释放卡单独拿出来,是因为与下一代探索者有合作,杀死对面的探索者发动同路人效果爆破,发动探索者效果引体向上。
稀有金属化:一开始是用金属化,但是效果不是特别好。虽然金属化可以加攻,但是这些陷阱卡大部分都是对面回合发射的(链镖也是一样)。下一代有1400,1500和1600打点,外加300次攻击。对面1800在场上还是不舒服,但是稀有金属化加了500。还有魔法豁免,有时候可以顶对面的死贡和控制者。
三。技能:
魔手:700攻击的增幅在现在的环境下是相当可观的,使用条件也比较简单。有时候,它能配合自律的行动力量,这是个人感觉最舒服的技能。
抽卡感觉低星:可以找回三个低级怪物,手多的时候是个很好用的技能。
高兴的抽卡预感:很多人带这个,我就说,我觉得没多大用。总共只有一个高兴。有时候弹尽粮绝也要输,手里卡着个老大哥也出不来。抽牌的时候问你要不要开始技能,再去找一个大哥。我真的很感谢你。