魔法系统运动画面分析
先说新的魔法系统。
与前作相比,本作最大的不同在于前作中子弹时间瞄准的机制被预储预锁取代,保持了高速的战斗节奏。部分魔法是前作的魔法改版,增加了更多辅助和场控魔法。大多数法术都有三种威能,你可以同时在它们之间快速切换。我在这个demo的UI里没有看到任何类似魔法值的东西,数值面板里也没有提到,所以可以推测这个魔法是可以一直玩下去的。但是没有了许立,力量和时间都不够,这个魔法的动作体系大大加强。即使这个魔法是魔法变化,但仍然没有之前的魔法重要。
前作里的黑枪可以存放三期,就是会再召唤两个小机器人,放出来之后就消失了。通常不能直接瞄准射击,要在锁定系统的配合下使用。每一个魔尊的名字后面都跟着一个吕代表的级别。魔法球接触前变色的猜测,确实是魔法可以升级。目前演示中展示的威力是杀死几个最低级的敌人,打掉普通的混合武器。虽然没有之前黑枪的霸气,但至少看起来够炫。
超级幻变的黑色魅影在之前的作品中,射程是在三段蓄力后增加的。这是老把戏了,但目前来看,异能者是最低级的战士。不知道有没有无敌的时候只是传一些弹幕魔法,还是有点鸡肋的把戏。毕竟对老板来说是极其没用的,因为人手不够就得停下来。
前作中的黑手,本作可以打得更远,但三级蓄力意味着两把锤子,飞行效果一流。感觉攻击范围有点远,自己够不着,而且是从上到下。前面的工作是从后往前,让我感觉比较弱,有点久了才抖。
前作中的黑扑舞可以分三个阶段储存。动图中的效果是攻击速度很快。相对于前作的血磨速度,本作的攻击力还可以。不知能否消除弹幕。去近战BOSS之前可以开一个,毕竟用的时候不能用其他魔法。
前作的黑惩效果没有前作那么华丽,但是范围要大很多,三段蓄力就是动态图中的八个方向。其实之前的游戏是个鸡肋技能,这个游戏能用是因为可以预存,就是对空里的大敌和敌人无能为力。
前黑虫墙的魔法效果只对弹幕有效。不知道对黑暗弹幕是否有效。基本没用,这个闪避系统强,普通弹幕一个小机器人就能打掉。也许某些级别的敌人可以让这个魔法发挥最大作用。
消失前的阻挡功能成了一种魔法,看起来反弹值很高。还是基本没用。站在那里,等待战斗是足够的时间让2B闪到敌人身后,并做到这一点。也许你可以只掉一些BOSS的全屏攻击?
全新扫魔,三级储能,爆炸范围更广。目前清理杂兵的技能可以杀死普通士兵。只是有点奇怪。不知道能不能躲闪取消,抵消弹幕。
加在敌人身上的魔法甚至可以拉,但必须在一定高度内。拉的过程中可以自动避开有距离的弹幕,感觉可以玩出花样,就像踩怪物是鬼泣的精髓一样。飘入空可以让游戏玩出更多花样。
模拟魔法,制造一个2B幻影,把敌人吸引过去,然后小机器人发动攻击,不过三级许立的意思是召唤两个小机器人。好像时间挺短的。不知道升级后会怎么样。不知道老板能不能被嘲讽。对幻影扔大招可能是有奇效的魔法。控场的意义大于进攻。
加空魔法时,敌人在射程内减速,我们忽略,但射程可以增加三段蓄力。从外面看背景的特效非常好。似乎可以用来抓BOSS破绽,却不能用来对付小兵。本来2B已经够快的了。
系列中的第一个治疗魔法好像一次回复5%,因为这是2B一次2800和140的血量。好像还有恢复药可以用。平时战斗后舍不得用的玩家可以用。战场上不需要,因为要站在射程内才能回血。
大爆炸魔法可以使用三期蓄力。效果如图。可以几招干掉普通士兵,手动控制抛球方向。也是扫地的灭火魔法。不知能否抵消弹幕。如果可以的话,它总是可以和老板对着干。通常情况下,用处不大,因为在魔法的路上你做不了别的。
重力,三级蓄力增加射程,射程内的敌人挤在一起。演示中把这个魔法和大锤魔法结合起来也算是一种使用,感觉对大型敌人和BOSS无效。击地魔法对空中的敌人没有影响,要异地共享。
EMP魔法可以把单个敌人打到最后一滴血,短时间不能行动,太霸道了。应该只是给一些杂兵用的。稍微高级一点的不一定有效,或者血流不到最后一滴或者瘫痪不了。毕竟僵了还得自己补刀感觉不是很强。
破入魔法,拉一个小机器人突破,可以用在地面空上,有普通士兵的秒效。似乎可以突破一些地形限制,比如我们跳不过去的沟。飞的时候不知道对弹幕免疫。如果可以的话,这是逃离魔法的好方法。虽然2B的鬼步很厉害。
探索魔法。打开后,小机器人会启动WIFI搜索。离隐藏物品越近,信号闪烁越快,声音越急促。满满的恶意设置,你看不到。你必须走过去,打开魔法进行探索,以确保有任何隐藏的物品。人很难跑遍地图,占据一个魔法格子,只有平时探险的时候才能用。