游戏决斗链接忍者卡群分享。决斗环节是一款卡牌游戏,最近发布的三位一体卡牌包带来了全新的忍者卡牌,那么国服忍者怎么玩?下面让我们来看看边肖的忍者卡组。
一、卡组构建
与传统的忍者卡牌组相比,这种卡牌组的特点是它充满了过滤组件,同时加厚了卡牌组,以减少负担的手握率。同时为了提高分身术的价值,引入了红龙-红色忍者系统。打起来很有操作性。
二。单卡分析
1。暗中忍法帖,忍法金变
这三张牌放在一起,是因为它们构成了忍者卡组的过滤系统,可以最大限度的保证卡组的流畅运行。
秘密续航法帖是卡组唯一的检索点,用来调度卡组的另外两个核心续航法:内续航法和超变法,效果不是一轮一次。
忍法是卡组最重要的卡赚点。一轮一次的卡赚效果是卡差的重要来源,替换伤害的效果也很实用。你需要注意它的涵养。同名卡片不能用来启动卡片效果。当场上有黄龙忍者时,你经常需要注意这一点。
黄金变身是一个没有一轮强过滤展开的中转站。在隐忍岗和场地的帮助下,可以在积累墓地资源的同时实现忍者的完美领域:场地+初级忍者+隐忍陷阱。
2。超变化的艺术
最隐忍的方法,本身就是1对1+的陷阱,配合场地后可以瞬间打开卡位缺口和场景。盗墓传送的特性可以有效避免环境中的各种遗言和阻力,唯一的缺点就是害怕双速干扰。
3。黄龙忍者
卡组核心兄弟,3000打点,鹤立鸡群。双速卡爆不仅灵活,还能给魔法陷阱区的格子腾出空间。关键时刻可以解放自己,用超变躲坑。站在前场同时清除对方后场,最后靠碾压资源取胜,是忍者卡组的基本玩法。
4。白龙忍者
团卡的二哥(姐),被拉出来的时候,经常忍法受风或者星级只有7。很多时候,她只出黄龙,不需要她,但需要她的时候,就是救命的时候。
5。佐助
忍者最强的属下,虽然据说实际上是矮人中最高的。大部分时间是当1800白板用,偶尔在守墓的时候可以用来消灭使徒。
6。技能:援军
最适合忍者的技能,因为超变技能要求卡组有大佬,场上有下属。这个技能可以同时做到两点,借助339和水仁的入场能力卖血解决卡手问题是忍者稳定的来源。
三。演奏风格介绍
1。开始
忍者卡组开局的理想情况是:场地+4星忍者+超变技能(或者双化身技能)。这种二合一实现后,不仅会有很强的站容量,而且后续的资源调度也非常容易。为了达到这个场景,我们需要通过耐久达摩帖的搜索和黄金变身的过滤来收集combo,其中场地和超变技能可以通过耐久达摩帖搜索,但是下层的怪物只能拟定。这套滤抽组件相当灵活,可以通过忍岗+任意忍者,场地+黄金变身,忍岗+黄金变身来移动,但是记住:虽然滤抽很爽,但是一次的墓地资源一般足够场地和红龙忍者使用。大多数情况下,条件满足后,下一个忍帖应该直接搜索场地\超变技来收集,而不是继续拉着金变过滤抽。因为卡牌连击,忍者的第二手会比第一手舒服很多。
如果不能达到完美领域,领域+从属也是可以接受的选择,然后收隐忍帖,再下一轮移动。超级\头像+下属,还可以在被拉怪解决后使用黄金变身采取2个动作。
天崩之初可以和339,水仁一起生活,卖血开技能。如果有场地的话,a 339,水人,甚至红衣忍者都可以轮一轮。整副牌中没有系统外的牌,所以即使是打牌的人也只有几张牌,几回合后总能展开。最重要的是,开发成功后,前期丢失的卡错误可以轻松恢复。与正常发展相比,主要缺点是卖血导致的容错率降低。
2。环境通用卡的对策
由敌方控制员引导的一系列双速干扰;
我们这边有超变技术。对方攻击宣言时,打开时间点,进入战斗步骤,看是否有沙漏。可以判断是否有空闲时间点坑。如果场上没有魔法陷阱或者刚刚被覆盖,而且有时候显示有快攻魔法。当场上有黄龙时,操控者可以使用黄龙链来解放自己或者使用分身术来隐藏。墓地有水的时候,也能挡住一次攻击。比较麻烦的是控制器/次元魔法/光明与黑暗的洗礼等。,这与超级变化联系在一起。吃控制器是2对2,其他干扰会造成我们失血。好在这些卡除了控制器都很少见,我们的超找零还能找回。
银河气旋:
银河旋风的第二个效果可以被场地打破,问题不大。白龙忍者也能防银河旋风,神鹰的猎场也是一样。最麻烦的是空字段吹掉了fold的超变。这时候你需要用地下回合收回超变,可以继续扩张。
坑:
对面有坑的大多数情况下,没必要主动出击,因为吃了坑,就会招致隐忍。除非对方只有一张盖牌,而你又能确定对方是扭坑,这个时候你就能打中。永远记住忍者恐怖的赚卡能力。只要你拖下去,对方的资源肯定不会和我们交换。
3。主流卡组游戏思路:
机甲:
糟糕的比赛。在战斗阶段,超变坦克可以通过拉出黄龙创造很大的优势,但是巨大的变形是打不过的。挺像之前真红眼魂做第二重罚站的,站点破也克制了坦克最后的话炸卡。一旦机甲发射成功,只获得一个手控器。但相应的,忍者的卡顿率和机甲的高速稳定展开,才是制约这个胜率的重要原因。这种卡组构造的好处是,二星忍者的部署可以在前期轻松过渡,以拖到我们的强回合。注意:水容的效果是取物,如果可以尝试让骨骼失效而不是坦克。
守护坟墓:
佐助和红龙忍者可以轻松打断守墓人的遗言链,尤其是红龙忍者,可以在这副牌中反复横向跳跃。黄龙的存在让守墓人的后院难以发挥,神判会被超变解散。最重要的是,守墓缓慢的特性让忍者即使卡壳也有机会顺利散开。
吴忠:
六军几个支撑点被砍,首领和后场被忍者系统牵制。分身也能挡住六军的攻势。你需要小心不要贸然进攻。忍者通常会因为被otk卡住或者控制而输给六艺。
黑暗君主:
真正的沉默被339的血和超变战胜,无敌的羽扫会被场地打破。只要超变在手,就很难输。这个游戏的重点是保证超变术的顺利展开,因为黑魔王有很多种快攻魔法可以干扰。如果看完需要时间,可以忍着,轮到自己开始超变术。
开心卡组,比如爆款少女和爷爷的卡:
超变劝导。