云顶游戏10.1会改变哪些装备?很多想来的朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是云顶游戏10.1的装备更新信息介绍。我想大家都知道吧。
冰脉战斗机
老:航母躲避攻击时会制造减速场,降低敌人25%的攻击速度;
新:载具使用一次技能后,载具下一次普攻会冻结目标1.5秒。
拳击本来应该是一件漂亮的装备,覆盖整个溜冰场,让站在减速场上的敌人减缓攻击速度,让他们绝望。但冰泉和冰心的重叠使用,无论是视觉还是实用,都不尽如人意。这件装备对于某些英雄来说会特别强,比如Jax,所以很难平衡。
汞
旧:携带者得到一面盾牌,免疫下一个加在他身上的群体控制技能。冷却时间为3秒;
新:携带者获得免疫控制效果。(奥拉夫:喵喵喵???)
旧版水星很难体现装备的价值。水星的清爽机制也很鸡肋。如果你有时候需要无控效果,却错过了那个机会,那么水星就一文不值了。我们不希望这种事情再次发生。
我认为新版的水星是沙皇的服装。在召唤使节中,除了抢劫是自我攻击,只有沙皇与沙兵同步攻击。如果指责沙皇,就没有产出。这应该是沙皇史诗般的强化。
[S2/]霜之心
老:降低航母附近敌人25%的攻击速度;
新:降低航母周围敌人40%的攻击速度(多个冰核会叠加减速半径)。
攻击速度会影响云顶游戏的很多游戏内容,甚至攻击速度的微小调整都会引发游戏中的各种连锁反应:比如回合进度变慢;对于一般攻击单位和技能释放单位,降低攻击速度的通用性太强,等等 hellip hellip
总的来说,在进入加时赛部分的无限火力之前,冰心新的半径叠加机制会意义重大。
鸟,电刀和鲁登的回声现在将与载体的星星一起成长。
让一件前期强的装备在后期变弱是可以接受的,但是我们想更好的控制这个变量,避免让玩家在合成这样的装备时感到遗憾。我们不希望所有玩家都认为这种装备太弱不能用。
我们也希望在游戏进行到一定时间长度后,要避免 大家都知道这些设备不好用 情况,又不想让玩家后悔。
离子火花
老:每当敌人使用技能时,都会受到90点真实伤害;
新:每当载体3格内的敌人使用技能时,这些敌人将受到两倍于最大法力值的魔法伤害。
旧版本的离子火花是一个无脑装置:它作用于所有的敌人,无论位置如何,没有人能幸免,它平等地影响所有的敌人。
新版离子火花会要求玩家考虑使用哪个单位:前排还是后排?
如果给前排单位,可能有助于限制前排的敌人,但会缺乏对后排敌人的威胁;
如果交给刺客单位,可以更快的干掉刺客附近的敌人后排。
另外,离子火花对所有敌人造成的伤害是一样的,这个机制很奇怪。因此,它现在会造成基于目标最大法力值的伤害。目标的最大法力值越多,伤害越高。)。