先简单说一下这个游戏的职业和技能体系。曹操传在线将职业体系细分为两种步兵,三种骑,两种弓和各种独特职业。
另外,玩这个游戏久了,你会发现不能单纯的看一个角色的等级和数值来判断他的强弱,还要回头看他独特的高等级技能。很多b级c的人物技能会比s级和A级好。真正判断一个角色的实力,要等到角色以后5岁才能判断!
纯攻击师
一般技能
白银10000策略命中+4%
黄金200策略命中率+9%
白银30000防御力+3%
黄金600防御力+7%
白银70000精神力+4%
黄金2400精神力+8%
白银120000威力+3%使用风之策略时
金2400力量+7%使用风力策略时
每轮开始白银24万,团队周围八格(ZOC)自有单位最大mp+1%
每轮开始,我队周边八格(ZOC)自有单位最大mp+3%为4800。
妖王孔明(特殊妖王)
黄金3600战略连击中第二枪的战略威力增加。
黄金4800 +3%mp,每回合8个靠近zoc的角色
金7200风、火、水、土攻略可以在任何天气下使用。
黄金8400诱惑策略(应该指道家策略)增加命中20%
评价:是文官系中唯一一个二转后八字攻击的角色,物理防御攻击能力高,不愧为魔王。但是初级很难练,因为初级的策略都是道士下的毒。比较快的练级方法是用战略道具练。
就pvp而言,如果配备5星以上的反甲,即使是山地车手也很难在高攻角下伤害到他。
张角排名A
黄金3600每回合开始,我队周边八格(ZOC)的自卫单位都增加了精神力量。
黄金7200使用策略必须是连击。
一个中前期可以获得的纯攻击战略家,可以和司马战至rank70区域,以沙尘切割敌人。
因为7200黄金技能是必须的连击关系,所以部门无班的情况可以成为军师团队玩pvp的不错选择。
司马懿排名S
黄金3600可以用包围8格的策略(和躲盔甲天书一样)。
金200被敌人攻击时防御力的计算方法会是看精神值。
前期能用的纯攻战略家,可以像张角一样走到最后。转5转7200黄金技能就是把司马变成可以和重骑一样高级的神庙。5星范加灵饰,司马即使山骑再高也只能打到2位数,除非对方有好的装备或者属性,否则对于没课没好装备的人来说,司马会是5转的首选。
庞统的军衔
黄金3600每回合开始,我队周边八格(ZOC)的自卫单位都增加了精神力量。
金200:每轮开始,我们队都有一个精神提升的状态。
角色整体攻防能力不错,但是技能不行。就算7200技能的常驻灵增加,都是没用的。毕竟军师有自己的加灵策略。一般玩地图有用,玩pvp没用,除非有爱。
诸葛亮排名S
黄金3600战略连击中第二枪的战略威力增加。
金200使用的策略可以在任何地形使用。
无用武之地诸葛亮时期比较晚,只在rank55区域,不过那个时候有更多的资源去练习他喜欢的一些角色。
诸葛亮的7200技能打曜日很有用。黑曜日的敌人很多,因为无视地形,可以直接用全图和沙尘战斗。3、4个回归补充,2分钟就能打完首战。最好有一个组合风扇。
就pvp而言,可以无视任何地形中土壤伤害最高的巨石来打击敌人。
嘟嘟系
一般技能
白银10000气血上限+4%
黄金200点最大气血+9%
白银30000最大MP+4%
金600气血上限+9%
白银70000攻击力+4%
黄金2400攻击力+8%
白银120000精神力+4%
黄金2400精神力+8%
白银240,000每回合开始,我队周边八格(ZOC)自有单位最大HP+1%
每回合开始黄金4800,我队周边八格(ZOC)自有单位最大HP+3%。
周瑜排名S
黄金3600威力+5%使用水火攻略时
黄金7200在军事回合向上攻击,在敌人回合向上防御。当你完成自己或敌人的回合时,这个状态结束。
是个很吃装备的角。3600技能需要装饰7星+防伤,7200技能需要配剑进行精神转化。目前人们很少使用PVP。据打高排位的群友说,还没见过5转的周瑜。
鲁迅的行列
每轮黄金3600开始,我队周边八格(ZOC)的自卫单位士气有所提升。
黄金7200 MP在20%以下,精神提升100%,MP在20%以下,恢复正常。
300技能没什么特别的。7200技能需要用精神力量武装,也就是攻击力。剑防御是龙飞道袍,用MP挡伤。MP快速降低,使得MP可以发在20%以下。有群友PVP看到过99鲁迅攻击可以达到15XX防御,可以1000以上。
流明等级S
黄金3600增加了对水系地形的有利作用。
黄金7200每回合开始时,我们队伍周围的八格(ZOC)内的敌人单位减少他们的移动。
陆地防御等级A
黄金3600 MP攻击每一次近战攻击,用10%MP攻击MP直到0都是无效的(攻击力的计算方法不清楚,但是伤害很高)
金7200精神力转化为攻击力。
300的MP攻击已经打败了三个大都督,精神力量转化为攻击力使得MP攻击伤害战争。这是最强的总督。
陈泰的A级
黄金3600增加了对水系地形的有利作用。
黄金7200 MP攻击每一次使用10%MP攻击MP的近战攻击直到0都是无效的(攻击力的计算方法不清楚,但是伤害很高)
300让陈泰在水战中更强,7200 MP攻击本身也强,但是因为前陈泰的陆抗,差点功亏一篑。
水贼系统一般技能
白银10000 +持续攻击时附加4%攻击伤害
持续攻击时黄金200 +9%额外攻击伤害
白银30000水系战略伤害+2%
黄金600水系战略伤害+5%
白银70000反弹回来,受到物理攻击3%的伤害。
黄金2400反弹,承受物理攻击7%的伤害。
白银120000反弹战略攻击所受伤害的3%
黄金2400反弹战略攻击所受伤害的7%。
白银240000防御力+6%
黄金4800防御力+10%
周泰
黄金3600增加了对水系地形的有利作用。
黄金4800反击威力增加。
黄金7200防御力+15%
金8400无条件连续反击。
甘宁
金3600增加水系地形效果。
黄金4800增加了对水系地形的有利作用。
当被金攻击的敌人200分散时,另外攻击另一个敌人。
金8400无条件持续攻击
跳舞一般技能
白银10000爆炸力+3%
黄金200爆发力+7%
白银30000吸血鬼策略命中+5%
黄金600吸血鬼策略命中+15%
白银70000攻击力+4%
黄金1400攻击力+8%
白银12万吸血策略使用时造成5%攻击力伤害。
黄金2400吸血策略使用时造成10%的攻击力。
5%的银240000攻击迷惑被攻击对象。
金4800攻击15%迷惑目标。
丢西姆的故事
黄金3600受到物理攻击,减少10%伤害
黄金4800每回合开始,我队周边八格(ZOC)的自卫单位攻击力增加状态为60lv。
黄金7200受到物理攻击时有7%几率吸收hp。
Kim 8400无条件连续攻击。
大乔
黄金4800每回合开始,我队周边八格(ZOC)自制单位回复5%hp。
黄金7200有7%几率吸收物理攻击伤害。
黄金8400增加物理攻击和战略攻击的防御几率+7%
道士 一般技能白银10000策略命中+4%
黄金200策略命中率+9%
白银30000爆发力+3%
黄金600爆发力+7%
白银70000精神力+4%
黄金2400精神力+8%
白银120000阻碍系统的战略威力增加3%
金2400梗阻系统战略威力增加7%
白银240000使用欺骗战术时MP减少7%。
金4800使用欺骗战术时MP减少12%。
郭嘉和徐佳佳
黄金3600阻碍系统的战略威力增加8%
黄金7200可以用包围8格的策略(和躲盔甲天书一样)。
补老师 一般技能白银10000减少战略攻击造成的伤害3%
黄金200减少战略攻击造成的伤害7%
白银30000减少远程攻击伤害3%
黄金600减少远程攻击伤害7%
白银70000增加5%MP
黄金2400增加10%MP
白银120000补给系统的战略威力增加了3%
金2400补给系统战略威力增加7%
白银240,000:每回合3%MP
黄金4800每回合恢复7%MP。
荀攸金3600补给系统战略威力提升8%
黄金7200每回合开始,我队周围的八格(ZOC)自卫单位返回有害状态。
万冲黄金3600增加15%MP
黄金7200不需要白虎,宝玉可以用白虎政策。
小乔
黄金3600供应系统策略提升10%
黄金7200减少战略攻击造成的伤害15%
军师 一般技能白银10000策略命中+4%
黄金200策略命中率+9%
白银30000增加4%MP
黄金600增加9%MP
白银70000攻击策略减少MP使用5%
金2400攻击策略减少10% MP使用
白银120000威力+3%使用火焰策略时
金2400力量+7%使用火焰策略时
白银240000精神力+6%
黄金4800精神力+10%
于迅黄金3600战略连击中第二枪的战略威力增加。
黄金7200策略命中增加15%
徐叔
金3600 +5%的风、火、水、土攻略力量
黄金7200增加物理攻击力(增加会是MP剩余的10%)
冻结
黄金3600战略连击中第二枪的战略威力增加。
金7200 +5%的风水水火土战略力量
陈宫
黄金3600被战略攻击时反弹10%给攻击者。
黄金7200策略命中增加15%
骠骑兵一般技能
白银10000对物理攻击的防御几率+4%
黄金200物理攻击防御几率+9%
白银30000 +4%几率防御有害策略
黄金600 +9%几率防御有害策略
白银70000持续攻击时第二次伤害+5%
黄金1400持续攻击时第二次伤害+10%
白银120000爆炸力+4%
黄金2400爆发力+8%
白银24万攻击有3%几率吸血。
黄金4800攻击时有6%几率吸血。
夏侯纯
黄金3600:持续攻击时15%的秒伤害。
黄金4800每回合开始时,我队周围八格(ZOC)的敌方单位降低攻击力。
黄金7200每回合开始时,我队周围八格(ZOC)的敌方单位减少精神力量。
8400 HP20%以下攻击,随机能力增加,会有异常状态效果。
张辽
黄金3600:持续攻击时15%的秒伤害。
黄金4800在军事回合有向上攻击力,在敌人回合有向上防御力。当你完成自己或敌人的回合时,这个状态结束。
黄金7200每回合开始时,我队周围八格(ZOC)的敌方单位减少精神力量。
金400 +队伍周围8格()己方单位战斗力3%,敌方战斗力降低3%。
太史慈
黄金3600 12%
黄金4800:持续攻击时15%的秒伤害。
7200 HP在25%以下时,伤害敌人+100%;如果MP在25%以下,就会恢复正常。
当金400攻击范围内有多个敌人时,受到物理攻击时,30%的伤害转移给HP较低的敌人。
阎良
黄金3600每回合开始时,我队周围八格(ZOC)的敌方单位减少精神力量。
黄金4800每回合开始,我队周边八格(ZOC)自有单位战斗力提升10%。
当金200攻击范围内有多个敌人时,受到物理攻击时,30%的伤害转移给HP较低的敌人。
黄金8400是反击反击技能,二攻0.75倍攻。
山贼 一般技能白银10000生命值增加4%
黄金200生命值增加9%
白银30000受到物理攻击或者伤害战术攻击时防御概率增加1%。
黄金600受到物理攻击或有害策略攻击时防御概率增加4%。
白银70000攻击力提升4%
黄金2400增加攻击力8%
白银120000力量+3%当使用土壤策略时
金2400力量+7%使用土系策略时
白银240000攻击的5%使对方能力低下。
15%的黄金4800攻击对手能力低。
储旭黄金3600力量+10%当使用土壤策略时
7200 HP低的时候战斗力增加。
弹射器一般技能
白银10000减少战略攻击造成的伤害3%
黄金200减少战略攻击造成的伤害7%
白银30000物理攻击伤害降低3%
黄金600的物理攻击伤害降低7%
白银70000物理攻击命中增加5%
黄金2400物理攻击命中增加10%
白银120000攻击力提升4%
黄金2400增加攻击力8%
5%银240000攻击毒对方。
黄金4800攻击15%毒对方。
柳椰
金3600攻击时降低对方状态(固定能力?)
黄金7200每回合增加爆发力。
弓箭手 一般技能白银10000物理攻击命中增加4%
黄金200物理攻击命中增加9%
白银30000连续攻击时第二次伤害增加4%。
黄金600连续攻击时第二次伤害增加9%
白银70000增加致命一击几率5%
黄金2400增加致命一击几率10%
白银120000增加所有敌人的攻击伤害5%
黄金2400增加所有敌人的攻击伤害10%
白银240000攻击力增加6%
黄金4800攻击力提升10%
夏黄金3600增加反击时的伤害。
黄金7200增加致命一击几率15%
张赫金3600是己方军队攻击时,增加己方范围内60%伤害的附加攻击。
黄金7200增加致命一击几率15%
重骑兵 一般技能白银10000爆炸力+3%
黄金200爆发力+7%
白银30000士气增加3%
金600士气提高7%
白银70000物理攻击命中增加5%
黄金2400物理攻击命中增加10%
银120000减少远程伤害4%
黄金2400减少远程伤害8%
白银240000受到物理攻击时反弹攻击者5%伤害。
黄金4800受到物理攻击时对攻击者反弹9%伤害。
关羽金3600无视对方骑马攻击的强化效果。
金200攻击敌人无法还手。
Coss
黄金3600在每回合开始时都增加了防御。
黄金7200减少远程伤害10%
文畴
金3600无视对方骑马攻击的强化效果。
当金200攻击范围内有多个敌人时,受到物理攻击时,30%的伤害转移给HP较低的敌人。
山地骑行一般技能
白银10000士气提高3%
黄金200士气提高7%
白银30000生命值增加4%
黄金600气血提升9%
白银70000攻击力增加4%
黄金2400攻击力增加8%
白银12万连续攻击时增加敌人第二下力伤害5%。
金2400连续攻击时对敌人第二次攻击力伤害增加10%。
白银24万增加5%命中敌人的几率。
黄金4800增加15%命中敌人的几率。
赵云
金3600无视对方骑马攻击的强化效果。
金200敌人攻击自己的时候会优先反击。
曹张
黄金3600增加15%命中敌人的几率。
7200 HP低的时候战斗力增加。
吕布
黄金3600每回合开始时,我队周围八格(ZOC)的敌方单位降低攻击力。
黄金7200在进攻和反击的时候肯定会连击山地骑。