猎人上升猎笛怎么样?游戏中不同的武器有不同的机制。这里为大家带来怪物猎人上升和猎笛炎的节奏存储速度测试分析。让我们来看看。
目前测试结果如下:气炎旋律槽的积累与使用的招式有关。与武器的气味、攻击造成的伤害、击中的位置无关。攻击是否知道和怪物类型的关系不确定(尚未测试),
下面是实测数据:(你需要用多少次这个招式才能积累全气炎旋律槽)
左挥,右挥,扣锋,踢笛:34次
正向扣除:25次
地面打击,背扣,两次连续挥杆:20次
前手柄扣:17次
三音表现:12次
滚动:9次
可以看到翻滚性能太强了。尽量多使用。如果能通过玩来解决,就不要翻滚了。另外,怪物倒地的话,好像是按拯救效率打滚弹(接近)->:一万倍前冲(取消后摆+调整角度)->:击前键(后)->:弹钢琴(过渡)->:二招(前冲+调整下三个音的角度)->:三音弹是好招。
测试流程
首先假设炎症的旋律槽累积值可能与以下变量有关:1。攻击造成的损害数量;2.使用的移动类型;3.武器的味道;4.攻击是否明知;5.伤数是否为黄色;6.是否击中了怪物的弱点。
设置控制组。播放自我强化和防御向上的旋律,保持武器气味绿色,不断用前扣攻击蓝熊的屁股。每次伤害27点,34次攻击后,炎之旋律槽满。
先测试积累速度和伤害量的关系。打自我强化,防上,攻上旋律,保持武器气味绿色,不断用前扣攻击绿熊兽的屁股。每次伤害是30点,但是34次攻击后,炎之气的旋律槽依然满满的。得出的结论是,当伤害增加时,积累速度不会改变。
然后检测堆积速度、损伤量和剁的味道之间的关系。播放自我强化和防御向上的旋律,保持武器气味橙色,不断用前扣攻击蓝熊的屁股。每次伤害是19点。34次攻击后,炎之旋律槽的真气已经满了。得出伤害减少时,积累速度不会改变;当口感降低时,堆积率不会改变。
然后,检测累积速度与伤害数是否为黄色字符之间的关系。播放UP旋律,保持武器气味红色,不断用前扣攻击青熊的屁股、头、前爪。每次,数字都是白色的。攻击青熊兽的前爪时,刀会被弹起。34次攻击后,炎之旋律槽的真气已经满了。得出伤害数为黄白时,所需攻击次数相同,攻击子弹刀不会影响积累速度,是否命中怪物弱点也不会影响积累速度。
综上所述,可以认为气炎旋律槽的积累速度与伤、味杀、击的位置无关,除了未确定的认识。
接下来测试不同招式对积累速度的影响。因为已经证明,堆积的速度和伤害、气味、命中位置无关。所以测试方法就是不断用同一个招式攻击青熊兽,有点有旋律。
直接衍生动作测试结果:右挥34次,前抛25次,后抛20次,触地20次,表演9次,三音12次。
不能直接推导出来的招式测试方法和结果:这些数据可能不准确,因为有少数攻击是因为连续划的过程中硬直而打到空。
预打扣:共使用了10000+预打扣连续11次左右,计算预打扣需要17次。
两连击:共使用前扣两连击约13次,计算20连击。
吹笛子:一共用了17个连续的前扣+吹笛子的笔画,算下来吹笛子需要34次。