6狂战4雷霆2极地
想法和过度
首先要确定主要的羁绊。狂打不难。基本上6-7的人口基本可以成型,发挥良好的经济优势。我们一开始以快攻和大剑为主。
年中,我看到刚愎自用的狂战士,尽我所能,我可以追三都。弥补3疯狂战争2极地的过度阵容,装备为熊,杰克斯,或羁绊英雄工作。
看这猛的一个个。中期尽量凑6场狂战。因为大家都在为韩寒奥拉夫和塞恩而战,所以我们会尽量在前期和中期达到7的人口,这样在D核心大哥奥拉夫和塞恩的时候我们会有更好的机会出去。人口7的时候我们组成了6狂战2雷霆2极地的基本阵容。
中后期会尽力把阵容质量提升到8人,然后开始D-雷霆缺阵或者退而求其次的抢劫。人口8点,完成6场狂战,4个雷霆,2个极地;如果莱克丝不来,我们可以选择劫补3雷。毕竟不是所有的阵容想来就能来的。况且2雷(70伤害)到3-4雷(250-500伤害)都是质的提升。所以只要有推广,就是好的。
设备合成
Olaf mdash优先黑仔,羊刀,血饮,复活甲,伏击爪也可以装备攻击特效。缴械,红色buff,沉默。如果实在没有理想的装备可以给,就偷手套。
塞恩、蒙多、贾科斯、贝尔 mdash优先考虑Tando设备。离子火花(虽然削弱了,但还是实用的)塞恩比其他三个大。
摘要
在莽夫手下,奥拉夫可以造成吨级伤害,中期碾压敌人血线,扩大经济优势,保持血量。AOE用雷破坏;中后期的疲劳可以弥补损伤类型的不足。唯一的缺点就是后期有些阵容后排核心秒丢不了,前排受不了过度伤害。就算奥拉夫能打1-5,打到后排英雄的时候,他的血量也承受不了。
6狂战4极地想法和过度
你可以先拿一把铲子。前期的过稿和基本的狂战一样,只是被极性搭配的变化所羁绊。还是狂战士前期就能全部拿下;能追三就追。前中期成员,狼人,布鲁姆,EZ可以组成极地超阵容,EZ和熊可以配合装备。人口6-7的时候可以得到一个同族,4个极地,3个狂战士,还可以多加2个黑暗,对后期过度成型有好处。
到了8人口后期,需要用之前拿的铲子合成两极,交给前排的蒙多或者塞恩。装备送给大哥奥拉夫组建6战6极。就像脚镣一样,没有多余和复杂的东西。刚开始冰斧用锤子砸对面,突然死在冰里。没有铲子也没关系,虽然4极和6极还是有些差距;但是你仍然可以有足够的控制力。
设备合成
奥拉夫优先提供巨黑仔,羊刀,血饮,复活甲,伏击爪,还可以给特殊攻击效果装备,比如缴械,红色buff,沉默。如果实在没有理想的装备,可以给偷手套。
EZ可以给出一些输出来弥补远程输出的不足。
剩下的,像塞恩、布鲁姆、蒙多、贾科斯这样扎实的前排可以提供足够的坦度装备,保证阵容的稳定输出。
摘要
相比雷霆万钧的战斗,极地稳定的控制能力给了Olaf足够的输出空空间。加上能够给EZ远程输出。弥补近战跳脸赛的尴尬。
6野战2极地3毒前期的装备和过剩和基本疯狂的战争是一样的。前期可以给后期留个大嘴巴,防止方士来。在必要的时候,从中期来看,6-7个人可以更多地关注白嫖的一只老鼠。
还在8的人口中。我们把最基础的6-狂-战放到场上装备到Olaf后,这里的老鼠就会像EZ补充的极地狂-战一样增加双核输出,这样就可以在炼金前把大嘴凑上去做个懒鬼了。金来了之后,你可以在檀渡装备上优先给他。之后把素质D放入完美阵容,6狂战,3毒,2极形。
设备合成
奥拉夫优先提供巨黑仔,羊刀,血饮,复活甲,伏击爪,还可以给特殊攻击效果装备,比如缴械,红色buff,沉默。如果实在没有理想的装备,可以给偷手套。
炼金术士先给了他坦度装备,然后是塞恩。
可以给老鼠额外的输出设备。
摘要
在6狂战的基础加持下,带3毒的前后输出都有不错的提升和不同的伤害加成。炼金术在场上不断中毒增加棋子蓝耗,奥拉夫鼠标双核让你更稳。
对比三大阵容,各有优劣。不过相比其他阵容,狂战士的羁绊组合还是比较好用和适用的,还是要学会灵活。比如6年狂战中期,发现不统一;那么我们可以以3毒为核心,加持3狂战也是不错的选择。总之还是要看场上的情况和别人的牌不断变化才能让我们的阵容坚不可摧。
顶级游戏狂战士阵容推荐书先给大家看了。希望能帮到你。下期攻略再见。