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种族:光
约里克
成本:4英镑
种族:光
职业:召唤
技能:
祝福yorick的3/5/10友军英雄(光族英雄除外)。当他们死亡时,他们会以500/900/2000的生命值复活,并获得75/150/225的攻击力。
索拉卡
成本:3英镑
种族:光
职业:神秘艺术
技能:
在索拉卡制造一个持续3/5/7秒的静默区域,对敌人造成150/300/450的伤害。在此期间,该区域内的目标不能恢复其法力和技能光:一个光族英雄死亡后,其他光族英雄获得一个攻击速度加值,并恢复25%的最大生命值。3/6/9光族增加10/25/50%的攻击速度。
Yatoux
成本:3英镑
种族:光
职业:剑客
技能:
分裂你面前的区域,造成250/500/750魔法伤害。
杰克斯
成本:2英镑
种族:光
职业:狂战士
技能:
在2秒内闪避所有即将到来的攻击,然后对周围的敌人造成150/250/350魔法伤害并晕眩1.5秒。
都不是
成本:1英镑
种族:光
职业:守护神
技能:
奈塞尔暂时变得狂怒并获得了额外的生命值。
期间每秒对周围敌人造成伤害。
薇恩
成本:1英镑
种族:光
职业:
技能:
被动:每次攻击同一个敌人3次,会造成相当于目标最大生命值8/12/16%的真实伤害。
比赛:闪电抢劫
成本:5英镑
比赛:闪电
职业:刺客,召唤师
技能:
在目标后创造一个二重身。二重身会继承自己的属性,明星,装备。
出生成本:1英镑
比赛:闪电
职业:守护神
技能:
对锥形范围内的敌人造成100/200/300魔法伤害,然后获得20%的暴击率,持续4秒。
闪电
每当闪电单位造成或遭受暴击时,都会对附近的敌人造成伤害(2) 60伤害(3) 200伤害(4) 500伤害。
种族:毒药 辛继德成本:5英镑
种族:毒药
职业:炼金术士
技能:
被动:在身后留下毒尾,每4秒对敌人造成400/800/1200伤害。
抽动
成本:4英镑
种族:毒药
职业:
技能:
8秒内攻击范围无限,攻击力提升100/125/150%。持续时间内,一般攻击会飞行最大距离,穿过所有目标,发挥特殊攻击效果。
Mondo成本:3英镑
种族:毒药
职业:狂战士
技能:
孟在周围制造持续8秒的毒云,每秒对周围敌人造成40/110/160(+1.25%自身最大生命值)魔法伤害,恢复等同于伤害100/150/200%的生命值。
凯gmo成本:1英镑
种族:毒药
职业:捕食者
技能:
短暂延迟后,实弹落在随机敌人身上,造成125/275/425伤害。
有毒物质
(3)神经毒素效果会在目标受到伤害后发挥,目标施法所需法力值增加50%。
比赛:沙漠 卡齐克成本:4英镑
种族:沙漠
职业:刺客
技能:
进入潜行状态,2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,一定会暴击,恢复5/10/15法力。
Azr成本:3英镑
种族:沙漠
职业:召唤
技能:
召唤一名沙漠士兵,持续6秒。当Azr攻击时,沙漠战士也会攻击,对一条直线内的所有敌人造成伤害。
希维尔成本:3英镑
种族:沙漠
职业:剑客
技能:
希维尔的普通攻击最多可以弹射10次,持续5秒,弹射造成相当于自身攻击力100/125/150%的伤害,因此可以发挥特殊攻击效果。
雷克顿成本:1英镑
种族:沙漠
职业:狂战士
技能:
对周围敌人造成150/275/400伤害,每击中一次敌人回复150/250/350生命值。
沙漠
获得护甲穿透(2)50%(4)90%。
比赛:林地 乐芙兰成本:2英镑
种族:林地
职业:刺客,法师
技能:
向随机目标投掷锁链,造成200/450/700伤害,并晕眩1.5秒。
毛凯成本:1英镑
种族:林地
职业:德鲁伊
技能
被动:
被敌方技能伤害后,毛凯会在下一次普攻中自愈100/200/300生命值。
艾翁成本:1英镑
种族:林地
职业:德鲁伊
技能:
为友军提供一面生命值最低的200/400/600护盾,持续5秒。
林地
(3)战斗开始时,随机一个林地英雄召唤出自己的分身。
种族:海洋辛德拉
成本:2英镑
种族:海洋
职业:法师
技能:
魔法一个魔法球对准目标位置,造成伤害。
弗拉基米尔
成本:1英镑
种族:海洋
职业:法师
技能:
对目标造成伤害,自己恢复。
锤石
成本:2英镑
种族:海洋
职业:守护神
技能:
向生命值最低的友军投掷灯笼,为其和周围友军提供盾牌。
鹦鹉螺号
成本:3英镑
种族:海洋
职业:守护神
技能:
向地面发出一束冲击,向最远的敌人移动,造成飞行和眩晕。
纳米
成本:5英镑
种族:海洋
职业:神秘艺术
技能:
随机向一个敌人召唤怒波,对沿途的敌人造成伤害,并将他们吹走。友军的普通攻击可以造成额外的魔法伤害。
海洋
所有友军每3秒获得额外法力值(2)10(4)25(6)40。
种族:炼狱戴安娜
成本:2英镑
种族:炼狱
职业:刺客
技能:
召唤三个围绕自身旋转的燃烧球,击中目标后爆炸并造成60/100/140魔法伤害。同时,他们获得一个150/250/350的护盾,持续3秒。
亲属成本:3英镑
种族:炼狱,黑暗
职业:
技能:
向目标反方向跳跃,对目标造成150/325/500魔法伤害。
安妮
成本:4英镑
种族:炼狱
职业:召唤
技能:
召唤目标位置的台伯,对其范围内的所有敌人造成魔法伤害。台伯会持续攻击敌人直到战斗结束,造成魔法伤害。
杰拉成本:1英镑
种族:炼狱
职业:召唤
技能:
在角落召唤2个不能被选中的炼狱驱逐者攻击最近的敌人。
韦吕斯成本:2英镑
种族:炼狱
职业:
技能:
韦露斯引导1.5秒,然后射出一箭,对沿途所有敌人造成225/450/675魔法伤害。
[S2/]炼狱
炼狱单位的技能会灼烧目标区域5秒,造成基于技能伤害的魔法伤害(3)80%技能伤害(6)150%技能伤害(9)250%技能伤害。
种族:黑暗织女星
成本:3英镑
种族:黑暗
职业:法师
技能:
对目标造成魔法伤害,如果目标星级低于自己,直接杀死目标。
简单
成本:5英镑
种族:黑暗
职业:剑客,秘密
技能:
易冥想1.5秒,恢复25/50/75%的生命值。冥想后易的普通攻击会额外造成100/150/200的魔法伤害,持续6秒。
比赛:极地布鲁姆
成本:2英镑
种族:极地
职业:守护神
技能:
设置护盾4秒,吸收所有来袭弹丸,减少来自这个方向的伤害60/75/90%。
Isoriel
成本:3英镑
种族:极地
职业:
技能:
对生命值最低的敌人造成魔法伤害,并施加特殊攻击效果。
沃里克
成本:1英镑
种族:极地
职业:捕食者
技能:
跳到生命值最低的敌人身上,击晕并造成150/225/300伤害。
种族:钢铁 魔腾成本:3英镑
种族:钢铁
职业:刺客
技能:
被动:每三次普攻造成范围伤害,回复伤害生命值的75/100/125%。
Lex成本:2英镑
种族:钢铁
职业:捕食者
技能:
对目标造成200/550/900伤害。
钢当生命值低于50%时,免疫所有伤害(2)2秒(3)3秒(4)4秒。
比赛:风 迦娜成本:4英镑
比赛:风
职业:神秘艺术
技能:
召唤一个季风,3秒内恢复附近友军,等于目标最大生命值的30/40/80%,击退附近敌人,眩晕1秒。
[S2/]亚索
成本:2英镑
比赛:风
职业:剑客
技能:
亚索瞬移到装备最多的敌人身边,飞行1秒,3/5/7攻击。
种族:水晶塔里克
成本:5英镑
种族:水晶
职业:守护神
技能:
经过一段延迟,塔里克和周围的友军所向披靡,持续了几秒钟。
灰烬成本:4英镑
种族:水晶
职业:
技能:
亚什获得50/75/100%攻击速度,持续5秒。在持续时间内,她的普通攻击将受到5次攻击,每次攻击将造成相当于自身攻击力50/85/120%的物理伤害。
种族:山脉 塔利亚成本:1英镑
种族:山脉
职业:法师
技能:
对法力最多的敌人造成150/325/500魔法伤害。如果目标是近战,会被推离塔利亚,如果目标是远程,会被推向塔利亚。
莫菲特成本:4英镑
种族:山脉
职业:守护神
技能:
莫菲特冲向一个随机的敌人,对他和他周围的所有敌人造成125/200/275魔法伤害,并飞走,晕眩2/2.5/3秒。
山脉(2)战斗开始,随机友军获得一层1500的岩石盾。
炼金术士忽略单位碰撞,会继续移动。
图像施法后再次施法有一定几率:(3)50%几率;(6)百分之百的几率。
守护神
守护神的总护甲增加(2)100%(4)250%(6)400%。
狂战士战斗开始,狂战士会跳到最近的敌人身上,普攻有一定几率造成分裂,造成100%伤害(2)40%(4)80%。
掠食者
(3)直接处决生命值低于25%的敌人。
召唤使
召唤持续时间延长,获得额外生命值(3)40%额外生命值(6)100%额外生命值。
刺客
战斗开始,刺客会跳到最远的敌人,刺客的暴击伤害会增加,获得额外的暴击率(3)+10%暴击率+75%暴击伤害(6)+20%暴击率+150%暴击伤害。
每3秒有一定几率使自己攻击速度翻倍,持续3秒(2)25%几率(4)70%几率(6)100%几率。
剑客
剑士进行普通攻击时,有40%几率造成额外打击(2)1额外打击(4)2额外打击(6)3额外打击。
新机制元素单元格
元素将在第一轮后生成第一个,在第四轮后生成第二个(一局游戏中每个玩家在棋盘上最多有2个元素)。
一个游戏只有一个元素格,每个玩家的元素格位置都是一样的。
站在元素格上的单位会根据元素格的类型获得额外的加成,但是需要占用单位的一个装备槽。
山脉
每回合永久获得30点生命值。
海洋
+30初始法力值。
风
闪避率+30%。
[S2/]炼狱
攻击速度+30%。
元素大小写字符:
基亚娜
成本:3英镑
种族:?(与本游戏的游戏元素网格相同)
职业:刺客
技能
Chiana冲向目标,发出一阵风,对沿途所有敌人造成伤害和眩晕。
有些羁绊还没解开!