《三国杀OL手机版》手游强化的是Coss,新版Coss技能是SP Coss+蓝Coss,听起来好可怕!接下来我们就来看看《三国杀》即将更新的新版曹仁攻略吧!
在三国杀OL手机版前几版加强了曹真、周仓、、黄忠、魏延、夏、庞德、关之后,三国杀的队伍终于开始攻击最受玩家诟病的蓝高达曹仁。可以预见,目前技能强度低,出场率低的风、火、林等武将,未来会逐渐调整平衡!绝对满足!毕竟不花钱也能玩强,何乐而不为呢?
4勾玉:
旧版本
规则:在结束阶段开始时,你可以触摸三张牌。如果你这样做,你就翻身了。
新版
守卫:在结束阶段,你可以翻面摸四张牌,然后弃一手牌。如果你以这种方式弃掉一张装备卡,你可以用它来代替。
通关:可以使用装备区的卡牌作为【无敌】;当你从后面转到前面时,你可以弃一张牌,然后在场上移动一张牌。
常见问题解答
【问】:新版Coss推出 据 弃掉一手牌。如果是装备卡,可以不用吗?
【答】:不是,是强制的。
【问】:新版Coss 通关 在描述中, 你可以弃掉一张牌,然后在场上移动一张牌 。这个和这个一样 聪明3 完全等价吗?
【答】:完全等效。需要注意的是,如果OL上的时间用完了,曹仁还没动完,就相当于曹仁白废了一张牌,和张合的一样。
配音
坚守此地,不要后退半步。/兵者粮草充足,水土保持。
解围:化防守为进攻,出奇制胜。/加固城墙,清场克敌。
被杀:长江以南,无王之地。......
军事功绩
郭茹金堂:在一场比赛中使用曹仁发动至少3次防御,并且在不超过3次物理扣除的情况下获胜。
将军:使用Coss赢得100个身份模式游戏。
画家:皮划艇
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守望
这个技能上线后有两种可能 mdash mdash(1) Coss摸4张牌后弃1件装备,视为使用该装备,相当于Coss获得+4的增益;(2) Coss摸了四张牌,弃牌不是装备,相当于Coss摸了三张附加牌,平衡了一张牌。在王基的策略中,首相粗略计算了平衡一张卡所产生的收入,大约是+0.4。所以摸3卡加制衡1卡,收益+3.4。
可以看出,无论如何,曹仁发动攻城的时候,都有+3.4 ~ 4的增益(平均值:3.7),可以说是相当稳定,没有方差。但是,不可忽视的是,Coss正在推出 据 翻牌后,你会失去一次出牌的机会,这无疑是负面的。因为Coss没有额外的能力在一轮中检查牌或换手,所以我们可以近似地认为 mdash mdash曹仁失去了一轮行动,只是失去了一次杀戮的机会。如果你丢了一张[kill]牌,收益是-1,如果你把它翻过来,第二轮你会丢两张牌,收益是-2,所以因为 据 翻身带来的总负收益为-3。
总而言之, 据 总收益为:3.7-3 = 0.7,这是Coss 2回合的收益。
间隙
清除有两个作用 mdash mdash(Coss装备区所有卡牌都可以算是【无懈可击】;(2)当曹仁转到前面时,可以启动一次开合 聪明3 。效果(2)相当于用一张卡作为【方便】,所以卡差+1。效果(1)的卡差可以简单地计算如下:
以2回合为例,Coss总共能过:4(起手)+2(第一回合摸)+4(第一回合 据 触摸卡)=10张。因为竞争牌堆里的装备密度是25/160(不考虑情况),所以10张牌碰到装备的期望是:25/160x10 = 1.6张牌。此外,由于 聪明3 他还可以为自己移动一件装备,那么曹仁实际可以得到的装备数量是2.6件,也就是额外生产了2.6件【无懈可击】。
那么,[无懈可击]能创造多少收入呢?因为有三种卡 mdash mdash(1)0值套件(闪电、谷物、桃园、火攻等。);(2)1个有价值的提示(拆除、决斗等。);(3)2值提示(无,方便,欢乐,士兵等。).所以用【无尽】套件抵消0值和1值是没有收益的,而抵消2值套件会产生+1收益。所以我们保守假设:Coss 2.6【无敌】的一半用来抵消2值套件,那么产生的额外收入就是2.6 x 0.5 = 1.3。
总而言之, 通关 2轮总收益为:1+1.3 = 2.3。前者来自 聪明3 后者来自于多余的【无懈可击】。
最后,放 据 还有 通关 一起 mdash mdash两个技能总共产生0.7+2.3 = 3.0(2回合内),平均每回合+1.5。在4血将军中,+1.5已经是非常不错的增益了;除去张辽、张合、刘封等武将,4血武将能赚1.5的屈指可数。从单卡差异来看,新版Coss完全是无脑 据 是的。
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身份适应性
主人:3/5
点评:防守真的很强,战胜了老版的Coss 翻个身开心爆炸 缺点,是个很不错的非主流高手。只要忠臣输出能跟上,曹仁保护忠臣【不懈怠】,主忠党就能长期对付反贼。
忠臣:1.5/5
点评:输出能力不足,而且在1回合 据 之后就不能参加第二轮主忠党的集火了。纯护/辅助忠臣只适合一些特殊局(比如刘辰局)。
防贼:3.5/5
点评:反贼有人数优势,少一个输出点不会有太大影响。Coss 据 + ;通关 可以保护关键队友,是很好的防贼候选。
摩尔:5/5
点评:防御极高,嘲讽相对较低。相比于不动的白鼬(钟会、邓艾、张春华等。),他有一定的场控能力,是理想的内奸人选。进入残局后,新曹仁的实力成倍上升;如果进入一对一战斗,几乎可以碾压任何高手。同等条件下可以把孙权按在地上揉一揉。您只能使用 恐怖 来描述。
位置适应性
没有明显的位置适应性。
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角色定位
新版曹仁在军事领域的作用接近旧版SP曹仁、卧龙诸葛亮、张合。
如前所述,新版Coss综合了旧版Coss和SP Coss的优点,并额外增加了 聪明3 的功能。也是因为加了一个 聪明3 让新版Coss的实力上升一个档次。这里,我们简单对比一下新版Coss和旧版SP Coss的优缺点:
新款Coss的优点
(1) ;据 稳定4张牌,即使没有装备,也只需要弃掉1张牌,相当于净收益3张牌;还有老SP Coss 崩溃 触摸2+X牌,并在回合开始时弃掉X牌。只有2张卡是净的。
(2) ;通关 用 严谨 与相比,不再有 手数大于体力值 极限。
(3)新版Coss可以翻回正面使用一次 聪明3 ,大大增强了它的控制能力,不像老SP Coss一直被动挨打。
老SP Coss的优点
(1)当现场武器较多时, 崩溃 Coss的瞬发检定量大于新版中的 据 。
综上所述,新版曹仁彻底打败了旧版曹仁和SP曹仁之和,是一个有辅助有控制的军事统帅,几乎可以完全取代卧龙,部分取代张合在军事领域的作用。
使用新版本的Coss
①第一、第三、第五...圆是无脑的 据 。新版Coss的这个技能真的强到可以无脑发动。
(2)回合中注意规划手牌,尤其是装备牌。手不溢出就不要用装备,因为你可以 据 摸完牌后,通过弃牌来穿上装备。如果手牌溢出1张,可以直接使用装备,避免弃牌,因为你 据 摸的4张牌中,可能有装备。
(3)因为Coss 聪明3 效果与“不懈怠”的额外效果挂钩,所以Coss推出 聪明3 什么时候,你应该优先考虑为自己移动设备。当然,如果队友急需护甲或者距离,并且自己装备区有卡,这个时候可以选择留队友。况且,曹仁在选择用哪种装备作为“不懈怠”的时候,必须考虑下一步自己会动什么牌 mdash mdash如果你想偷敌人的盔甲,你应该优先使用自己的盔甲。
对抗新的Coss
(1)这个武将不太怕音乐,甚至到了一定程度怕翻盘。所以在对抗曹仁的时候,一定要注意控制他的装备 mdash mdash【拆解】和【方便】优先问候他。甘宁、张合、凌统、姜维也要尽快拆除曹仁的装备。
(2)不要怕曹仁 聪明3 没有装备,弊大于利。
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合作
1.菜刀战士。曹仁可以移动武器给他们,给他们一个距离输出。(这个协调是延迟的,要到第二轮才生效。)
2.各轮脆皮将军,比如鲁肃,张松,丢辛的故事等。曹仁可以用无懈可击来保护他们,这和卧龙差不多。
3.能守器械的武将,如张合、、张、、陈宫等。
4.翻身制或相关武将,如曹丕、满宠、陈群。曹丕+曹仁,或者满宠+曹仁,可以让曹仁一轮做两圈。
约束
1.另外能产生“喜感”和“寒食”的武将,如大乔/大乔、黄旭、韩浩、石欢等。曹仁: 你们可以随便玩,随便打,但是我没有丝毫懈怠!
2.倚仗锦囊的武将,如颜仇和刘陈等。
克制一下
1.能限制装备的武将,如张合、刘封、姜维、凌统、甘宁等。
改版后的曹仁已经不是以前的他了。他成为了一名强有力的将军。如果给新版曹仁的强度一个估计,我觉得他的强度绝对在卧龙诸葛之上,和张合不相上下(虽然还是低于张合)。另外,因为 据 还有 通关 这两个技能在人少的时候更强,所以新版的Coss注定会在游戏2v2中大放异彩。说了这么多优点,我们也来说说新版Coss的缺点 mdash mdash目前这么快节奏的军事领域,毕竟牺牲一个动作回合是很伤人的;尤其是第二回合,忠与反忠双方都开始拼死一战,而此时的曹仁只能坐在场边,对曹仁的队友并不是特别有利。当然,这也是Coss 据 + ;通关 高卡差价的价格。
总的来说,可以预测新Coss将在身份领域和4v4竞争中彻底取代卧龙诸葛。作为一个优秀的助手和控制型武将,新版的曹仁完全可以跟上现在的军事战斗节奏,在2v2等其他模式下也会有不错的发挥。
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