设备术语的详细解释
设备条目分类
一件装备的详细界面有四类条目:基本属性、特性、主要和次要。一类设备的基本属性和特征是相同的。
主要有1-3个属性,是永久增加机甲XXX点的攻击,命中,暴击。主属性加成值和道具的RK有关。对于RK相同的各类道具,这三个道具的数值加成范围是一样的。
因为这三个属性作为道具最重要的属性,是道具的基础。这三项对于一个优秀的输出设备来说是不可或缺的,而且越大越好。
二级属性为0-3,从攻击速度、命中概率、暴击概率、基础攻击、运气和伤害增加六项中选取。二级属性的加成值与道具质量有关,相同质量的不同RK道具加成幅度是一样的。
SSR中所有攻击性属性条目的列表:
高达六分之三的二级属性对于这个道具的加成也是相当大的。一件极品装备的二级属性、不同条目、不同数量、不同数值如何选择?
输出专业术语推荐
注意:专精加成物种的基础攻击/耐力参考飞行员属性。武器的基本攻击/耐久度指的是它的基本属性。两者分属不同单位。
根据图中的武器专精和武器特点,我们会发现除了守卫之外的五个职业都是纯出口职业。因为接下来我会根据五个职业的特点来推荐参赛顺序。
基本原则是:职业武器专精和武器特性要有更多属性,装备要考虑延迟。
武器的负面效果要先补。
注:由于一些飞行员的特殊技能,他们可能不完全适用于本建议。请选择你自己的飞行员。
轻近战
格斗职业中,轻近战攻击速度慢,单次输出适中,暴击率高。
推荐顺序:提高基础攻击,造成的伤害,攻击速度,暴击概率,命中概率,运气。
激烈的混战
重近战可分为锤、矛、枪等攻击速度慢的武器和速度中等的电锯,伤害高,暴击率低。
推荐顺序:基础攻击,暴击概率,攻击速度,伤害,命中概率,运气。
轻武器
轻型枪械攻击速度极快,单次伤害低,暴击率低。
推荐顺序:基础攻击,暴击概率,造成伤害,运气,攻击速度,命中概率提升。
重型火器
轻型枪械攻击速度最快,单伤低,暴击率低,命中率低。
推荐顺序:基础攻击,暴击概率,命中概率,造成伤害,运气,攻击速度。
火炮武器
炮攻速度慢,单次伤害高,暴击率高。
推荐顺序:基础攻击,攻击速度,伤害,暴击,命中,运气。
狙击武器
武器狙击攻击速度极慢,单次攻击最高,暴击加成高,伤害范围直线(目前很容易秒狙击,暴击也是秒,不建议堆爆率。稍后,高级图表可能需要堆爆炸率)
推荐顺序:基础攻击,攻击速度,暴击概率,造成伤害,命中概率,运气。
射弹武器
狙击武器攻击速度极慢,单次伤害最高,暴击伤害加成高,与狙击武器不同的是伤害范围是一个圆。
推荐顺序:基础攻击,攻击速度,暴击概率,造成伤害,命中概率,运气。
分析攻击性术语的价值
这一分析基于以下假设
同一个飞行员使用的设备是同类型的SSR设备,主要属性相同,只有次要属性不同。
总伤害=攻击*(暴击概率*暴击伤害+1-暴击概率)
单次攻击伤害=攻击/攻击速度
1。基本攻击增加30%-67%
这个属性可以说是重装战士武器中最有价值的攻击属性。
基础攻击是指武器的白字攻击,显示在道具详情的右上方。这个条目的优势在于它比其他条目有更高的成长性。因为重装战戟的武器可以升级,升级后的武器攻击会显著提升,所以基础攻击提升带来的攻击提升也会增加。
+35狙击步枪,基础攻击522。
此外,道具的特征入口还会有存在基础攻击的加成。这里注意,基础攻击加成和基础攻击提升是不同的属性。他们的关系是乘法。
最终武器攻击加成的计算公式是:
最终攻击=攻击*(基础攻击加成+1)(基础攻击增加+1)+永久增加机甲xxx点攻击。
以这把+35苍鹰狙击步枪为例。
522*1.335*1.66+384=1,540.8042
522*1.335*0.66=459.9342
最终这款狙击枪给我的PN99总共增加了1540次攻击,其中460次攻击是基础攻击增加66%的结果。
相对提升量为460/(2614-460)=伤害的21.36%,可见基础攻击提升的力度。
2。伤害增加:5%-11.5%
对于同一个飞行员来说,这个属性相当于直接加5%-11.5%的攻击。对于2000次攻击的攻击属性来说,这个相当于加了100-230的攻击。总体来说上限没有基础攻明显。
3。暴击概率增加:8.25%-18.5%
伤害=攻击*(暴击概率*暴击伤害+1-暴击概率)
暴击概率提升8.25%-18.5%。以初始暴击200%为例,可以提升16.5%-37%的攻击绝对值。暴击概率增加伤害程度,与暴击伤害密切相关。暴击概率的增加大于输出的增加 造成的伤害增加 是的,而且暴击概率对某些职业和飞行员有特殊意义。很多飞行员都有暴击概率触发的被动技能,这里就不赘述了。
另外,目前有两种攻击芯片会被暴击触发:
狂乱芯片:机甲造成暴击时有30%几率基础攻击提升4%,移动速度提升6%,持续6秒,最多可叠加3层。
能量吸收系统:机甲造成暴击时,恢复自身5%的能量。
我们后面会讲一个能量吸收系统产生的输出流派。
4。命中概率提高了7.25%-16.5%
这个属性的意义目前并不显著,对于重型枪械可能有极佳的价值。
重型枪械的特点是基础攻击加67%,命中减15%。伤害增加的时候,命中会大大降低。重型武器可能需要加强打击。
5。攻击速度提升5%-11.5%
这个属性似乎也相当于增加了5%-11.5%的输出,但是这个属性不适合高射速武器,更适合低射速狙击手。
对于狙击武器等低速高攻武器,单次攻击的伤害往往溢出。所以不一定要提高伤害上限,而是要提高攻击频率。
6。运气增加15-34点
目前我们知道这个词条的作用是增加暴击概率,每个幸运点增加0.1%的暴击概率。所以这个词条只能增加3.4%的暴击概率,是目前最不给力的属性。但目前我们对这个术语了解甚少,也许运气还有其他作用。
7。组件
三类组件只有一个攻击属性条目:暴击伤害提升9%-20.5%。
所以为了提高输出,不需要脑爆损坏元器件。三种成分可导致高达61.5%的冲击伤。
8,芯片
芯片有两个道具槽,两个芯片可以同时存在。耐用芯片和组件一样,只有暴击伤害提升一个攻击属性,所以爆炸的时候建议直接带两个攻击类型的芯片。攻击芯片每个词条的评价和武器是一样的,这里就不赘述了。
《再装战妃》实用角色推荐策略列表
《重装战妃》战场图标汇总战场图标详单
如何下载《重装战女》的测试服?测试套件的下载地址列表