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剑士阵容分析
你为什么喜欢用枪和剑
因为单纯的暴力,因为我不喜欢所有养大哥的学校,任何7保1单核的游戏肯定会被砍。不是今天,也不是明天,不可能持续很久。看看德莱文和拉面熊,都被砍了,下一个版本装备也会被砍,所以羁绊和搭配永远是王道。
另一方面,一些从一开始的忍者刺,经过一个个的修改和切割,依然有一战之力,衍生出了各种亚种阵容。虽然暗影之拳把刺客的暴击砍了又砍,但是忍者刺依靠的是整体阵容的强大输出,而不是暗影之拳的单核输出,所以可以长期存在,阵容永远比单个棋子重要。
另外,剑是不依赖于装备的。虽然不容易塑造,但是很容易改造。半剑也能稳住刚不好的点,阵容包容性强。
成型后,全队鬼畜般的抽搐攻击也很顺眼。
纯剑:8人定型,4枪6剑(1本破旧的账本,实际是5把剑士片)。
拉面熊将军玩法:动不了就死。
德莱文将军的打法:我有七个爸爸,我战无不胜。
剑派:在我死之前就死吧。
所以送剑其实很简单,直白粗暴,没有那么多曲折。
优点:
1.这和total football在荷兰的踢球风格很相似。没有老大哥,整个团队都是输出的核心。
2.2大羁绊都是出口型,剑士多一个攻击机会,枪手多一个攻击敌人的机会,全队以普攻为主,伤的离谱。
3.因为是以普攻为主而不是技能,现在的热妖流对枪剑不是很克制,不怕烧蓝。
4.全队是输出点,双重进攻羁绊让输出心有余而力不足。所以对设备的要求不是太严格太高。如果你站着不动,可以换成反装和功能性装备。
5.就算不走枪剑,成型过程中的三海贼、三贵族、三剑士、二枪手都是可以挂到比赛结束的羁绊,变身很容易。
6.套路简单固定,类似4忍6刺,玩法单一强势。
缺点:
1.车身略脆,后排炮手不谈。前排的剑士毕竟不是骑士的护卫,也很嫩,很容易被前排甚至后排碾压。
2.由于总攻是主要的出口手段,所以被6极稍微克制了一下,因为被冻住了,没出口。当然,形成6个极地区域是非常困难的。考虑到6极区的播放率较低,所以只是稍微克制了一下。
3.被大Bug+猪猪女控制,严重克制。这种组合虽然用的人少,但是很容易得到。很多都是单挂,两个大控对剑克制比较厉害,因为剑一旦被控停攻,对节奏有严重影响,而且身脆,没有自保手段,非常容易崩。
4.基本没有控制,除了亚索,不过那也是后期了。
5.普攻被约德尔避过,但是约德尔的阵容不是很强,所以只是稍微克制一下。
6.纯枪剑套路极其固定,很容易被庄家干掉。
单卡分析
男子枪
输出,护后排,走边路,团伤。
(男枪是一张可以有血有肉的牌。它的价格是1英镑,而且形状非常好。海盗+枪手账号同样优秀。有红buff或者九头蛇可以重点训练,然后可以穿功能性装备(缴械掉星)提高伤害和肉质。)
小枪
核心,球队唯一脆的部分,需要侧面保护。
(一开始就可以得到。一般来说,男枪和小枪是2选1练。练完小枪,男枪就是保镖的角色。初始阶段,没有装备,发挥一般,严重依赖快攻。)
奥巴马
核心,AD/AP可以导出,站内发布也无所谓。不能吃对方太多的控制技能。
(2摆渡是一张很好的牌。前期可以团贵族和枪手,单挑同样厉害。一般习惯走AP路线走路登,技能特点完美贴合剑系。因为不控剑,这种全场走的生存能力很强。)
船长
一个优秀的工具人,后排的沙袋。
(船长的帐本很完善,刀枪海盗羁绊核心,但我感觉船长的牌很难拿捏。一般2星之后我就放了。我没研究过队长的打法,队长也不放在前排。他死得越晚越好。毕竟桶是不能第一时间炸出来的。)
吉剑
人,前排沙袋,凑3剑6剑。
(没有人会追3赔1的。当然,就算是3星也不会花多少钱。剑姬一般带3剑或者6剑6贵族。因为3贵族有VN奥巴马盖伦没有她的位置,只是前排沙袋。)
[S2/]肾
前排核心山。
(技能作为全队除了亚索之外唯一的软控,不言而喻。圆的位置好不好可以影响枪剑流的胜负。同样,单身忍者的存在也是令人反感的。)
剑魔
核心,走小路,出AP。
(当前版本爸爸,把对方一巴掌打下去,拿ap,拿法伤,然后堆点防御,保证不死。就算一般技能出手了,任务也完成了,技能也挣钱了,但是技能不出来就亏了。)
德文
外用,省略。
(如果在亚索的情况下拿不到外挂,可以插一星。剑的输出足够了,永远不需要德莱文!!太脆了没意义)
[S2/]亚索
最后6剑,走小路。
(受到6剑羁绊的刺激,1星亚索已经很强了,概率攻击x3。浪人自带盾,就算亚索不装,也一定会放风。一般他走旁道,这样风横向吹,可以吹到整个球场。)
女枪
可选棋子。
(女人的枪可以加3个海盗当脚镣,奥巴马一般不换。除非提高小炮流,一般来说,小炮的威力不如奥巴马的,所以一般来说,只能换小炮,不能换。这是可选的棋子)。
从上面可以看出,除了剑魔,其他棋子都不是关键牌,所以刷的人不多。所以枪剑全队拿2星是非常容易的。况且除了亚索的5费外没有4费卡,经济压力也小。
开场阵容一般开场3海贼就很完美了,Pikka牌男枪在开场可以当赌狗用,方便后期改造。
(当然其他的也有可能。2野+2战士,3贵族,2枪,2,3虚空........................................................................................................................
以这里的3个海盗为例。如果以后拿到队长就不考虑卡了,法师本身也不在枪剑改编的名单上。
然后,4的人口,队长没来的时候,3枪都是低价,肯定需要放仓库。除此之外,早期肾期外接强的单卡也要服用。奥巴马可以组建3个贵族,所以遇到贵族也要拿贵族牌。
在队长来之前的早期,1~2个小羁绊搭配2星件,2星件属性高,只要数量多,就算没有羁绊也能骗过对方。
退一步说,就算你是莽,也不会把血弄进去。退一步说,就算把血弄进去了,卖血换假火柴也方便。
中期你应该可以在中期前5~6人口至少获得一个队长。这时候棋子多了,就可以初步形成小剑。如图所示,吉剑可以换成剑魔。
如果星数普遍不高,那就继续做2星的工具,不要强行出剑,因为前中期出剑的形成还是比较脆弱的。
如图,站上留个空,方便队长和男炮走小路进出。前排两个剑客是T的,沿路掉空也无所谓。奥巴马可以漂浮。
另外,如果设置了海盗枪,就不用拿枪拿剑,继续靠海盗提振经济。如图,全队撤退时,吉剑可以换成剑魔。队长这个时候通常是队里最弱的,丢在角落里,不用担心出卡。奥巴马在一张幻灯片中会有空的位置。
成型后和静置其实四射三剑已经成型了,然后只是增加了剑士的数量,直到六剑加满。
6剑中有一把需要铲+弓才能破,而不是拼命的升到9人。可以给小枪奥巴马一把男枪。
德莱文只是在亚索的情况下没有拿到那个满是脚镣的吊坠。就拿一个,随便放哪都行。没有要求,因为羁绊充满了德莱文的身体和攻击,你根本看不到。
最终位置(可根据情况更换女枪)
箭头指示攻击方向:亚索剑魔的男炮,永远走旁支路,这样才能最大限度的生存和伤害。
永远,肾MT在最前面,剑姬永远是前排的沙袋。
1:收缩流量
缩流适合刺客流派,不适合法师流派。法师最喜欢你凑在一起,如果对方出现在右上角,大部队跑过来时间太长。
另外,如果你有足够的输出,这也是一个非常刚性的阵容,适合对方也出现在左上角的情况,也就是面对面刚性。因为枪剑靠普攻,出手就是伤,全蓝没有启动时间,所以适合打那些需要回蓝的阵容,比如变形和7保1爹流。
2:一般站
剑本来就是贴脸的,所以这个中心位置适合不确定对方会出现在哪里的你。
把剑魔队长放在第二排可以确保他们可以从旁道走,增加他们的生存能力,至少可以展示他们的技能。
3:纪可/鸟盾站
虽然剪了,但也不是不能拿。前面说了,枪和剑对装备没有严格要求,所以如果你有这两种装备,一定要给最薄的小枪,左右厢有四个保姆。
长矛剑亚种引用脚镣图,圈出枪手和剑士。因为枪手和剑士的羁绊都是很强的进攻羁绊,剩下的只是去除无关的羁绊,找到防守的羁绊。
用一把剑和一把枪,可以找到2~3人的防身脚镣,其中:
刺客元素变身法师双龙机器人帝国忍者影野虚空,这些与刀枪无关或者是主攻。我们不需要它们,所以红线被划掉了。
能配的就剩下了,由恶魔冰川的贵族海盗约德尔骑士护送。这些都是在边境与枪手和剑士或主要防御。一般只需要再加两个人就可以形成了,所以用绿色线圈出来。
这样,枪和剑的一些亚种就产生了如下:
1:枪剑双护(我把这个站的位图顺序排错了)
双护加强了防御,输出全部给了枪和剑,日本女人可以加一套3贵族。如果有皮带+铲子,他们可以结合冰锤做一个两极,然后专注于剑魔的肾。
2:枪剑双控
2.极大的控制力,增加剑的存活率。这是把上面说的剑的弱点取为己用。
同时,大虫子可以把布洛姆/丽桑卓变成极地,丽桑卓也可以当肉吃。
另外,一般不使用吉剑,因为剑魔需要在控制充分的前提下增加产量。
3:枪剑骑行
由于ironman Galen这个Noboru手很早就能拿到这三张牌,所以总能拿剑和双骑士。还有六个骑士,大部分都很好拿。任何组合都可以。
盖伦一般不动留在第三组贵族,其余随意更换。然后他仍然专注于剑魔和肾脏。
4:枪剑
如果队长不动,单枪3中1,双剑3中2。
4选2,前排再拿2。
羁绊是:2枪,3剑,2+3贵族,6贵族,3约德尔,2恶魔,2守卫,2骑士,2冰川,2暗影,绝对够用。
设备看图,除了枪手比较固定,其他装备基本都能用。
另外,如果要拿纯枪剑,至少一把铲+弓就破了。