猎人上升猎笛怎么样?很多朋友可能不太了解猎笛现在的版本。今天边肖给大家带来的是怪物猎人上升猎笛的利弊分析。过来看一看。
猎笛和大锤都是打击武器,历代都被官方指定为团队辅助武器。以前猎笛操作难度大,产量低。这一代人洗去了这个骂名,大大改变了猎笛的动作,把它变成了新手也可以使用的友军武器。
猎笛最大的特点就是可以吹出对自己和队友都有利的“旋律”,让队友获得强大多样的状态加成。除了独特的辅助效果,这一代猎笛改变了风格,提高了自身的输出能力。
玩家收集音符后可以选择“旋律模式:响铃”;或者可以通过弹奏来躲避攻击的“旋律模式:弹奏”。无论哪种演奏模式,三色音符采集后,都可以演奏旋律增强全面的“三音连奏”;如果此时积攒了满满的能量,还可以打出“傲慢旋律”,在短时间内给予全体人员很高的攻击力提升!猎笛在很多人的领域都能发挥出最好的作用,在任何场合都很受欢迎。如果你想一个人打猎,猎笛也可以一个人做,不多不少。
优势
1.猎笛特有的旋律状态包括攻击、防御或辅助,可以根据队友需要选择,看是保命还是先伤;无论你想要什么,你都可以得到猎笛。
2.在“自我强化”的旋律下,猎笛不会因为锋利和肉质而弹刀,可以在不受零件影响的情况下尽量攻击;就算是锐度不高的猎笛也不怕玩刀。
3.只要打出“自强不息”的旋律,持武的移动速度就会变得非常快。很多时候你可以通过走位轻松闪现调整攻击位置。另外“旋律模式:播放”的播放动作回避时间较长,对于普通用户来说足够了。
4.作为打击武器,击晕和造成魔法疲劳是普遍优势。人多的时候,可以配合短时间内增加所有人伤害的“嚣张旋律”,达到最佳效果。
5.猎笛用的攻击招式不多。除了“追赶”和“击地”之外,平时的输出几乎只用音爆攻击的“前后摆动”,已经没有了。而是三网融合只用来播放“傲慢的旋律”。好像味道出乎意料的高,连小孩子都能做。
缺点
1.猎笛的弊端和大锤大致相似。猎笛必须追逐打击系统(通常是头部)的弱点才能造成眩晕和有效伤害。只要弱点不在头部或者不能轻易命中头部的魔法,猎笛的伤害就差;靠无视肉肉声波也不是不行,但是伤害还是很难看的。
2.铁蜗丝技“打”是猎笛伤害最高的技。尴尬的是,这一招施展时间太长,要耗费两只飞虫。冷却时间是整个兵器铁虫丝术中最长的,伤害也不奇怪。虽然展示过程中有霸凌,但是如果不小心掉落空,飞虫会有空的大窗口期。
3.猎笛在演奏时只有无敌时间的“旋律模式:演奏”。选择“旋律模式:鸣响”时,不会有其他闪避或反击的招式,在危急时刻更不会保命。
4.虽然是主要打击武器,但猎笛对昏迷魔法的效果并不突出,远低于大锤和单手剑,甚至眩晕长枪;四人场只打晕自己一次是常有的事。
5.猎笛的输出也不是很低,或者说招式太过普通,缺乏激情,没有一把打击武器应有的重量。
主流玩法
猎笛的音波攻击是无视肉质,不消耗锐度,不吃知道和属性伤害,只看攻击力和锐度类;所以武器优先攻击高笛,保证基础输出。如果没有其他特殊的辅助需求,旋律至少要能起到攻击强化(或大或小)。技能部分,除了“名吹者”,最好有满级的“攻击提升”,可以有效增加音波攻击的伤害。铁虫技术“震”的冷却时间很长,可以考虑三级“飞虫专家”,可以减少1/6的冷却时间。但是很多人觉得减的太少,宁愿要全攻技能。
有两种玩法,各有各的支持。从危害性来说,《旋律模式:大声》的演奏动作更快,点位置更高,破坏性能更好。因为多人场的空槽比较多,所以使用“旋律模式:大声”可以获得更好的输出。虽然“旋律模式:播放”伤害较小,但是播放动作的躲避时间较长,一般攻击时可以通过播放进行闪避。安全性高,是保守狩猎或单人野外的较好选择。