怪物猎人崛起长枪毕业武器

赞美黄河的诗句2022-09-17  15

怪物猎人崛起长枪怎么样 怪物猎人崛起长枪优劣势分析

怪物派克的崛起怎么样?长枪是很多玩家喜爱的武器。今天,边肖为大家带来的是长枪在怪物猎人崛起中的利与弊分析。感兴趣的朋友过来看看。

怪物猎人崛起中长枪利弊分析

拥有长枪整个武器中最强的防御盾,特点是各种反击招式,不仅是安全狩猎的代名词,更是长枪的生命。经验丰富的长枪使用者可以格挡魔法的每一招并精准反击,利用出奇灵活的护盾冲锋和铁虫吐丝术持续造成伤害。对于不喜欢躲闪的玩家来说,派克绝对可以体验到见招拆招的刺激攻防。

优势

1.长枪的盾牌具有最强的防御性能。很多动作都有阻挡和提高防守性能的效果,甚至有完全可以吃掉连续攻击的“绝对防御”,可以根据情况使用各种反击招式。只要掌握得好,既能保安全,又能持续造成输出,安全性高。

2.长枪在大多数情况下是非常安全的,除了一些特定的魔法物品;如果你不确定这个怪物,长枪是观察和学习怪物动作的安全选择。它有很高的救命性,而且长枪的正确使用也能造成很好的伤害。

3.长枪过去一直被批评缺乏灵活性。这一代增加了威力强大的中距离冲锋术“盾冲锋”和快速长距离移动的铁蜗丝术“旋”,配合自身的近程“防御位移”,在机动性上进行了改革。即使用户不接受武器,长枪也能快速追击,灵活性出奇的高。

缺点

1.长枪需要“防守表现”的技巧。如果没有特殊要求,至少要3级。没有这个技能,防守会变得非常艰巨,一切都会倒退,反击会变成纯粹的防守。另外,并不是每一次攻击都能被护盾挡下,有的是满满的“防御性能”,依然会挡回去;有些能量,激光,或者爆炸攻击是完全挡不住的,你得“加强防御”。即使你挡住他们,你也会受伤。对于这次类魔袭击,我们必须小心应对。

2.长枪的反击需要一定的经验,否则很难预测用什么反击招式。同时长枪的伤害储备率低,如果不锁定魔法的弱点,会很难看。这些问题都导致新手用长枪,虽然不会杀了他,但是会打很久。

3.依靠护盾防御的普遍缺点是,在对付多次攻击和持续伤害判断的魔法招式时,格挡时,格挡动作无法取消,会演变成格挡直到耐力耗尽再被打,真的是“格挡至死”。

4.多人连线是长枪的地狱,魔法会掉头不攻击长枪,导致长枪很难锁定弱点反击。不仅如此,队友的攻击还会触发格挡动作,多种攻击都没有“超级护甲”。魔法落地时,只要靠得太近,就很可能被队友欺负,动弹不得;所以,在多人连接的情况下,至少1级“减少胆怯”是必要的。如果队友使用双剑、太刀等可以乱刷的武器,最好不要在太近的地方使用任何防御动作,以免一直被盾牌击中。以上种种原因使得长枪适合单人使用,而不适合多人连接。但如果以危害最大的“循环尖峰”为主,那么多人连线的问题其实没那么严重。

5.长枪造成的伤害最高的是铁虫丝技能的“流刺”,其次是“蓄力横扫”和“盾冲锋”这两个常用招式。“蓄力扫”的动作值基本是个笑话,而“护盾冲锋”是个好招,但不能连续使用。真正的爆发性伤害,是长距离冲刺两次出拳的铁蜗丝技“流刺”。只要最后一次插上衍生的“跳钉”,伤害真的很惊人。所以长枪的最高输出方式是在那边一直冲一直撞,而不是传统印象中“你打我挡”的攻防战,真的很反人类。就算是高手,推的方向不对也有可能刺空。

6.“精准防御”是一种长枪的全能防御动作。只要防御时机合适,就能挡住任何魔法的攻击,不浪费任何耐力。但判断时机是严格的,可以说是所有武器中判断反击最严格的招式之一。但是成功格挡后的衍生技能“横扫”用处不大,精准防御是和一般防御的交换技能。只要时机稍有错误,就会变成防守性能较低的一般防守;不退化,小退化,小退化,大退化。更何况鸟的精准防御,从任何一个招式和动作都联系不到对方,就要什么都不做。所以“精准防御”多为专家使用,并没有解决长枪依赖技能“防御性能”,盾牌可以阻挡其他武器的问题。

7.长枪的特点是和其他很多武器不兼容的。如果新手习惯用长枪,用其他武器会很难受;从其他武器换成用长枪也会不习惯。

8.铁虫丝术只要运用得当,伤害真的很高,不输给其他武器。但因为对长枪的印象一直不太好,在路人场打长枪是最容易被踢出去的群体。

主流玩法

最常见的流派是铁虫丝术“流刺”。这是长枪最强的伤害技能,冷却时间短,比慢戳好多了。有了“护盾冲锋”,可以同时解决长距离和中距离追击的问题。如果启动时能格挡成功,还会产生短期伤害提升效果,同时可以触发附加技能“攻防”。

但是,此举会受到“防守表现”的影响。如果技能水平不足,就无法成功格挡然后刺出;所以这个主流会使用至少3级的“防御性能”,配合满级的“飞虫专家”,减少1/6的飞虫冷却时间,达到持续使用的效果。长枪的“流刺”足够强,成功格挡后的“攻防”技能会增加攻击比。所以大部分武器都是以物理为主,有“铁虫丝科技增强”定制能力的更好。

另一派很少见,但还是有人玩。对付不适合“流刺”的魔法,可以用它的铁虫丝交换术“铁锚怒”。使用此招后可以进行一次性绝对防御然后反击,获得短暂的攻击增加;你越强大,你的攻击就越高。这一招就是完全无视“防守表现”。为了充分发挥这一招的最佳效果,大多只配1级的“防御性能”。

由于防御性能较低,这类游戏大多会利用1~2级的“躲避距离UP”来利用步进躲避或高手方向的“精确防御”来避免与盾牌正面碰撞。

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