云顶之弈暴击机制介绍 云顶之弈暴击怎么算
在云顶游戏9.14B中,游戏在一定程度上调整了暴击机制,那么调整后的暴击机制是什么样的呢?玩家来了 DBc00per 分享一下暴击计算方法,大家看看。
如何计算暴击
在9.14B版本之前,云顶的暴击机制是用乘法计算的。
云顶游戏的基础暴击伤害是150%,之前的加成伤害计算公式是150%*(1+附加暴击伤害)。如果你有无穷大的边,那就是150% * 2 = 300%;如果你是三刺客小队,那就是150% * 2.5 = 375%;如果你是六刺客小队,那就是150%*4.5=675%。
所以六刺客阵容后期伤害太恐怖了,相当于带来两倍的无尽暴击伤害,前期伤害强到爆炸。这种机制的公式计算明显不合理。
9.14B版本,拳头游戏终于决定进行修复。设计师Riot Maple预测暴击机制的计算公式将被改变,由乘法改为加法,三个刺客的羁绊加成被削弱,由150%变为125%,希望能遏制刺客横冲直撞的局面。
我们来看看这个改动后的暴击伤害机制。首先,无限边缘的暴击伤害加成从100%提高到150%。在新的infinity edge的情况下,暴击伤害是150%+150%=300%,和infinity edge的上一个版本刚好一样。如果设计师不强化infinity edge,新的infinity edge只会有250%的伤害。
并且三个刺客阵容的伤害变成了150%+125%=275%,可以说是比上一个版本大大削弱,减少了30%以上的伤害。并且六刺客阵容伤害改为150%+350%=500%,也是重大削弱,不再是一秒一秒。新版刺客英雄要想打出更高的伤害,无极缘就成了核心装备。如果三刺客羁绊和无限缘,可以造成150%+150%+125%=425%的伤害,六刺客无尽带为650%。