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相对于传统的前后排阵型,常见于以后排C为核心的阵容,如极地、骑士、野变等。几个核心C位在后排,前排在第一排承受输出。
这里要注意前排和前排的站立关系,后排和后排的站立关系。最前排的主力坦克和部分工具人(盖伦、诺手、铁人、狼人等。)被放置在队伍的左上角和右上角,这样他们就会成为对方的首要目标。
以及一些有控制能力的坦克(猪姐,大bug等。)和近战输出英雄(队长、剑魔、吉剑等。)可以在第二时间加入战场,避开对方的火力,也不会在发呆和途中浪费时间,从而尽快发展自己的关键技能。
另一方面,后排的英雄们也很注意自己的位置。有保护技能的英雄,比如亲族,天使等。,应该放在阵容中央,带枪的放在最后。如果对手有机器人,注意在他的对角线上放一个工具吃钩。
刺客的位置目前虚拟空刺客和忍者刺客是吃鸡最快的阵容之一,成型速度非常快。就算他们吃不到鸡,也很容易稳住前四。
游戏一开始刺客会自动跳到离他们对角线位置最远的单位,然后直接选择前方最远的单位,所以我们要把地图的站分成两半来思考和规划刺客英雄的登陆点。
刺客英雄在战斗开始时有一个独特的机制。刺客之门会潜行1s,然后选择一个单位跳过去。所以要把英雄放在前排的场中央后方,在刺客潜行时间吸引对方前排冲出,让敌人后排暴露在后方。
同时刺客最好分成两队,各占一角,既能有效利用刺客高爆火力集的后排,又能避免过多近战阻碍刺客输出,还能防止对方卖个后排吸引刺客到对方。
Y形站y位是环绕位的变体,主要针对刺客阵容。
前期卡兹克是一个非常难对付的英雄,他的技能会在输出远程英雄的时候触发隔离的效果,从而造成额外伤害,快速杀死一个后排。一对一的战斗基本上是无敌的。
Y位置诞生了。当人口为4时,我们不再将前排全部放在前面,而是选择最后一排放置一个近战英雄,后排英雄放在中间。
此时刺客前进的目标会选择最后一个近战英雄,近战英雄会因为中间的远程英雄不会被孤立无助的特效触发而完美防御刺客的后背。
中后期Y型位可以是三明治位,因为刺客阵容几乎没有后排输出,我们可以放一些副坦克和近战输出英雄在前面吸引对方前排。
主神殿放在最后一排,保护中间的输出英雄,让后排的输出英雄得到完美的保护。