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6魔法3变换
阵容介绍
法:露露、小法、莫甘娜、龙王、河狸、乌鸦(带魔猫)。
恶魔:莫甘娜,乌鸦。
约德尔:露露,一汽,纳尔。
变形金刚:纳尔,龙女,乌鸦。
两野:阿里,纳尔。
双龙:龙女,龙王。
八人口形成,九人口可以补充帝国,并追求暴利输出。
阵容实力
这个阵容的强项是把乌鸦变成法师。有了6个法师的加成,即使没有帝国BUFF,乌鸦依然可以造成双倍伤害。而且法师的作用是让自己以两倍于别人的速度回蓝,从而达到快速释放大招的效果。
俗话说,天下武功唯快不破。在千变万化的棋盘上,关键棋子能否在第一时间大动作往往决定了游戏的胜负。乌鸦作为变形者,伤害能力很强。再加上三个变形人的BUFF羁绊,坦白程度自然不多。只要你大招不被瞬间击杀(我讨厌小动作),就能实现很长的DPS输出。再加上双魔,前排大肉没毛病。中排露露的保护能力,奈尔的控场大招,龙王的大招,这样的阵容能给你视觉盛宴,前所未有的快感。这个阵容在于,如果画不出乌鸦,6法也可以玩,不会影响太大。
早期过渡
在选秀阶段,先拿到铲子是很重要的。这个阵容有一点运气,因为我们只需要抓一把铲子和一根魔杖就能做出一只魔法猫。如果我们不抢铲子,我们也可以抢魔杖。
前三轮的野怪很重要。如果你有幸刷出了铲子,个人觉得可以试试这个阵容。毕竟实力无可厚非。如果不刷出铲子,那就看装备的实力适合什么阵容改造了。
前期尽量拿一些2星的棋子做过渡,保留一些约旦人或者骑士。狂野的阵容让我们可以平稳过渡到前期的尴尬阶段。骑士1费卡里有三件,野外有两件,都做的很好。然后,我们将留下我们需要的片段,以供过渡之用,并等待第二次起草的时刻。前期出血也没关系。我们可以快速选择我们需要的设备和零件。
前期如果你的装备更进攻,你的卒羁绊更倾向于其他阵容,那你就不用打六招,我们什么牌都打。毕竟大家都想赢。这个心态很重要。不要觉得自己没爆装备就失去了信心。
中期操作
到了中期,相信你基本可以确定自己要打什么阵容了。如果你已经拿到了铲子+法师棍,成功组合了魔猫,这个装备已经在等待区等了很久了。
如果此时你没有什么好的过渡阵容,建议你刷掉火男,留下来。中期过渡三元素三法师效果明显,有肉有输出,不输实力。就算最后不能刷出乌鸦,三元素六法师也可以打。把火男变成法师就行了。
如果你已经刷了Nal,小发和露露都已经2星了,那我们还是可以从Yodel过渡的。在场上二星棋子的帮助下,相信很多玩家都会觉得,如果你这个时候运气不好,血会被吸的很惨。如果你中期真的被吸到30%以下的血,那你就是6个人,所以我建议你赶紧升到7个人,把钱都花在棋子上。
我们需要先组合防御设备。这里我们需要提前组合三件装备给乌鸦,然后可以把这三件装备放在一个过渡棋子上,保证我们队伍的实力,也就是龙牙,魔猫,绿叉。这三件装备的实力可以让任何一个小兵都不怕物理暴击和法师伤害,从而达到我们预期的效果。
后期成型
如果你顺利过渡到后期,又得到了我们的乌鸦,恭喜你,你是个傻子。这时候有玩家会问,虽然乌鸦都画了,但是龙王或者Nal这样的卒没画怎么办?很简单。我们没有把这个阵容的输出点给龙王,而是给了既坦白又有输出的乌鸦。如果龙王没有输出,可以换成其他法师。如果Nal没有,可以用蜘蛛代替。
把魔猫,龙牙,绿叉给乌鸦,其他装备如果能折鸟盾就给露露。如果能把帽子折起来送给龙王,如果有其他防御装备,建议送给Nal。毕竟2星Nal穿的防御装备的肉质可想而知。不出意外的话,Nal想秒掉都不行(我又讨厌小法了)。
这个时候你已经形成了八个人口,那么我们这个阵容只有一个控制点,那就是Nall。你需要观察对手的阵容和羁绊。如果你是法师,自然不用怕,因为乌鸦一个人就能搞定。如果你面对的是枪手或者剑士,你需要把Nall放在第二排,以确保你可以大招。莫甘娜和龙女可以被安排在前排卖肉。如果你真的有幸达到9人,那么我们可以选择最后帝国或者大控。毕竟乌鸦有六法加成可以造成双倍伤害。加一个帝国,也就是4倍伤害,我做个大招也花不了多少钱。大家应该也明白,双龙配备的法术抗,在后排也能完成持续输出。
车站位图
这个阵容的站图是灵丹妙药。如果对面是极线阵容,不要和极线面对面贴,不然会被打得很惨。你要和他打对角。
如果对面有枪手,需要改变Nall和Crow的位置。
其他阵容可以根据对方阵容来看。
妖法恶魔羁绊链主要减少法力。当两个恶魔攻击时,他们有30%的几率烧掉一个敌人的所有法力值,并造成相等的真实伤害。四个有50%的机会,六个有70%的机会。后期大概率斩魔完全可以让敌方棋子不战而死。
恶魔有韦鲁斯,蜘蛛,剑魔,堕落,寡妇,火男和乌鸦。法师推荐死歌,龙王,卡萨丁。
具体玩法:前三个种群可以用卡萨丁,蜘蛛,韦鲁斯。卡萨丁前期是强力英雄,作为黄金英雄也是最容易合成三星的。可以作为前期的打工仔,建立优势。Verus前期主要负责输出,蜘蛛负责吸引火力。
中期会通过乌鸦,堕落者,火男来增加种群,扩大优势。乌鸦,卡萨丁作为前排承担伤害,输出由火男和堕落者负责。
后期人口增加,龙王,死歌为主输出,三个法师可以额外获得35魔法伤害。
这种阵容可以完美的克制熟练的阵容,强大的斩魔能力可以让对方死的憋屈。后期高输出也能完美击杀敌人。
推荐装备:羊刀冰心卡萨丁无限盾平坦度高,龙刀帽火男高爆,开弓枪韦鲁斯可以快速斩魔。
前排够坦诚,后排输出爆炸,同时团切魔,何乐而不为。
建议三颗星是卡沙定,另外两颗星就够了。三金以下的英雄尽量有三颗星,三金以上的尽量。
恶魔双龙元素使形成阵容:
蜘蛛,莫甘娜,凯南,龙女,火男,龙王,冰鸟和乌鸦。
核心阵容:
龙女(菊九,疯子,绿叉),乌鸦(鬼书,龙牙,绿叉)。
草案设备推荐:
一把金铲,一把逆着曲线的弓。
成型脚镣:
恶魔:50%几率燃烧目标法力(蜘蛛,莫甘娜,火男,渡鸦)。
三个元素使者:战斗开始时,召唤一个元素之灵(凯南、火男、冰鸟)。
三形:变身后获得额外60%的最大生命值加成(蜘蛛,龙女,乌鸦)。
龙:龙获得魔法免疫效果(龙女,龙王)。
忍者1:当现场只有一个忍者时,忍者获得40%攻击力加成(凯南)。
可选吊坠脚镣:
法师,极地,帝国。
早期英雄选择:
蜘蛛,豹女,韦鲁斯。
中期英雄选择:
蜘蛛,豹女,龙女,莫甘娜,龙王。
简单的思考和评价:
魔法双龙元素使者是恶魔变形人的变种。恶魔脚镣类似于极地脚镣,也是控制脚镣。他们和元素使者也有很深的交集,阵容也很灵活。不同的是,恶魔羁绊的前期过渡会因为一费蜘蛛和二费韦鲁斯的存在而比极地羁绊更顺畅。
运营前期可以通过Verus和剑魔进行过渡,到品牌来决定最终的发展路线。
恶魔变压器形成阵容:
蜘蛛,维鲁斯,莫甘娜,剑魔,火男,德文,纳尔,乌鸦。
核心阵容:
Delavin(羊刀,无尽,火炮)Nall(巨九,龙牙,绿叉)。
草案设备推荐:
一把金铲,一把逆着曲线的弓。
成型脚镣:
恶魔:85%几率燃烧目标法力(蜘蛛,维鲁斯,莫甘娜,剑魔,火男,乌鸦)。
三形:变身后获得额外60%的最大生命值加成(蜘蛛,Nall,乌鸦)。
帝国II: 1随机帝国造成双倍伤害(德瑞文,渡鸦)。
可选吊坠脚镣:
龙,野,剑士。
早期英雄选择:
蜘蛛,豹女,韦鲁斯。
中期英雄选择:
蜘蛛,豹女,维鲁斯,龙女,剑魔,莫甘娜。
简单的思考和评价:
版本9.14 PBE是最受欢迎的卡组之一。蜘蛛可能是这次更新的最大赢家。它的力量等级从C升级到A,从两费降为一费,大大增加了蜘蛛的性价比和三星的概率。用一费的豹女和三费的龙女很容易形成前期三变形获得羁绊加成。
黑暗种族加上女神之泪,为这种组合提供了更灵活的搭配空余地。比如有一个人曾经在pbe看到黑暗种族拉面熊,打开了大全空蓝的。
6个恶魔刚开始玩云顶的时候,我尝试过搭配主流阵容,也是因为大家会抢差不多的牌,所以偶尔想试试6魔会怎么样。经过多次实战,发现出奇的好,排名不会低于第四。目前我已经吃了两只鸡。
恶魔:
维鲁斯,蜘蛛,莫甘娜,寡妇,剑魔,火男,乌鸦。
我们先来看看恶魔羁绊的效果:2/4/6:40%/60%/80%的几率消耗法力并造成等量的真实伤害。可见6魔阵容后期能力之强。
优势:
后期综合能力很强,几乎无敌。冷门,没人会跟你争牌。大量的aoe伤害。拥有实用技能的阵容创造了奇迹。
阵容的缺点:
魔卡2金币以上,小桂。前期恶魔少,成型慢,所以前期会很惨。整个阵容很脆弱,怕刺客切后排。
推荐阵容:
维鲁斯是主要输出点。一级Q大家都能打400,后期团战的伤害可想而知。装备:青龙刀,羊刀,其余可选。
阵容脆弱,所以剑魔也是必须的,抵御一些伤病,前期过度使用加莱诺的手。用肉装备剑魔。
人口8 (6恶魔3变压器2):
维鲁斯、剑魔、蜘蛛(莫甘娜、寡妇、火男、乌鸦 mdash mdash根据抽牌情况选三张牌)、Nall、薇恩(薇恩和韦鲁斯主要服务韦鲁斯,做个二星薇恩就好)。
7人口:
维鲁斯,剑魔,奈尔/大臭虫(大臭虫可以买赎之类的。一个Q就够了,还可以把肉给大Bug伤害剑魔,或者剑魔可以用Yasuo代替Nair控制肉,但是Yasuo不适合二星),(蜘蛛,莫甘娜,寡妇,火男,乌鸦 mdash mdash选四个)。
选择维鲁斯作为第一个英雄。当然没人要。前期拿好妖卡,基本相当于提前来到后期。能打得过的人不多,所以预定吃鸡。
车站:
把所有英雄放在右下角,韦鲁斯放在右下角,这样刺客就不能跳到后排的切弗鲁斯,而是会卡在中间。有时候黑脸可能会跳在后面,偶尔会输。只要韦鲁斯不先死,他几乎就赢了。
恶魔形成阵容:
VN,Verus,Spider,Ash,剑魔,Nall,亲族,乌鸦。
核心阵容:
Verus(羊刀,龙刀,大天使)Nal(绿叉,龙爪,巨九)。
草案设备推荐:
歌之弓,女神之泪。
成型脚镣:
四:每3秒有65%的几率让他们的攻击速度翻倍,持续3秒(VN Verus,Eich,Kindred)。
恶魔:恶魔攻击有60%的几率消耗敌人所有的法力并造成同等的真实伤害(维鲁斯,蜘蛛,剑魔,渡鸦)。
三个变形人:变形人在变形时会额外获得100%的最大生命值(蜘蛛,Nall,乌鸦)。
可选吊坠脚镣:
野生,极地。
早期英雄选择:
豹女,狼人,VN。
中期英雄选择:
豹,VN,Verus,蜘蛛,Nal。
简单的思考和评价:
强化后的恶魔有一定程度的提升,但在当前版本中还是偏弱。不建议作为主羁绊组件阵容,但作为挂件,往往会有奇效。据设计者透露,恶魔羁绊在下一个版本中会进一步加强,伤害会有很大的提升。我们可以期待一下。