侠客风云传前期攻略


《侠客风云传》快节奏游戏心得建议

《侠客行传奇》中很多玩家都非常喜欢快节奏的游戏。接下来,边肖将介绍一些关于快节奏游戏的实用建议。让我们看一看。

喜欢快节奏的玩家千万不要尝试SRPG战斗风格的RPG,那只会是一段煎熬的旅程。

首先,我非常喜欢演奏纯正的SRPG,但纯正的SRPG有以下特点:1 .地图巨大,至少给了敌我足够空的余地,地形效果也不一样;2.我们控制的人不少,主力一般在10-15左右;3.虽然工艺遍数不会很多,但一般不超过30遍(单个工艺,不考虑分支路线),每遍不重复。

根据这些,我会告诉你为什么我讨厌使用SRPG战斗风格的RPG。

首先,RPG游戏的遭遇率注定了大规模重复的战斗,而这些大规模重复的战斗又注定了狭窄重复的战斗地图,这反过来又让SRPG无从谈起所谓的下棋乐趣。没有别的选择,只能排队苦战,导致你除了控制主角走两步把敌人带入你的攻击范围之外,和回合制RPG几乎一样。但就是这个控制几个主角走两步的过程,会让喜欢明快节奏的人身心疲惫。你可以想象一下自己,在玩FF系列的中后期,看着召唤动画玩家无法掐断的无奈心情,而这个接敌的过程还是要由玩家来掌控的。我至少可以喝杯水,上个厕所,这简直把人们束缚在这里了。

其次,上面提到的RPG的特点和地图狭窄,注定了每场战斗都不会有太多角色让你操作。一般六个是极限,敌人的数量不会太多,否则更像是电脑作弊,但无论是哪一个,都让人感受不到SRPG的乐趣。比如金庸的群侠传,讲了一个BOSS,主角拿着地图追着跑,追BOSS回合的场景比打他还多,让我难忘。类似的例子还有樱花大战1、3等。

最后,使用这种战斗方式的RPG现在已经死了,比如《西风狂诗》或者《妖精战士》,这是关于PS1的杰作。现在连节奏更快的回合制都被质疑,节奏更慢的前景真的很渺茫。我个人就是因为这个原因放弃了《西风狂诗》和《妖精战士》。

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