《侠客风云传》游戏性感想心得体验
《侠客行的故事》今天已经开放激活了,大家跟着来 HowLongAgo 我想看看这个游戏是否真的好玩。
画面中规中矩,不惊艳,也不像有些人说的手游质量那么坑。战斗中的特效还是很不错的。
这个系统基本上是新瓶装旧酒。很喜欢前作精华修炼模式的体力值设定。我可以随心所欲。不用像以前一样在流浪和修行之间纠结,但还是想停下来。
面对面,二师兄一开始就给足了场面,讲解二师兄如何入谷,人物更加丰满。相信以后的剧情发展会非常精彩。毕竟徐达答应给我们一个完整的武林。这也是我对新武林最期待的地方。因为游戏时间太短,而且主要剧情才刚刚开始,所以不做过多评论。
最后一个比较精辟的是小游戏。每次进入游戏都需要阅读文章。上一局有趣的小游戏在这一局被改得面目全非。是的,已经面目全非了。狩猎从第一人称射击变成了泡泡龙。挖矿游戏类型没变,但是地鼠多了一倍!这是小游戏还是对人眼睛的折磨?采集草药是一个小小的进步。以前的工作全靠运气,现在运气的技巧一半一半。钓鱼在视觉上增强了,但是玩法没有变。因为锻造工艺本身就是个坑,现在完全可以接受。最后,烹饪 hellip hellip师傅,二哥,端午节我喜欢谁就伺候谁!
个人认为侠客可以不辜负老玩家的等待,满足新玩家。虽然在细节上有些不足,但是优秀的修炼体系和战斗体系足以秒杀近几年的国产大作。可见徐达的团队对待球员是无限真诚的。在如今浮躁的国内单机市场,用心做游戏的人真的不多。目前看来,侠客已经给玩家交上了一份满意的答卷。
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