云顶一国服版哪些阵容好?国服开测后,很多玩家都玩了国服。在这里为大家带来国服版云顶游戏吃鸡的体验。有兴趣的同学来看看吧。
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鸡毛的六种吃法:
这个可以说是非常幸运了。后期出了两把金铲。我直接给乌鸦和龙女合成了两个yomi,这样6法3魔形只占了7个人。最后,凭借Kindred的大赞助商和双影减员效果,这可以说是一个幸运的阵容。
云顶游戏经验总结# 1:几乎任何时候,赢总比输好。
这个规律看似普遍,但却是我要强调的第一点。因为知道了不一定就知道了。只是很自然的会觉得赢了就好。真的是这么简单的说法。其实可以这么说,如果你深刻理解了这句话,你就理解了整个游戏。
后面我想说,所有的阵容搭配,玩法,规则,经验,原则都是围绕这个规律。永远不要离开它的原则。而且我之所以强调这句话,是因为我看过很多攻略,有卖血的说法。而且很多时候卖血真的有用。所以,理清云顶的博弈第一定律,也有利于后面情况的讨论。
好了,这里有人要问了,为什么不一致?你刚刚承认有时候卖血真的有用。那不是因为你先违反了第一定律吗?好了,在这里我们要认真的谈谈这个定律的关键。首先,我们要比较所有场景的输赢收益。
赢:连胜不亏血加金币,3个金币封顶。后期容错率高(非常重要)
输:失血,连败,加金币,3金币封顶。后期容错率低(非常重要)增加草稿优先级(非常重要)
根据以上,因为连胜和连败都加金币,所以很多人会认为前期卖血的结果不仅会加钱,还会增加选秀的优势,而选秀的优势在一般人眼里是很重要的。
的确,首先连败会花钱,连败加钱的顺序和连胜一样,也是0 0 1 1 2 2 3的顺序,再加上选秀优先,这么多这样的帖子。
事实上,这个游戏确实在一开始就制造了这样的假象。就像玩狼人杀一样,新手总是觉得狼人不好玩。但是,水平上去了,你就知道这只是假象,连胜的优势才是真的好。而且越往上走,前期赢的多就越容易赢,所谓的拿着钥匙牌然后翻盘的情况也会越来越少。接下来重点分析一下为什么。
太多的概率不容易理解,下面是反证连败优势真的很小。其他相关论点有问题,我一一补充(如果充分利用概率,篇幅就太长了,我们的重点是下面的阵容推荐和玩法,最有意思)
好了,关于连败(这里先把单败直接和连败放在一起,最后补充说明一下,单败的收益也低)。
首先,连败失血,自然肯定是失血本身的负收益。如果没有血,你会死,所以没有人想失去它。重点在于钱增和选秀的连败。
然后关键原因来了,关于金钱奖励,虽然加钱的顺序是一样的。但是你要知道,连败和卖血,本身就必须要控制。云顶游戏前期失血不多,好像没什么。但是如果失血太多,后期遇到约束你的家族,输个二三十次是很正常的。所以你前期卖血,会导致后期容错率非常低。而这又会影响很多因素。
因为容错的问题,有一个非常关键的场景。你可以一直连胜,但是连败的次数必须是有限的。当血量低于一定水平时,就不能继续卖了。所以从货币收入上来说,虽然连胜的利润不一定比连败高,但是可以肯定的是连败的货币收入上限一定比连胜低。这种连败的结果,除了其容错率低,容错率带来的货币收入上限也导致了货币收入不变。其实大部分情况下,连胜的货币收入一定大于连败的货币收入(当然这里有附加的情况,也是因为这种情况。我特意加了第一定律的前缀 差不多 两个字,不过后面会解释)。
除了以上,这里的场景也需要考虑。连胜的人之所以能连胜,一定是他迅速匹配了更好的阵容,因为他不可能遇到的每个人都卖血。那么这个时候就意味着他需要保持连胜,他可以少花钱。已经上场的需要阵容,阵型已经规划好了,按照确定的阵容跟进就可以了。在这种情况下,保持连胜是非常困难的。而卖血的话,不要说想赢的时候能不能锁血。但是别人容易赢,几个晋级自然更容易赢,而你总是输,现在的阵容就是输。锁定血的时候拿到D能锁定什么样的阵容完全是未知数。这里当然还是说容错的问题,因为竞技游戏中容错的影响远远大于大多数人的理解。
最后,这里有个特例,卖血真的很有优势。就是在中前期特别需要一个金铲或者某件装备来装备一个英雄的时候,把已经匹配好的阵容下架,一直赢,然后在这里故意输1-2波。这种情况下卖的血不多,更容易锁定,因为已经有很匹配的阵容了,而且是故意去掉的。这种情况下,确实失血不多。一般能换2-3个位置(基本上一两波输赢的影响就是这样)。在这种情况下,卖血收入确实可能更高,因为失血不多,阵容搭配好,可以马上锁定。在这种情况下,可能的损失真的很好。这就是为什么第一定律几乎有两个字,而且是因为事实确实如此。但即便如此,这里也不推荐。首先,因为这已经是比较有经验的玩家了,所以大部分玩家尤其是新手自然不推荐这个。其次,如果你本来可以故意赢输的话,至少你已经打破了你的连胜纪录,然后你又要赢回来,来回几次,至少输了十几个金币。而且前期的钱可以说是相当重要的。与其卖血换一件装备或者一个英雄,不如多赚点钱再d,所以即使这样,两者的对比也顶多是55。那几乎是清楚的。这种情况最好不要考虑。
相信很多朋友都玩过,喜欢斗地主空的阵容。这个阵容最早为人所知是因为国服开场前,大鹌鹑直播,曾经吃过带血的鸡。按照大鹌鹑的说法,这个阵容是他最先发明的,但是在云顶的比赛中是谁发明的其实并不重要。毕竟游戏刚出来,组合不多,英雄所见略同。下面分析一下这个阵容,因为和我第一天打的是一个阵容。这个阵容的强大之处在于,第一,四个战士太好聚了,前期过渡期很舒服,四个战士700的血量几乎等于一张一星卡。可以说前期很肉,然后再加个螳螂就三虚空,50%背心裙也很舒服。后来可以站到德莱文前排,德莱文几乎可以疯狂输出。这个阵容的核心还是在于大Bug和Draven这两点。虚空战斗机出来后,就算没有Draven,虽然其他ADC不怕有输出,因为前期真的太肉了,然后三虚空也很轻松。可以说在上一个版本中,这个阵容最大的优势就在于流畅和便宜。
但是,四个战士自己也有点怕六个刺客。刺客切后排,德莱文死了,就没有输出点了。以刺客350%的暴击,再多700血根本不够。尤其是现在的版本,德莱文被狠狠砍了一次(不过确实不得不砍,唯一的4星ad,技能伤害太高,和所有阵容比起来都很强)。这样核心点被切掉后,虚空格斗帝的地位就大大降低了。之前可以说至少是A级阵容,而且好用。现在只是个b级所以今晚时间有限,先说一下今天版本的最强阵容。
这个版本,最强阵容,我给三个评分。六法(多为幻形)、六刺(带4忍者或虚空)、极地(带三元素或其他)
以上三个阵容可以说是目前版本中最强阵容,评分为S..法,六刺和极地可以说是主力。括号内的阵容是常用的,但也可以根据实际情况改变。毕竟核心才是主力。匹配只是辅助手段。
在这里,我想强调一下,我评价的原则不仅是要强,还要顺。根据第一定律,你不应该完全强大,过渡期要强大,至少不能太弱。否则前期失血过多,无论是经济还是血量都没有优势。其次,基本上,无论自然力的情况如何,8的人口将占优势。8个人结束游戏的情况居多,9个人会花更多的钱。一般这个时候一两个回合就可能结束比赛。浪费70块钱养人口显然比直接D卡好,这样才能尽快确定胜位。毕竟这个时候,可能就是三强决战了。所以我觉得能被人口塑造的阵容并不是真的强大。至少,这就像确保你拥有自然之力。不够流畅的不是真正的强大阵容。既然要考虑水平和实力,那你说自己运气好,结合了三种自然力,自然就不值钱了。这也对应了我开头说的。我们要做的就是尽量减少运气的影响,通过经验和能力提高输赢的概率。你不能保证赢,但要不断提高自己的胜算。
以人口八为标准,以上三个阵容中,相互之间有所克制。不过克制的情况可以说不是很明显,因为辅助阵容会有较大影响。如果单看主力,可以说是Luc。详情如下:
刘珂极地地区
六低配:龙女Nal,魔法豁免。给露露的鸟盾。
六路搭配:如果一个金铲配合yomi,可以三魔,阵容会有很大提升。
六顶配:有两把或两把以上的金铲。两个yomi,给Nal和龙女,另外四个方法是死歌,龙王,露露,小法。这时,一只乌鸦、一个同族和一个8人的群体都是可用的。顶级阵容。这个阵容比两个金铲加一个自然力更划算。多一个金铲,如果有三个,可以制造一个自然力,法师可以制造另一个莫甘娜。多跳过看就好了。
装备:给露露一个鸟盾,2个鸟盾,一把羊刀或者3个鸟盾。另外建议龙王炮加青龙刀,特别是火炮。有没有龙刀不重要。有火炮很重要,因为六法的buff是平A双蓝。增加龙王的攻击速度和射程,可以让龙王保持队形不走。最重要的是,打小龙的时候,龙王的平A也会对小龙很有用。很多人反映,打一条小龙的六种方法都打不过它。亲爱的,如果龙王装备了快攻,完全没必要。当然,你也可以在这里给羊刀。我个人比较喜欢炮兵。如果你有青龙刀,自然给你。龙王是主力,配高或顶六法的龙王自然胖。
根据以上,目前三个S级阵容中,六法是最强的,尤其是上面提到的前六法,目前什么都打。哪怕是六刺顶配,也不过是六法顶配的胜算,稍微克制一下。
如果你完成了六法,尤其是前六法,除非是特别有针对性的,你就会有两颗龙牙,双龙。当然,这种针对情况的特殊反应自然不多见。更何况,就算有人这么做,也不一定能活到最后,大概率还有人帮你干活。