侠客的故事有一些亮点,但也有一些缺失的细节。每个人都有不同的感受。我们先来看看《侠客行》的优劣,以及小游戏的客观评价策略。
我只想说,原来的剧情确实缩水了,但是新的剧情也加入了,感觉和新鲜感互相抵消,不增不减。
很多人说想要迷你地图和任务菜单,但是玩过洛河游戏就无所谓了。玩过多次洛河游戏的玩家基本都习惯了。至于任务菜单,同上。我已经习惯了,而且你不觉得不给你任何提示,然后自己动脑写下来,然后完美完成是一种很大的成就感吗?
然后就是小游戏系统。小游戏的阅读时间确实是个错误,有些小游戏是游戏性,需要改进。不,是你。采药不好玩。TM middotOld middotTiger middotMachine middot你在猜什么?这里有个蛋!
最大的失败就是小细节。首先,原来点击桌面就可以坐下的设置被取消了。我敢肯定很多人和我一样点了十几次桌面,结果什么都没有。最后点开之后,他们发现尼玛根本不需要点开桌面。两个字是差评!然后是吃、喝、喝茶的动作。虽然老版和新版一样,重复了一两个动作,但老版在里面历历在目。无论是喝茶前用鼻子闻一闻,还是因为好吃而放入口中细嚼慢咽,还是小二和老板吃饭喝茶喝酒等动作。都刻画得如此传神,不过侠客的这方面就不用我多说了。完全重复的鬼畜动作,从在餐厅,酒馆,茶馆,小摊上吃到直接卖了然后装在背包里吃,我真的是一条狗。
说完了缺点,我们在说优点。首先是剧情的增加。怎么说呢?如果非要我说的话,用这个描述比较好。有的地方别出心裁,有的地方拖拖拉拉。这就是我的感受。感觉好像剧情不是一个人编的,而是一堆东西的大杂烩。
然后就是宫体系统。可惜的是,特技系统被取消了,但是宫体系统的出现,诞生了一批游戏,比如DBUFF流,净化霸流,暴击反击连击流。总的来说,虽然无法完全弥补绝学的遗憾,但还是让玩家有了更多的实战研究(虽然我个人觉得不会花太多时间去研究,大神GG太多了)
最后是最大的亮点,神TM14天书回归!最后,我没有像老版本那样只说14天的书。这次真的拿出来了,还能学招式!TM学招式,我玩金庸群侠传的时候怎么没学法律!这件事是为了弥补当年辛辛苦苦收集的14天书。结果蛋觉得没用。这一次,14天书终于有用了。虽然策略系统极其痛苦,但还是有用的。(虽然我觉得这14天书是绝学和秦公德删的结合,还是算了吧。毕竟原本只是用来看和玩的14天书是有作用的。我就不深究了 rarr_ rarr)
以上个人客观评价,虽然有一半不是很客观,但是不喜勿喷。谢谢你的合作。
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