云顶的游戏积分系统怎么样?游戏上线以来,可以说是很火。很多玩家一直在尝试各种阵容和排名。边肖为您带来了云顶游戏积分系统的简单介绍。我们一起来了解一下吧。
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积分系统简介
积分模式
我们目前的计划是在9.14版本上线的时候开始第一个云顶游戏积分季。积分赛季开始前,我们要确保一切都完美稳定,但同时也非常期待让所有球员全力以赴,积极为联赛积分而战!
云顶的游戏整合模式在外观上和召唤峡谷很像。有相同的班级和赛区,每场比赛结束后,会根据个人表现增减联赛分数。即使联盟积分增减的细节会与召唤峡谷积分模式略有不同,但我们还是希望所有玩家都能在云顶游戏积分模式中获得同样的满足感。联盟战棋钻石级玩家的分布应该和召唤峡谷差不多,应该只有最优秀的玩家才能达到精英级。
此外,还有一些很大的不同:
云顶游戏积分模式没有晋级资格赛的机制。一旦玩家达到100个联赛积分,他将被提升到下一个级别或职业,额外的联赛积分将在下一个级别或职业中自动计算。我们设计的原因是联赛棋局没有单一的胜负,晋级资格很难体现这样的情况。
当一个玩家以第一名的成绩结束一盘联赛棋时,由于在当局的棋局中击败其他七名玩家是一个了不起的成就,该玩家将获得更多的联赛积分;当玩家获得第四名或以上时,他获得的联赛积分会更少。如果一名球员获得第五名或更低,他将失去一些联赛积分。对于大部分游戏来说,中间排名的联赛分数增减幅度都比较小。
因为没有晋级资格赛的机制,所以对阶级的保护更少,更容易降级。但是只有当联赛分数回到0时,你仍然会被降级。
在云顶的游戏积分模式下,换班会更加迅速,立竿见影。取消资格,减少阶级保护,意味着当一切顺利(或不顺利)时,你将获得(或失去)更多的联赛积分,球员的阶级将更快地发生变化。
在云顶游戏模式下,预设点数会略有不同。如果全队都是金牌或更低档次,玩家最多可以和5个好友一起排队。如果团队中有任何白金级或更高级别,团队成员的最大数量只能是三个。更完整详细的排队规则见下图。
测试票
我们会为云顶的游戏积分模式提供一些丰厚的奖励!(虽然我们还没有确定奖励会是什么)我们可能会根据玩家的季末奖励等级提供相应的奖励,而这些奖励很可能与召唤峡谷的奖励不同。
奖励积分
我们希望玩家能在每一局联赛棋局中感受到目标明确,感受到进步和成长。所以我们要测试一个叫做云顶游戏的新系统来测试门票。在这个系统中,玩家可以通过完成每周的各种挑战来获得奖励。这对于我们来说也是一个全新的系统,以后可能还是要改的。我们甚至可能根据玩家的体验和反馈,提出完全不同的系统。
联盟棋与召唤峡谷等传统模式完全不同,但我们目前不打算为联盟棋提供经验值或粉蓝。我们希望能仔细考虑将联盟战棋与升级和粉蓝系统链接的可行性和具体实现方法,从而提供一个既能满足传统模式玩家又能满足联盟战棋玩家的解决方案。一旦联盟棋模式稳定下来,以后可能还会考虑加入经验值、粉蓝等奖励。