FG圣杯锋怎么玩?圣杯是FGO日常服装的一个新的主动游戏系列,游戏机制与常规操作有很大不同。那么圣杯阵线的规则是什么?接下来,让我们互相认识一下。
一、基本玩法
1。组队在前面准备
首先,选择参战的随从和概念服装。当你准备好了,点击右下角开始战斗。
2。移动到目标的敌人
以敌人的格子为目标,在地图上移动自己的随从和御主。
3。靠近敌人时攻击
你可以攻击邻近的敌人。
4。以最终胜利为目标反复战斗
反复战斗,以击破敌人的御主或彻底消灭敌人的追随者为最终胜利的标志。
二。游戏规则
1。前部准备
在圣杯中,首先在 前方准备 选择御主装备的魔法服和攻击的跟随者。
每次圣杯前面的“总成本 quot都是固定的,必须在成本允许的范围内组队。
即使不选择所有的攻击位置,也可以开始战斗,但至少要选择一个随从。组队完毕后,点击右下角的战斗开始,战斗就开始了。
注意:点击标有等级的格子,可以选择在这个格子里玩的追随者。但是,只有持有精神基础,属于这个等级的追随者才能选择。跟随者被选中后,可以装备一个概念礼物。
2。循环交替
在圣杯阵线,它被分成了自己一方可以在地图上移动的那些 玩家回合 敌人可以在地图上移动。敌转身 。
玩家回合或敌人回合开始时,双方的所有动作会分别恢复。你可以使用动作来移动你自己的追随者或皇家主人,或者攻击敌人的单位。可以在电量耗尽后结束自己的回合,也可以主动点击回合结束按钮。当双方轮流击败敌人的御主或者击破敌人的所有随从,就获得了最后的胜利。
3。追随者/皇家主人
圣杯是由地图上的追随者和皇家大师的行动推进的。虽然他们在地图上的动作类型和消耗的动作基本相同,但是跟随者和御主可以攻击的对手的特点和胜败相关的条件是不同的。
奴隶【断点】:圣杯之战中,有一个断点,当奴隶的HP变为0时被消耗。
战斗中途HP变成0的跟随者会暂时退战,但是回到地图画面会消耗一个断点,HP就满了。消耗断裂点后,当HP再次变为0时,随从从地图上撤退。
皇家主力:
御主没有HP和破点,而是体力设定。
攻击御主时,不会有战斗。被攻击的御主体力必须减1,体力变成0就破。如果你自己的御主被击败,你将被判定为战斗失败,所以尽量把自己的御主安排在远离敌人的格子里。
三。地图解释
在圣杯阵线的地图画面中,你可以确认行动和追随者的状态等。如果您触摸您自己的追随者的图标,您可以确认该追随者的状态屏幕。另外,长按己方的随从图标会显示随从的详细状态,冻结敌人图标会显示敌人的状态变化详情。
1。地图接口
2。从接口
①跟随者的动作数:跟随者一轮可以采取的动作数。
②断点:如果从属的HP变为0,则消耗1个断点,HP全部恢复。如果在断点为0的状态下,HP变为0,则视为被破,跟随者从地图上撤退。
③HP罐/NP罐:蓝色表示HP,红色表示NP。
④HP/ATK:显示HP的当前值和ATK的值。
⑤技能:显示追随者可以使用的技能。使用后会显示必须经历的回合数才能再次使用。
⑥状态效果:显示技能给出的状态和地图网格效果的图标。
⑦暴击星数量:显示上一轮未消耗并继承到下一轮的暴击星数量。
3。移动
如果触碰到自己的随从和御主,可以显示可以移动的方格和移动时消耗的力量。再次点击这些方块完成移动。只要跟随者和御主有动作数和机动性,就可以在一轮中采取多个动作。
如果你移动到你自己的方格,你可以改变两边的位置。替代方案中,两个骑行物体同时移动,那么此时消耗10个动作,跟随者的动作数也是
-1。
4。缓冲晶格
在地图中,有 快速提升 、 Get NP 等等。,有装备物品的格子给予追随者各种一次性的优势,也有固定格子站在格子上可以持续获得效果。触摸网格可以确认什么样的效果?如果有Buff配置的格子,积极向它移动,让战斗朝着有利的方向发展!
四。战斗相关的
1。基本规则
当你与敌方追随者相邻时,你可以花费10个动作来发起 攻击 参加战斗。每场战斗的回合数就是参与战斗的进攻方的追随者数量。当敌方任何一方的随从HP都变成0时,战斗结束,地图归还。
圣杯之战和平时的战斗一样,可以选择使用技能和指挥卡进行攻击。在战斗中,敌人和我都必须行动。为了在战斗中成为第一个行动的一方,尽可能从己方进攻,使战斗朝着有利的方向发展。
此外,当战斗中被攻击对象相邻的方格中有追随者时,那些追随者也会参加战斗,回合数也会增加。
况且圣杯之战也不能退。
2。多人对战
在以下情况下,攻击的目标,相邻方格的同伴,敌人的随从各骑一个参加战斗,以2对2的态势展开战斗。
战斗中可以进行的回合数与攻击者参与战斗的追随者数量相同。如果进攻方的1骑追随者参战,则为1回合,如果2骑参战,则为2回合。根据数量增加回合数。
3。技能/状态效果
和平时的战斗一样,追随者的技能可以用在圣杯战线。
即使战斗中的参与者脱离御主格,御主技能也可以使用。
此外,重新使用技能所必须的回合数,以及技能和概念服饰所赋予的状态效果的回合数和次数,也会在战斗结束时的地图中继承,在下一场战斗中继续被效果所添加。
[关于 无法行动 】
从战斗结束时战士受到眩晕等失能状态效果的影响,回到地图画面时仍会处于失能状态。然而,在它可以行动的回合中,它可以采取一个行动来消除异常状态。
当动作数为0时,不允许恢复。※.
4。临界击中星的分布
战斗结束前已经获得但未被消耗的暴击星,将由战斗结束时留在场上的追随者同等继承,并在下一场战斗开始时使用。
此外,当战斗中多个追随者都持有暴击星时,每个追随者持有的暴击星总数将在下一场战斗开始时重新分配。