1.05更新内容的中文介绍
版本介绍
1.0.5版本对游戏平衡性做了很大的改动。为了让近战统治一个游戏,现在一些敌人会有更高的抗性。为了让一些武器在敌潮来临时更值钱,所有武器都有一些穿透力的调整。
我们真诚地感谢所有参与测试的玩家,他们在周末期间参与了1.0.5版本的测试。我们听取了您的反馈,并做出了相应的调整。我们认为游戏的平衡现在更好了,这都是因为你的积极反馈。
调整/修改①难箱开启设备最大功率值由200提高到300。
我们不希望游戏中的英雄力量值停留在难的难度上。这个改动会让在困难难度中获得的英雄力量增加的更少。
难度更高 mdash mdash冠军(噩梦)和传奇(大决战)更大意义上考验玩家的技能。
②我们改变了每个难度的英雄力量(总力量)上限。在冠军(梦魇)和传奇(天启)的难度下,你的英雄力量(所有力量)是不封顶的。正常难度下,英雄力量超过100会被调整。英雄力量(总力量)会在100到600之间平衡到最高值为300的对应值。困难情况下英雄力量会从200到600平衡到最高值500的对应值。
③调整了伤害和穿透力的放大倍数(用3.5倍代替3倍)。
④修复了一个弹药击中敌人弹药不会触发伤害或者触发个人装备和个人天赋的特性的问题。
⑤修复了装备(橙装)特效英雄辅助(辅助进攻队友给双方一个短暂的吸收伤害护盾)无法准确触发的问题。
⑥在冠军(梦魇)和传奇(天启)的难度下,玩家在对敌时,导演(怪物生成系统)会降低对敌潮(鼠潮乱潮)和特殊怪物的刷新频率。
英雄的变化[巴丁](矮人)
退伍军人
最后一招(10级第一天赋):巴丁弹药耗尽时,增加15%力量变成增加25%力量。
碎铁战士
你好* *(25级第三天赋):现在可以更靠谱的嘲讽BOSS了。
屠夫
1.看他来了(5级第3天赋):闪避率从10%提高到20%。
2.忘痛(10级第一天赋):每次造成的伤害上限不超过15点,减为10点。
3.救世主(10级第二天赋):当你是最后一个活着的英雄时,你的移动速度增加5%到15%。
4.压倒性(15级第一天赋):BUGG持续时间从3秒增加到5秒。
[克鲁伯](雇佣兵)雇佣兵
1.绝望蔑视(10级第2天赋):当生命值低于30%时,受到的伤害减少25%,增加到受到的伤害减少35%。
2.瑞克领收割者(15级第一天赋):被动被触发时会增加10%力量,变成15%。
亨特
1.清道夫:杀死BOSS时,最大回收弹药量从30%提高到100%。
2.让他们放松(15级第二天赋):爆头或者10%暴击率加成提高到25%暴击率加成后。
3.狩猎快感(15级第三天赋):再一次爆头后,20%的加载速度提升为35%。
4.猎人之息(第2天赋,25级):修复了加入的玩家的生命恢复效果只对宿主有效的问题。现在他将在加入的播放器和主机上工作。
5.猎人游荡(主动技能):冷却时间从120秒减少到90秒。
骑士
堡垒(5级第1天赋):挡/推角度提高30%到50%。
[凯莉安·卡洛琳](精灵)神秘的
1.猎女(10级第2天赋):生命高于25%,暴击几率增加30%时,生命高于45%。
2.库尔诺斯祝福(25级第3天赋):修复了散射slam(主动技能F)回收箭比预期多的问题。以前恢复50%箭,现在减少到20%箭。
3.散射打击(主动技能F):技能激活后,现在会显示装备的弓,而不是普通的长弓。
女仆
1.axololen Pose(5级第二天赋):推/挡范围增加30%到50%。
2.暗影步(15级第二天赋):闪避距离增加10%到20%。
3.Ha空(15级第三天赋)的韧性:增加耐力回复率30%到50%。
阴影
1.暗影步:增加10%到20%的闪避距离。
2.渗透(主动技能F):;冷却时间从120秒减少到60秒。
Victor middot;萨尔皮雷(赏金)修正了一个问题:正义斧武器的皮肤显示图标是错误的。
猎物的船长1.光荣职业(5级第一天赋):增加闪避范围10%而不是20%。
2.死亡印记(15级第一天赋)和狂野热情(15级第三天赋):修正了一个用户界面问题。当一个被标记的目标死亡时,BUFF图标不会出现。假以时日,BUFF已经存在了。
赏金猎人1.必要手段(10级第二天赋):没有弹药的时候,威力提升10%到25%。
锁定(主动技能F):修正了一个问题,在通过远程攻击时,炮弹在击中目标前被切换为近战武器,导致冷却时间错误。
狂热者
1.10级第二天赋:单次最大伤害不超过15,但不超过10。
2.10级第三天赋:生命不足50%时,伤害减少25%,伤害减少35%。
3.痛并快乐着(25级第二天赋):修复了这个天赋会取代神圣热情(主动技能F)带来的攻击速度加成的问题。
锡耶纳(法师) 战斗法师1.烧伤(5级第一天赋):增加20%的治疗量,改为30%。
2.燃尽(25级第3天赋):修正了移除过载值时攻击速度减益不会被移除的问题。
3.火焰(主动技能F):冷却时间从90秒降低到40秒。
火法师1.报废(25级第一天赋):修正了移除过载值时攻击速度减益不会移除的问题。
之前很多人说这个天赋是BUG,现在已经修复或者削弱了。
火焰链接(25级第二天赋):修复了文字描述与实际不符的情况。现在你会获得20点短暂生命值(白血)。原版说10点短命(白血)却给了35点短命(白血)。
生命正在盛开1.反向爆炸(第一天赋5级):改为增加推/挡角度30%和50%。
2.驱散(15级第一天赋):释放过载值的生命值消耗降低25%,提高到50%。
3.传导(15级第二天赋):增加过载值释放速度25%,改为增加50%。
敌人①掠食者对渗透攻击的抗性降低25%(对它们的攻击会更容易渗透,多命中一个目标)。
怪物照片:
②Blightstormer withers和rages(吹毛怪)和Lifeleech吸命怪(吸人怪)现在是公认的没有护甲,有爆头判断区。
③枯萎狂战士(吹风怪)Blightstormer生命值减少1/3。
用户界面
①更新防作弊面板。如果游戏不可信,会明确显示不可信游戏的状态和原因。
②修正了临时生命值(白血)也计入最终记分牌所受伤害的问题。
③现在已经装备的物品也可以洗属性特征(以前每个角色职业都需要脱下相应的装备)。
④在自己的头像下显示团队成员可用的弹药对所有玩家来说都没有意义。所以我们用每个英雄能量棒(紫色技能CD一)代替弹药量。
⑤当队员弹药不足三分之一时,其头像旁边会显示一个黄色图标。当弹药耗尽时,他们的肖像旁边会显示一个红色图标。
⑥修复一些翻译问题和所有声部没有字幕的问题。
级别(1)修复了正义堡垒中双BOSS和巡逻在去神庙途中的问题。
②修复了《燃烧帝国》中关卡开启不久风暴鼠巡逻队就会被困在平台上的问题。
③在冠军(梦魇)和传奇(天启)的难度下,精英走动的次数略有减少。
武器变化①修复了某些武器会先攻击单个目标,而不是同时攻击多个目标的问题。受影响的武器有:法师的权杖,精灵的长矛,剑,双剑,剑和匕首,马库斯的斩首剑和戟。
②修复了武器切换优先级的问题。现在武器切换具有最高优先级。点击Q后可以立即切换武器,更容易用近战武器格挡。
③略微增加了精灵弩的射速,攻击间隔由0.6秒调整为0.5秒。
④修复了光束杖(法师激光战斗攻击)有时会误存攻击间的连续命中数,增加伤害的问题。
⑤(精灵)双剑爆头次数增加。
⑥传奇难度(大决战)中的穿透和抗攻临界值会和冠军难度(梦魇)匹配。
⑦每个难度对所有敌人的抗性和穿透力的临界值调整为更符合力量值,几乎会影响所有种类的武器。
⑧增加爆头后降低敌人攻击抵抗力的效果。
⑨降低冠军难度(梦魇)的队友伤害从0.25降低到0.1。
⑩减少传奇(末日)难度的队友伤害从0.5降到0.25。
暴击效果会在伤害发生后计算,提高暴击对伤害的影响,尤其是爆头。
在传说中的(大决战)难度中,攻击强度的临界值提高到10,会限制玩家在动作硬直区间的连续攻击次数。
稳定性/性能①修正了离开游戏时,在关卡中持油桶或炮弹会导致游戏崩溃的问题。
②修复了玩家加入游戏时攻击被肢解的尸体会导致游戏崩溃的问题。
抽动游戏模式
没有翻译!
描述①这些关于穿透和怪物抗性的变化,对冠军(梦魇)和传奇(大决战)的影响很大。
②物品稀有度在困难难度下发生了变化。你现在可以通过冠军(噩梦)难度的一般箱子,冠军(噩梦)难度的皇帝箱子,或者任何传奇(末日)箱子获得困难物品。这些东西掉下来的概率大大增加。
更新新出现的问题:狂热和屠夫的减伤天赋。不要用鼠标点,马上死机。