你说的民族觉醒是什么意思?不能实地作战怎么办?民族一觉醒来怎么打别人?没关系!接下来,我给大家介绍一下《民族觉醒》的知识。跟我一起看看吧。
一、陆军作战概念
一个回合大约是一秒钟。
一轮=我方总攻+对方反击+对方总攻+我方反击(共四个过程)
每一轮弹出的数字就是伤亡人数
每次总攻我们的怒气都是100。
主怒满后激活主动技能。
副将在主指挥官启动主动技能后,分2轮启动主动技能。
技能加成伤害会在下一轮输出。
普通攻击=反击值
城堡达到17级和22级时可以带的部队上限分别是4队和5队。
二。部队的攻击力
士兵数量*(军事技能加成*军事天赋加成*(兵种基础攻击力*个人技术加成*联盟技术加成))*祭坛加成*王国称号加成*增益道具
三。陆军国防部队
士兵数量*(军事技能加值*军事天赋加值*(兵种基础防御力*个人技术加值*联盟技术加值))*圣
祭坛奖励*王国头衔奖励*增益道具
四。军队的攻击
部队攻击会有伤害加成,部队攻击越多加成越高。
增加目标队伍受到的伤害X%。
五.关于实地行动的想法
野战的理念和MOBA一样,也是有细分、输出、辅助的。
队伍先上去(混编队,纯步兵队)吸引仇恨,再上去(纯弓兵队,纯骑队)出口。
看到对面输出的队伍先打就好,多利用一下“捏”的效果。
六。联盟地区的现场操作
在己方同盟领地内对敌作战有绝对优势。
1。联盟科技
“重兵快”增加盟军在领地内的行军速度,最多(7%+15%),“寸土必争”增加盟军在领地内的攻击力,最多(8%+12%),远非如此。
2。被盟友包围的城市
要知道,军队单纯被打,是不会积累怒气的。
假设你正在和别人进行一场战争,你的部队突然进入一个盟友城市,敌队会因为目标消失而打道回府。这时候你会立马出来追着打。敌人撤退被打了也不会生气,等到他反应过来,可能已经少省了200-300的怒气。这样打下去是有绝对优势的。