末世鼠疫铁头法经验心得分享末世鼠疫怎么玩好铁头法角色定位


末世鼠疫2铁头法经验心得分享 末世鼠疫2怎么玩好铁头法 角色定位

战锤瘟疫2的铁头法怎么玩?因为这个职业的特点,很多玩家并不能很好的利用这个职业。在这里,边肖带给你 石俊TBY 分享锤头瘟疫2铁头法的经验。想玩好这个职业的玩家来看看吧。

分享钢头法的经验

目前三号大师属于所谓的二线职业或者娱乐职业。如果没有扎实可靠的固定团队,又想追求稳定的朋友~不如老老实实玩炎法。其实我强烈建议路人局不要碰这个职业。路人配合本来就慢~再加上大部分人的认知里发三是个坑逼,所以大部分都不用指望有什么像样的配合。可惜~即使你已经完全成型,掌握了所有的操作细节~队友不配合还是会翻车,这可能是二线职业和主流最大的差距。

角色定位

虽然是娱乐职业,但相信大多数人不会 随便玩~不死不死 这种心态。那么,要扮演一个不那么厉害的角色,首先要知道自己在做什么。

第三,法律是一种半诚实的法律,其主要功能在于背咎和控制领域。

不要!是啊!关闭!战斗!输了!出去!喜欢割草、佣兵影、屠夫的朋友更适合你。

冷门三法的原因是炎法太强~可以吹一整天。最近很多人都在说这个话题,我就不多说了。

另一方面,随着高爆职业的弱化~ BOSS战难度大增,所以能控制BOSS的职业坦克和不能的班坦有着天然的差距。坦克自己打是不够的。我们必须控制怪物,这样它们就不会打扰别人了。

第三种方法的缺陷是对BOSS和重精英(混沌战士/剑盾风暴鼠)没有控制手段。从硬度上来说,我们一点都不差,但是队友被追被打也无济于事。

然后,为了弥补我们做不到的工作,我们来看看我们能做什么别人做不到的。首先,我们有明显高于职业坦克的伤害输出(但请不要把这个看得太重)。其次,我对轻甲敌人在各种距离都有极佳的控制,也能兼顾精确的远距离点爆。这主要是因为光束杆的伪影。说到装备的时候再详细说。

总结第三种方法的基本动作逻辑~控制怪物=解决特殊感受>:携带伤害>:补输出~请牢记。

人才选拔

基本上选择不多空

只有第一层人才值得考虑。将挡角增加30°是有价值的。法师没有大角度格挡的近战武器。

25卡上限是那种闭着眼睛也知道好用的天赋。这里还是第一推。毕竟挡角问题是可以通过设备解决的。

设备选择

近战武器有且只有巫师之剑的选择。事实上,法师只有两种可用的近战武器,剑和匕首。第三种方法作为坦克,需要大角度挡/推和范围横扫的蓄力攻击。至于火剑和火杖~你拿去试试蓄力攻击,然后就再也碰不到了。

武器特性建议你选择增加攻击命中敌人的推力~弥补热态下的场控能力。当然,如果你有扛BOSS的梦想,成功格挡后让敌人脆弱50%也是不错的。

跑题了,匕首是武器。很多刚玩法师的人看着就觉得很弱~然后在脑子里屏蔽了这个选项。其实匕首是非常适合炎症和战术的近战装备。攻击频率快,完全不影响移动速度。招与挡可以瞬间切换,附带高穿甲力的攻击。它可以清理奇怪的东西,避免不必要的热量。

远程设备说~选梁杆。之前我以为方法三没有任何选角相关的特点,可以随意选择五线谱。其实什么五线谱都可以打。但当我对所有武器都了如指掌后,我深信光束棒是第三种方法的最佳选择。

三个极高八面性的来源,就是此杖的三种攻击模式。

按住连续梁的左键~只要能看到,就能打中,绝对准确。伤害低,但是硬直作战能力极强。只要按住灯开枪,路中三五成群的混敌就能全部摆好位置,命中远程输出作为目标。所有能直击要害的特殊感情都会麻痹。其实混沌战士只要不断暴露在敌人面前就可以被控制致死。但混沌战士很少在高难度下单独上来,实用范围有限。除了玩远程控制,还可以用来吸引怪物,不用消耗。蹲在高台、门口等优势地形可以集中力量对付分散的怪物,省的没走两步就能吹响喇叭~然后从四面八方包抄成一个圈。

按住左键再点击右键~会在当前光束照射的点引起爆炸。很多新手根本不知道光束杖有这个功能~他们来问我为什么这个杖的伤害这么低~远程攻击能力这么差,等等。爆破的单位伤害很高,爆头对于大部分人形怪物来说可以持续几秒。角色自然是缓解特殊感情,扮演精英。当然,伤害BOSS也是好的。再次提醒BOSS不要沉迷输出,虽然第三种方法可以利用BOSS的重击直接清空热槽,然后利用爆破模式狂射。但是BOSS的一些攻击可以造成穿透伤害。不要把热度做的太极端,不然爆炸的话会被队友喷的。

按住右键然后点击左键~散弹枪模式。这个应该没什么好解释的。近距离AOE~ (3+)伤害中等,但排斥效应是拉出来的群体。面对鼠潮,切出五线谱,不断往下喷。接近过热,切近战武器块散热。适当混合一些推和近战能量,等热度出了危险区再砍杖喷下来。以上是方法三的基本操作流程,需要操作的熟练程度和火候的精准控制~嗯~多练习。

使用所有攻击模式是达摩三的根本立足点。与此杖完美兼容也是达摩三相对于其他法师的一个小优势。

战术和炎法的光束杖主要问题是总伤害低,和两个职业的定位有冲突。远程职业通用输出伤害值是一个尴尬的交易。

此外,光束棒也是一种很难控制热量的棒。虽然手电筒模式产热低,暴击多,但主要作用还是在于路途中的小战斗。在高强度战斗(鼠群/巡逻/BOSS战)中,一个低伤害、没有大规模团控的手电筒无异于划水。所以在激战中一定要一直按对按钮,会产生很多热量,而且因为攻击次数少,不会有很多暴击。

这样一来,战炎的热控系统就受不了了。两者都是依靠暴击散热/暴击冷却减少,配合技能清热。必要时用白血手动放热。但是光束棒无法打出很多爆破和散弹枪的暴击,而且因为伤害不高,白血的获取也无法保证~手动放热很容易伤到绿血。另外,霰弹枪兵需要近距离站立,一旦热度未翻就非常危险。

而第三种方法就没有这个顾虑了~过热?切近战块。怪群里有个精英给你重重一击,刚清空。然后可以喷一整管辣条~很舒服。

建议针对光束杖的特性选择产热-20%,这样可以让你在一场战斗中施法次数更多。另一方面,方法3没有加速自动散热的能力。所以,在两波战斗的间歇,往往无法消除所有的热度。如果你觉得这是个问题,也可以用暴击散热。战斗间歇你有很多机会找到单个敌人用手电照,暴击减免CD也是一样。

设备条目

增加耐力和诅咒抗性更重要。诅咒抗性是坦克必备的,耐力+2应该够了。高热下,续航消耗很低。以轻攻破防基本不可能。当然,如果你有+4耐力,可以多推几次。其他选项有AOE抗性,格挡角度和最大生命值。因为第三种方法不需要追求极致暴击,所以对入门的要求比炎性法宽松很多,基本上随便写就可以了。

选择珠宝药水的特性很重要,因为方法3的一个弱点就是技能冷却时间太长。虽然刚刚加强,但总体来说还是不够。所以药水的特性有两种选择。喝药得三效,可以让你捡到的药都等于半瓶紫药。基本上这样就能保证你在每一场大战中都有大招可用,移动速度和攻击力更是锦上添花。但是记住,不要抢主出口的黄药,我们不会做队癌这种事情。另一个选择是药剂持续时间+50%。选择这个选项,并尝试让你的队友给你紫色的药。一瓶紫药加上减CD天赋可以让你在一波战斗中连续打三个大的。非常爽,让人上瘾。

对医用特性和爆炸特性没有要求。目前我用的是+30%治疗量+50%爆炸范围。只要不被动回血不能吃药,就OK。好吧~如果你的团队里有一个哥们,专业背着一个医疗包,特质是帮队友打包~随便。

操作建议

在近战中,你会频繁地在格挡和喷射之间切换。这个操作按住右键不放点q就可以完成,不熟练的时候,一开始最好不要尝试近战攻击,因为高热被击中有自爆的风险。

方法三的挡是硬的,可以散热,但不代表你要无脑挡。该推的时候推,该躲的时候躲。实际上,块的硬度和散热效率是相互冲突的,散热量和消耗的续航能力挂钩。也是这个原因,最好不要有太多的条目,减少装备的格挡消耗,否则高烧接近免疫光攻的时候你就无法散热了。

使用喷雾时,不要胡乱点击左键。以半秒的速度定时喷。否则很可能判断失误变成爆破模式,一堆奇怪的东西出现在你面前。这样一来,你就成了单攻。我不需要告诉你后果。控制好喷的节奏也会帮助你瞄的很准~尽量多打倒敌人。

如果是近身战,热度肯定在一半以上,除非你刚松手。这时候,如果你看到/听到一种特殊的感觉,团队无法第一时间处理,请马上降热度。随便放大,或者找个精英来攻击。不行的话,手动砍破板条散热,就算绿血滴。否则如果你在前面有奇怪的东西的时候感觉特别控制,哪怕控制半秒钟,都有可能直接爆炸。

对于能打硬直的怪物,手电筒会持续产生并击退硬直。这样会导致头部的位置发生变化,不要一点就急着引爆。看清楚位置再出手也不迟。

其实火候难控制,容易自爆也是缺点,但这是个技术门槛~我一般不把通过实践和团队合作能解决的问题算到专业分析里。但是初入这个行业的人,在刚开始的时候难免会频繁自爆。请耐心点~熟能生巧。

就是这样。如果你有更好的建议,请在下面的评论区留言。

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