1 . 0 . 4版本更新内容列表
Skittergate
我们关注的一个领域是九柱门关卡和战斗的结束。这个补丁解决了许多我们已经知道的错误。
当玩家通过传送门时,玩家的buff和天赋不会被移除。
修正了最终boss的HP在酒吧里给所有人显示不正确信息的问题。
修正了一些动画道具的等级:以前,他们的状态不会和新加入的玩家同步。
最终,BOSS将不再被困在角落,或者生成在战斗区域之外。
修正了上一个BOSS对一个离开游戏的玩家施法时的崩溃问题。
最终BOSS在九柱门的战斗分为两个阶段。战斗的持续时间现在在两个部分之间更加均等。
在Skittergate(最终关闭)中,BOSS在第一形态下更能抵抗突然袭击,但是他的枪械伤害降低。第二种形态BOSS的生命值下降了三分之一左右。
在九柱门BOSS战中,敌人世代被调整,减少了一些敌人类型的出现频率。比如狂战士和防御单位。
Burblespue Hale天灾(霍尔克奇最后的boss)与其他领主相比,Bubblespit Halleberry(霍尔克奇最后的BOSS)有点难缠,也更无情,这主要是因为攻击不可避免,而且生命值很高。
我们还是希望这场斗争有挑战性,有别于其他领主,但是我们调整了burgersnot(霍尔克奇最终BOSS)之战,使之更加公平平衡。
在所有困难中,最大生命值减少了10%。
瘟疫波(霍尔克奇最后的BOSS招)。增加了三次瘟疫波攻击的角度,让玩家在躲避的时候可以有更多空的余地。
玩家闪避时,可以通过减少碰撞半径来更有效的躲避瘟疫(招式)。
在传说难度下,狂战士从5个减少到3个。
在冠军和传奇的难度下,减少狂战士和混沌战士产生时的捕食者数量。
平衡产卵我们正在调整如何创造奇怪的东西。现在,精英怪的分布更加稳定。之前在更高难度的时候,有很多奇怪类型的重甲。
我们也在调整我们生产特殊怪物的方式,比如刺客鼠,远程毒鼠,勾人鼠。每玩一关,冲突导演(管理突发事件的系统)就把关卡分成几个部分,主要生产老鼠或者精英敌人,或者两者混合。
1.招募难度:普通难度
一只特别残疾的老鼠的可能性减少了一半。
2.老兵难度:难度
把特殊致残老鼠的可能性降低一半。
混沌怪部分和特殊怪部分出现的间隔加大,低于其他怪部分。
3.冠军难度,冠军难度
增加移除特殊失能鼠的概率。
稍微增加了各种特殊怪物混合出现和鼠潮产生的时间间隔。
4.传奇难度
增加移除特殊失能老鼠的几率。
增加了特殊怪物出现和鼠潮产生的时间间隔。
在特殊怪物和混乱之间增加了一点时间间隔,因为它们的总数量并不多。
我们还用默认的普通难度设置解决了一个关于传说难度下最多敌潮数量的问题。在传说难度中,我们现在在特定时间内正确刷新敌潮不少于3波。请享受战斗。
总的来说,传奇难度的平衡变化提供了更加多样、公平、有趣的体验。在更高的难度设定中,有超过三倍的敌潮提供更多乐趣。
我们对特殊怪物的调整也提高了敌人的变化,但同时也增加了减少垃圾游戏体验的机会。
修复/调整修正了胆汁巨魔(吐胆汁的BOSS)蹲伏时,或者靠近特定墙壁时被困在动画循环中的问题。
有些攻击在胆汁巨魔看不到玩家时不会触发。
修正了一个导致巨鼠(BOSS)快速执行他的推送的BUG。
修正了当所有其他玩家被击倒或死亡时,混乱怪物出现,并且会在玩家被抓时卡住的问题。
魔法师(吸盘)在抓到目标之前是不会伤害目标的,也就是传到玩家身上就不会伤害玩家。
光束攻击(激光杖)现在是每火确认的暴击次数(每0.45秒),而不是攻击持续时间。这种改变是为了保证可预测的临界速率不能是* *垂直的。
修复击剑手枪射击造成更少的致命一击伤害。
当攻击速度buff在近战攻击中结束时,攻击将无效。这一点在攻击缓慢而广泛的武器上更为明显。行动开始时,攻击会保留任何攻击速度的buff。
修正了弩有时会触发两次射击的问题,当它被移除的弹药消耗时,比如赏金猎人的天赋。
修正了克虏伯的猎人职业技能,并在停止后正确重置了FOV。
更正并使用 暴击效果 霰弹枪爆头的时候,误打误撞得到了异能等级的额外伤害。
所有语言新增了2000多个缺失的本地化字幕。
余额有些胆汁巨魔(吐硫酸的BOSS)攻击,即使玩家防守也会受到伤害。这有点太坑了。我们移除了巨魔快速攻击的一些效果,比如推。
减少巨魔投掷呕吐物到20升。
我们移除了巨魔快速攻击的破盾效果(比如推)。