随着游戏的火爆,入坑的玩家越来越多,但是要掌握游戏还是有点难度。所以今天的文章边肖带给玩家 逻辑电路 经过整理的战锤瘟疫2武器属性中选择和操作怪物的实用技巧总结,在《入坑》中玩家是没有的。
武器属性选择操作怪物玩法实用技巧总结
武器
除了力量,武器还有特殊属性,根据武器种类不同而不同:体力值(格挡值)、有效格挡范围、破甲、破盾、无视盾、高刚性、砍杀、持续伤害(流血或灼烧)等。
同时,在武器的持续技术中,并不是每次攻击都能触发武器的所有属性。
例子:雇佣兵长戟,第一段和第三段轻微攻击盔甲,而第二段不。
但我并不完全理解武器部分,比如近战中的穿甲部分:
大师剑,入门:快速攻击,宽扫,多才多艺。轻击第三段穿甲弹。
精灵之矛,有如下术语:快速攻击,多才多艺,高机动性。不穿盔甲轻装出击。
魔法刀,入门:爆头伤害,高伤害,世界性。轻攻,全甲。
我能怎么做呢?我也很绝望。但如果你要问我用什么近战武器,我可以给你一个很简单,通用的武器“强”准则:轻攻,横砍,轻攻,第一阶段穿甲。
那么结论就是:
佣兵戟,矮人单手斧(but+盾),精灵Glaive,赏金斧比砍刀,法师火剑伤害高。
当然,如果不需要轻攻,不需要砍重甲,完全可以忽略上面的话。
这种武器通过左右点击阻断循环,可以达到快切和不管什么怪的目的。有些武器的二段或者三段太nb了,偶尔可以砍。(如戟)
基本操作
左键攻击,右键格挡。
延伸操作
长按:蓄力出击。
右键+左键:推。
右键长按+左键长按:格挡反击。
攻击
游戏中有持续的技能。左键连续点击可以轻攻连招,左键连续长按可以重攻连招。
任何一步棋都有一个循环,而且大多是3步一个循环。
块可以清除循环:
比如戟轻攻横刺竖。每次轻按后按下右按钮,您可以始终只使用水平拆分。
轻型和重型攻击循环可能会混淆:
比如使用第一次轻攻后,按住左键蓄力,下面是第二段重攻。
攻击位置会随着镜头的移动而改变。
保护
1.在正确的时间封锁可以触发完美的封锁。
2.可以在遮挡的情况下长按右键救人。
3.该阻挡器可以阻挡360度敌人,但是在有效格挡范围之外,会消耗两个格挡。
4 .推同上。
5.空格子可以跳。
6.跳跃时,前进速度恒定,不受移动速度加成影响。
7.跳跃的时候可以用ad稍微遍历一下,从而实现弧线跳跃。
8.向前的趋势不会随着跳跃时镜头的移动而改变。
9.ASD+空格可以闪避。
10.具体使用规则会在怪物章节提出。
文章
1.3、4、5分别对应治疗剂、增强剂、手榴弹。
2.治疗剂有两种:药物和医疗包,后者恢复较大。
3.在倒地死亡的状态下(黑白屏),倒地次数可以重置,就像给其他人用医疗包一样。
4.增强剂是黄原酸盐(+力量),紫色(加快冷却速度),蓝色(提高攻击速度和移动速度)。
5.被攻击也能增加冷却速度。
6.手雷分为火雷和爆炸雷。
7.前者抛出后,经过短暂的大范围光断,会在大范围的地面上连续产生火焰,烧死敌人。
8.后者投掷后会产生大范围的重打断效果和大范围的瞬间伤害,伤害由中心向外递减。
9.同时宝鼠(埋~)会掉落金色火焰雷和爆炸雷,造成更高伤害(一张地图也有固定刷新点)。
特别的感觉
毒气:
会放出屎黄色气体(无害),把绿毒瓶一扔,摔在地上撒。一般第一时间(听到瓦斯报警时)杀不死毒瓶,就通过观察毒瓶的抛物线来寻找并杀死。非体育战时有很高的优先级。(毕竟它有镜头)
毒药:
背面的毒瓶是个弱点。攻击毒瓶会爆炸。直接打死也不会爆炸。毒可以被推,近战攻击,部分远程攻击打断。(众所周知速射弓、弩箭杖、光束杖在轻攻中无法折断)
加特林:
子弹可以穿透部分墙壁。像毒火一样打断。一个喜欢保持身材小巧的csgo玩家。
戳:
戴上耳机就能清楚分辨它的位置。在印记下可以隐藏ad,在印记前也可以被斩,推开,被重远程攻击打断。特别的感觉很难。
刺客:
最高难度还是一击致命。自我报警是为了让大脑多嘴多舌,技术工人就算听大脑的也能判断它的位置。猛扑可以侧滑。被困难处理会有点痛。
风暴法师:
施法前摇动会标记其位置,不是运动战的敌人,有时是友军。
主人:
第二,大脑推特的音效比近距离被梭子AK扫到了还要清晰。解决它通常不是问题,问题是在高难度下闪现后会带来伤害,很难避免。Ad+space可以避免它的定向捕捉法术(跑得快和跑得快一样厉害)
总上司
大老鼠:
大老鼠是孟新练习无伤boss的好伙伴。往前走三次,轻敲,侧滑,捶s+空格。用力砸地清挡,会更大范围砸屁股后面的英雄,用s+空间躲,靠近身体后会触发大巴士飞起来。通过反击,我们可以诱使他们在稳定的仇恨状态下继续攻击。
混沌蛋:
小脚是弱点,攻击基本和大老鼠差不多。不止一次逮捕,大多是在三下或者近距离之后。使用s+空格隐藏。这两个boss基本都习惯侧滑退格,这样就没有伤/低伤了。
喷火鼠:
鼠宝宝虚弱的背后,而鼠宝宝浑身是头 hellip hellip道路将被封闭,所以你不能跳过这个老板。喷火可以躲在ad+空间,前腰更长。是有收费的,而且要很长时间才能摇向前。有个近距离重击的本垒打,射程很尴尬。简而言之,戟可以在不被击中的情况下触发重击。我见过这个老板两次,一半就消失了 hellip hellip因为他擅长远程攻击,没有他的视野可能无法近距离。也可以做出类似逃跑的动作(
巨魔:
都说胸伤是弱项,没有科学的实验机会。会呕吐,呕吐物是锥形的排泄物。建议除非能长距离弯腰,否则离它的距离控制不要太远,以利于侧滑,避免排泄物。你可以试着转90度。屏幕+侧滑破折号,然后旋转90 deg屏幕侧滑+挡位撤回。这样抓到呕吐,你会得到一个擦+一个本垒打。不知道有没有更合适的解决方案。还有一个本垒打。