《侠客风云传》伤害加成计算 伤害公式及攻击加成计算详解攻略
如何计算侠客传奇的伤害?有玩家深入研究了《侠客行传奇》的伤害公式和所有天赋攻击的加成系数。以下是您可以看到的内容 biybiy 我们来看看侠客行的伤害公式和攻击加成计算的详细说明。
首先,每个门派都有特殊的属性加成,比如耳功对应的狂放拳,内力对应的六脉神剑。只有这个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。
以野拳第一招为例。野拳第一击平均攻击550,耳朵加成系数0.5,825。假设角色的攻击是1000,那么野拳的基础攻击就是1000+825=1825。这个数是基础数,实战或者天赋加成都是以这个数为基础的。
实战500点的加成系数是0.5,武学500点的加成系数是0.25,所以实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
先说两种才能:相投的气味和迷人的爱情。气味相投和魅力爱情的最高加成系数为0.6,好感度总和最高为2000。也就是说,你只需要20个生死好友就可以达到最大值,每个生死好友的加成系数是0.03。当然,女性角色不到20个,魅力攻击的加成不如情趣相投。
大哥加成系数和实战一样,500分是0.5。
先说心如蝎和侠义心这两个天赋。这两个天赋是基于50德和德+-50。选择心如蝎,0道德时攻击加成变为0.25,100道德时变为-0.25。侠义之心的结果恰恰相反。所以当你选择侠义之心的时候,100道德和200道德的效果是一样的,加成系数是0.25。
我现在就以上面的基础数字为准,假设我选的口味一样,身先士卒,实战和武打满。
最终伤害是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
我贴一个所有武学的特殊属性供申请。
假设防御经过测试可以减少单个百分比的伤害,那么人物防御不会破坏上面的数据。
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