《侠客传》里的武功种类太多了。到底哪种武术最实用?今天边肖带来了球员。Thecrave 分享一下《侠客行》的武侠评分和实战分析策略。让我们看一看。
游戏当前的战斗基调
攻防属性:在这款游戏中,苦练内功获得巨大收益,角色可以迅速达到满血高防的状态,导致整个游戏中只有少数战斗敌人可以对主角造成威胁。这种攻守失衡的较量,让主角只需要考虑进攻,所有的防守措施都变成了浪费时间。
连续斩效果(连续斩是指杀死敌人后可以再次行动的能力。目前只有残花宝典可以提供连续斩效果):不仅防御强,主角的攻击也极为突出。如果我方和敌方每次攻击都能杀死对方1/5的血量,那么连续斩可能只是众多属性中的一种;而现在我们70%以上的敌人都可以一招解决,导致连续斩的效果被大大扩大。主角在同一轮的输出是否是连续斩,可以拉大数倍甚至十倍的差距,使得主角的攻击追求从cd的高爆变为稳定的连续输出(因为后者可以更好的受益于连续斩)。
这两点确立了本次武侠分析的评分标准
一流武功看伤害,二流武功看爆发,三流武功看状态。
只要伤害足够,可以保证第一招解决一个敌人,然后触发连续斩和另一招解决一个敌人。就这样,整个战斗就像秋风扫落叶 mdash mdash这是一流的武术。
但是有些武学的第一式伤害不高,不具备持续输出稳定触发斩的能力,而第二式或者第三式是爆发性输出手段,伤害高。由于二、三式有cd,触发甚至斩首的机会没有那么多,所以它们的进攻效果不如一级武功;但高爆发能保证一两回合内解决一个敌人,还是符合攻击主旨的。于是,二流武功爆发了。
但既没有持续的高伤害,也没有爆发力输出,只有针刺、内伤、中毒等状态效果,不符合攻击要求。这些效果看起来也很棒,但是在一等武艺一轮解决战斗,二等武艺一轮解决目标的情况下,制造这些状态有什么用?所以看状态效果,这是三流武术人才的事。
这就是为什么这个游戏只有两种作品:一种是残花之书,另一种是 mdash mdash在残花宝典里一轮接一轮砍就能解决战斗的情况下,那些每轮累积xx属性的异能体有什么用?
有了评级标准,现在开始大致评价各路武学。
一级武功:
九把孤独之剑/七把爱情之剑
特级大师at Arms田遨神剑可以提供400的攻击力和10%的暴击效果,而一个角色在后期修炼模式结束时只有600-700左右的攻击力,所以可以想象这是一个很高的剑伤害提升。
因为目前装备系统的问题,拳掌指腿功夫没有武器加成,使得剑法几乎一骑绝尘,成功击杀最大竞争对手,成为目前唯一的一级武功。
独孤九剑和亲情七剑的第一招有【无视】(无视对方防御)的效果,配合田遨神剑可以提供目前最高的稳定输出能力,其他武学难以匹敌。
两种武功中,独孤九剑的第一式伤害更高(但差别不大。以我的角色为例,独孤九剑第一式伤害3975,而亲情七剑第一式伤害3700+),第三式无视+aoe,表现非常稳定。
七剑第二招有左右夹击的效果,使用后会在概率上打出双倍伤害;但是,第二招本身并没有忽视效果。很多时候伤害不高,可能受环境制约。不能用第二招触发连续斩效果,浪费一轮的输出。
所以在敌人实力普遍较低,时间宝贵的战斗中,独孤九剑的表现会比亲情七剑(如武林联盟主线)更稳定;如果敌人有很多boss级别的人物,连独孤九剑都不能保证短时间内连续的扳机和斩会赢,那么亲情七剑的第二招可以在后续的时间内追上甚至反超,代价是一轮。这时候亲情七剑的效果会比独孤九剑好(比如天龙教龙王行)。
总的来说,这两个招式各有优劣,但差别不大,凭借其出色的伤势,可以归为一等武功。
二流武学:
六经剑
三格直线aoe+无视+连击,直线aoe在很多情况下可以在消耗boss角色鲜血的同时击杀小弟以保证触发偶斩,从而完成之前无法完成的击杀(但一般来说aoe并没有因为偶斩的存在而显得那么重要);忽略效果以保证后期敌人防御力高后的伤害。
连击效果,特别是侠客传说中的连击,在轮到攻击的时候有25%的几率触发连击,如果是战斗大师天赋,还有额外50%的这个几率 mdash mdash也就是说,有了主斗士之后,连击的触发率是37.5%。
同时,连击之后还可以触发连击,所以连击对本轮攻击的输出增加到0.375+0.3750.375375+0.........
可以看出是等比数列,所以根据我中学学过的等比数列求和公式,SN = A1 (1-Q N)/(1-Q),其中A1 = 0.375,Q = 0.375,N取无穷大,最后的结果应该是0.375/(1-0.375)=0.6。
也就是说在格斗大师的天赋下,当前回合招式带连击的输出提高到60%,很大程度上弥补了拳掌指法中无武器加成的损失。
由于连击如果不触发会累加到下一轮,所以连击对招式的提升一般会高于此,但不知道这部分提升怎么算。作为一个文科生,我只能说我已经尽力笑哭了。
算上连击的加成,六脉神剑第一式的伤害比亲情七剑第一式差一点,但基本是一个水平。第二类的宽范围aoe在能保证偶斩触发的情况下也不错。
但六脉因为几个弊端,并没有被划入一等武学。
1.连击的触发靠脸,伤害不稳定。实战中经常会出现连击没触发,本该被杀的人没死,这一回合不得不结束的情况,违反了一等武学 高稳定性损害 的要求
2.连击和斩的效果是冲突的。即使连击和斩同时触发,角色也只能行动一次,这意味着连击的实际使用率注定低于其触发率。
3.六脉的蓝耗是个大问题。武林盟主线没问题。龙王线最后一战,敌人会太多,会导致即使内力9000+六脉还能打空的情况,这就需要服药解决内力耐力问题,也就是有空有回合的可能。
所以六脉神剑的地位介于一等武学和二等武学之间。感觉比一等九剑七剑差,但在二等也算是顶级水平了。
野拳
野拳是标准的二流武学定位,逆天二式五人可达,但第一式只有内伤,既不无视也不连击,组合拳掌也没有武器加成,以至于第一式只能用伤碰来形容 mdash mdash面对防御力极强的敌人,即使触发了左右搏击,其伤害也没有九剑那么强,更何况是在左右搏击没有触发的情况下。
降龙十八掌
神龙十八掌掉落有aoe,双左右战斗,招式本身的高攻击加成,但也不是不重视。所以它在面对杂兵的时候表现还可以,但是面对防御力很强的敌人就显得平庸了。和野拳比起来,真的差了一点。说到爆发,其实比九剑或七剑的平斩高不了多少。
其实他有点类似六脉神剑,比上一个强。考虑到降龙明显优于三流武功,故将其列为二流武功。
风神腿法
魔腿法值得一提,就是它在第一式中的【踢进】效果,是连击的加强版。每次攻击有40%的几率踢进,也就是60%的几率踢进,战斗大师提升50%。
根据之前对连击的分析,可以得出踢转招式的输出提升到0.6/(1-0.6)=1.5,整整提升了150%。
这就是为什么看似不起眼的风神腿法却能跻身二流武学之列。其攻击时的伤害预期是面板数的2.5倍 hellip hellip
但由于风神腿法只忽略了踢腿,腿法没有武器加成,所以在对目标进行高度防御时,伤害还不如一级武学。
而且风神腿法也有类似六脉神剑的问题:不稳,连踢连劈冲突。
总的来说,风神腿法和六脉神剑法差不多,由于爆发度高,并不是二流武学(如果说你是欧洲人,一轮可以踢五六下,但爆发还是很高的 hellip hellip),但因为它具有一等武学的特性,但伤害不足以成为一等武学,所以降级为二等武学。
二流武学中,风神腿在实战中比六脉和野拳差,但按伤害预期比降龙十八掌强(如果你是我这样的非洲玩家,在没有buff的情况下每回合都能踢稳,那你应该还是用降龙十八掌 hellip hellip)
三流武功
三流武功就不详细分析了,这里只泛泛而谈。
逍遥拳、天山六阳掌等。被连击无视,自身攻击加成低,伤害明显低于一级武学;连击触发只能等同于别人的普通攻击伤害。自然就不爆发了。所以没有资格做二流选手,所以最后被归为三流选手。
秦三调无视,自身攻击加成低,秦兵器伤害也低。虽然有aoe,但是前面说过,在连续斩的情况下,aoe的效果并没有那么重要。以我的人物为例。秦招式中无视效果的攻击只能打到2700-2800血左右,远不如一等武学;而且缺乏爆发力,所以也被归为三流。
有一首曲子,它的第一招就是无视+看穿。看透据说是一个有暴击几率的buff,但是目前好像有bug,实际上没有生效。
方的片具有点穴效果,逍遥剑法具有聚气效果,醉拳具有闪避效果,如来佛掌具有团体内伤等。等。,所有这些,就像上面评级语气里说的,在欺凌伤害面前都只是小动作。
顺带一提,这是一个很傻的技能,还没有那个带连击的逍遥拳厉害。高级的九阴龙爪还不如我们高级的天山六阳掌。我背叛了我的主人,丢掉了我的正直,所以我教了这两个垃圾。感觉石叔在侮辱我的智商。
我只能告诉师叔,你得感谢游戏没有足够的自由,不然到时候我就杀了你。
虽然三流武功在这里被归为三流武功,但并不代表它们没有用。毕竟,哪怕是一条内裤,一片卫生巾,都有自己的用处。
就是你用三流武功的时候,你很难体会到用一流二流武功的时候那种毁灭的感觉。如果你只想过关取胜,那么很多三流的武功也是轻而易举的。
论外国武术
浪漫的剑客
第一种锁,要获得buff必然命中+闪避,0伤害,重复使用相当于空过转。
第二式刀,高攻击加成+无视+破绽(debuff,目标暴击率翻倍)
暗器的武器伤害比秦低,所以小李飞刀的二次伤害和独孤九剑很接近,比一式九剑高一点,可以说没有爆炸优势。
重点来了。
小李飞刀的攻击可不是一般的。它必须等待第二张CD(回合1)准备好才能再次攻击。
通常使用小李飞刀时,攻击后要挂机一轮;而当你搭配香花书触发连续斩效果的时候,现在就可以挂机两个了!后退!关闭!
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