《侠客风云传》战斗系统体验心得详解攻略
《侠客行》的战斗系统怎么样?以下是游戏中战斗系统的体验。让我们看一看。
从力量和招式的效果来看
侠义缺少玩家能动的招式。震慑效果不过是把敌人往后推一格而已。如果能把震慑效果改成把敌人打飞,把被打烂的敌人打疼,战斗起来会更灵活。
同样,在招式方面,我觉得这个招式有点单调。
有些招式攻击感略显不足,其中独孤九剑的攻击感最弱。一个舞剑的技能后刺敌人,前面的剑花有点多余,感觉是作秀。如果能改成舞剑多次刺敌并作为每次攻击统计伤害数,更能体现招式的打击感。
是最后一招的大招。剑招方面,独孤九剑的大招气势略显不足。
其实我最喜欢醉拳,因为它的冲击力真的很大,感觉就像一拳打在皮肉上。尤其是当我用醉拳击打方云华和普罗维登斯城三重奏时,我觉得自己很日本。
然后再一次向制作组安利一款武侠动作游戏《一剑天下2》,一剑天下2有剑、剑、斧、拳、暗器多种招式,有很多值得借鉴的地方。同样是国产游戏,像素公司在人物动作上下足了功夫。尤其是画风方面,剑2可以和侠客传说一样调整视角 上帝的视角 ,可以更直观的理解招式的设计。
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