很多玩家不知道侠客传说中的武功伤害是怎么计算的。下面小编就给大家详细讲解一下《侠客行传奇》中武学招式伤害的计算公式。希望你忘了玩家喜欢。
影响伤害的属性是
实战;武穴
特殊加成属性A(每门武学只有一个这样的属性,比如如来九阴的加成属性是道德),及其加成系数C(见【当前版本所有武学伤害加成系数】)
人物攻击力(不包括武器和武器宗师)A1
招式平均攻击力(例如300-350平均为325)+武器攻击力(武器宗师有天赋加倍,拳击为0)= A2
首先忽略侠义/蛇形/龙头大哥的加成,用龙头大哥的天赋和0的声望来测试。
此时伤害=[A1+A2 *(1+C * A/1000)]*(1+S/1000+W/2000)*(伤害降低系数)
伤害减免系数取决于对手的防御伤害减免等属性和成就。楼主在测试中以第二年正月初二师兄(方150)为对象,测得的减伤系数为0.80253。
这个公式的误差很小,基本在正负2以内。
天赋对伤害公式的加成
侠义之才与无情之才是对称的。以50个道德点为基础,每提升/降低10个道德点可以提供5%的加成。但是,100/0是瓶颈。达到这个值后,继续提高/降低道德,并不会提高加成系数。另外,如果反方向修炼,也就是降低/提高道德,伤害会降低,系数也是每10点5%。
大哥天赋,100点名望可以提供1.08左右的加成,即每增加100点名望8%加成,实测300点名望1.24加成。(这么说领导大哥是后期人才?)
魅力天赋和意气相投天赋每100亲善点提供3%的加成。商誉超过2000,就按2000算,也就是奖金最高60%。
注意
1.天巴龙不攻的伤害加成在后面直接倍增。
2.如果招式中有无视效果,那么伤害减免系数为1,比如逍遥剑法第二式。
(防御、伤害减少系数)
(100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),
(240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),
(360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),
(500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),
(1000, 0.183772)
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