一种天赋
聪明——练基本功和打零工来降低心情,其他的来改善心情。
苦练——练基本功打零工改善心情,其他的降低心情。
一级人才只有两个,我就不打分了。我们直接评价一下这两个人才的优劣吧。
先说现在的培养机制,因为这样才能更好的评价一种人才。
1.在修炼的过程中,你的心境越高,你的经验值越大;心情越低落,经验值越小。
2.基本功训练的经验值是固定的,但是基本功中的内功、硬技能、软技能每次训练都可以获得额外的属性。所以很多玩家通过低悟性和低情绪来增加修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。
示例1:
软技能培养到100需要10万经验。
高理解练习10次,低理解练习20次。
然而,每个软技能将获得2次额外的攻击。
所以低悟性因为比高悟性多修炼10倍,所以可以多获得20点攻击。
示例2:
在整个修炼过程中,我们也是练内功200遍。
悟性高的可以完成9个内功,悟性低的只能完成3-5个。
因为九大内功加成有高有低,如果在悟性高的情况下全部修炼,可能会获得满血,600攻击,1000防御。
因为悟性低的他只能练3-5个,所以可以选择加成最高的内功练习,200练次会是900攻1400防。
3.武学每个套路的经验值都是固定的。
每次修炼获得的武学经验值与套路经验值相同。
而且没有额外的奖金。所以习武就是悟性越高,武功越高,心境越好。
示例3:
如果需要10万套路经验才能把小李飞刀练到10级
练习小李飞刀可以获得的隐藏武器经验也是10万。
练习10次,达到10级,获得10万隐藏武器经验。
低悟性练了20遍,达到10级,获得10万暗器经验。
所以在习武中,悟性高的有碾压悟性低的优势。
同理,在同等理解的情况下,情绪高的时候只需要8倍,情绪低的时候需要12倍。
所以在练武中,高昂的情绪可以碾压低落的情绪。
从以上三项可以看出,
从目前的情况来看,在习武中,无论从哪个角度来看,聪明都远胜于勤奋。
在基本功和内功的修炼上,大多数情况下,聪明绝顶可以获得比努力更高的修炼次数和更高的加成。
结论:大部分情况下,以敏捷和聪明作为第一天赋是不错的,但是想快速刷全六维走六脉,或者快速练内功,而不是练武术套路,通过格斗提升经验的可以考虑苦练。
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二等人才多愁善感的
在战斗中获得100%以上技能修炼经验和1点以上战略技能点。艺术能力上限改为120。
经验加100%可以帮助你更快的练习艺术技巧,但是说实话用处不大。目前来看是很没用的。你有这个天赋在忘年谷学习技能,提前几个剧情就能技能满满,但后续剧情该去还是要去。没有这个加成,你完成遗忘谷剧情后技能基本就满了。而且茶艺和酒艺也很容易补。只是喝茶喝酒,尤其是喝酒的时候。真正主角去过酒馆的情节会随便加到100。
战斗中加1个策略点,但多数情况下策略技能比较弱,用的不多。
艺术能力上限改为120,用处不大,只针对醉拳,九阴龙爪技能,其他书生。
剑术,醉棍术,满天流星,三大琴技,方碑等武功在原有系数上加1/5加成,最低加成0.05,最高加成0.1。
综合评分:1.5星
经验加鸡肋,战略点对战斗帮助不大,20点加成也不多。
大多数情况下,不推荐这个天赋。
熟练的主人
技能训练经验值增加100%。当战斗策略点数增加1时。技能上限变成120。
经验加100%可以帮助你更快的练好技术,但是说实话用处不大,目前还是比较尴尬的。
采集部可以在城市地块实习,除了挖矿,大部分起到鸡肋的作用,收入低。除了少数东西,其他都可以买。挖矿的传说不是白说的。
制作部,很多时候就是在玩神剑的时候练(很多2048高手不用练也能玩出来,比如我),炼药,插花,做饭等。不用特别剧情就可以练。只要把矿挖出来,洛阳过生日就100了。
战斗中加1个策略点,但多数情况下策略技能比较弱,用的不多。
技能上限改为120,没有艺术能力有用。在武术中,只是烹饪技能,在原有系数加成的基础上增加1/5加成,也就是0.12。然后,增加了一点收集系统的收集时间。
综合评分:1星
经验加鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对我解决牛问题的技巧有用。
大多数情况下,不推荐这个天赋。当然,想感受采聚扩散的可以选择这个天赋。
格斗大师
带连击的招式连击引擎率比一般人高。空手招上限全部改为120(掌拳,指爪,腿)
提高连击率:配合前期的逍遥拳,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑和风神腿,非常有用。尤其是六脉神剑和风神腿的第一形态。如果走以上路线,是个不错的天赋,但如果不练连击的功夫,就是个没用的天赋。
空上限改为120,呵呵,只有天山浏阳章和风神腿有点加成,鸡肋。
那么,应该说老武林的武功等级会增加套路的攻击力,但目前似乎没有实际安装,使得武功等级除了有加成的套路外,没有任何用处。
综合评分:4星
优点:爆发力显著,前期、中期、后期都有套路可以搭配,尤其是后期,有风神、花六脉,一轮就能享受清屏的快感。
缺点是限制多,武学选择,对武器系统无效,对空手无连击无效,中间有空无连击武学的窗口期。而且很有面子。非洲不知道,半天不做combo,欧洲不知道,而且是一招combo。
建议走空手,尤其是打六脉和风神腿的路线。不推荐其他玩法。新建议。
武器大师
战斗武器的附加杀伤力多100%。武器招式上限改为120(剑、刀、棍、短柄、暗器、秦技)。
武器附加杀伤力多100%,武器伤害翻倍,简单粗暴,效果显著。除了有空手的,都管用,每一击都管用。
武器招式上限改为120,目前出现的所有限制都是鸡肋,只给太王思神剑,无极刀,霹雳刀三个武学加了加成。
综合评分:5星
优点是简单粗暴,不需要其他条件,只要配备武器,随时随地都可以生效。基本不选武侠,只要是兵器武侠。而且长势不错,随着武器攻击力的加强。奖金也不错。第二天赋可以排第三和第四(根据你用的是什么武器)。
缺点:可以说除了空手没用之外,没有任何缺点。
适合所有准备拿武器系统的玩家。新手和老手都推荐。
虚弱无骨
软技能训练通过数值测试多获得50%,战斗中反击增加25%。软实力上限变成120。
经验加成50%,加成范围太小,想压训练速度混攻击力的人都讨厌这个。此外,他们可以通过钓鱼来练习软技能。当然高速练六维有用,但话说回来我也不像武林高手。
战斗时多反击25%,配合小武象或者天龙,加反击饰品,黑暗中反击武器,效果最好,但我还是更喜欢打人而不是被打。
软技能上限改为120,只给逍遥拳加加成。期中过后谁会用?嗯,上限20分的话,还是可以多练几次,加几十个攻击力。
综合评分:3星
反击率不错,随时随地都能生效,但是和其他相比,收益不高。不过在小团队的帮助下还是可以玩的,比如黑暗的一天。
适合熟悉游戏准备练习反击的玩家。不建议新手使用。
强健的骨骼和肌肉
艰苦训练经验增加50%,战斗伤害减少25%。努力上限变成120。
经验加成50%,加成范围太小,想压训练速度混防御力的人都讨厌这个。而且,很多人满脑子都是挖矿。当然高速练六维有用,不过那我还不如用武学奇才。
战斗减伤25%,简单粗暴,随时随地都能生效。效果有效,用禅莲技能应该不会太硬。但比起挨打,我还是更喜欢打人。
硬技能上限改为120,只对逍遥刀法和降龙十八掌有加成。有了20分上限,还是可以多练几次,增加很多防守。
综合评分:4星
简单粗暴,耐打,适用性强,可以配合任何路线,尤其是配合坦克流。如果不追求极限伤害,可以选择这个天赋。
推荐给各种路线和新老玩家。不容易死,也不需要脑子。与其选择这个天赋,不如追求大数伤害。
武术
你会更容易提高自己的武学试炼和实战经验,更快掌握各种武学。理解上限变成120。
前半句是你什么都能练的快,武术实战加的快,武术套路练的快,基本功练的快。
悟性上限改为120,只给独孤九剑加成。上限更高,可以更快的练武。
综合评分:2星
除了练得快,就是练得快。另外一个就是你不选武术,基本没有战斗加成。
只适合练速度的,花更多时间走剧情的,泡妞妹的。
像兔子跳起来逃跑一样敏捷——动作敏捷
轻训多获得50%经验值,战斗多获得15%闪避。轻功上限变为120。
经验加成50%,加成范围太小。而且很多人打猎的时候练起来很轻松。当然高速练六维有用,不过那我还不如用武学奇才。
战斗中15%闪避,又一个简单粗暴的,有效。与金、道奇饰品等相关的武术,不要太酷。敌人根本打不到,通关无伤。但是我害怕那种武术。
轻功上限改为120,只对逍遥剑法,逍遥腿法,无影腿法,打狗法有加成。超过上限20分,还是可以再走一格?我没用过。不知道能不能加1招。
综合评分:3星半
闪避的特殊天赋也可以被其他流派使用,防御效果差,减25%伤害。
你可以选择你喜欢的,而不会受伤。
有敏锐的眼睛和耳朵
眼耳技能训练经验值提升50%,战斗中暴击提升10%,闪避提升5%。耳眼能力上限120。
眼耳技能的训练经验值可以提高50%,鸡肋,我就是需要ET。
战斗中暴击多10%,闪避多5%,有用,但用处不大,5%闪避太少。否则像兔子一样移动的话会有10%的暴击,相当于0.2加成多一点。不过前期太贵了,后期还可以一战。
耳眼威力上限改为120,提高了部分暴击率和闪避率。瀑布无名指和野拳可以享受一点加成。
综合评分:3星
防御不如运动强,破坏力不如Arms的特级大师。格斗高手,迷人又投缘。
喜欢暴击率,看到暴击数的。
休闲优雅的举止
朋友友好度提升50%。女性的总友谊越高,攻击加成越多。
女人的友情多收获50%,用处不大。大部分女生都能靠剧情来决定生死。
女性朋友友好度之和越高,攻击加成越多,每个生死朋友加成0.03。女生一共15个,奖金0.45,在第二才子中排名第二。
综合评分:4星半
前期没有效果,中期略有效果,后期效果出组。
玩家需要对游戏非常熟悉,培养友好度需要时间和精力,S/L比较多。
缺点很多,第二高的奖金给4星半。
但是一旦练了,不要挑武功,伤的离谱。
适合周目之后对游戏非常熟悉,追求极致伤害的老鸟。非常不适合新人。
一丘之貉
男性友好度提升100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
男性友好度提升100%。比魅力有用,因为很多基友靠剧情是到不了100的。
男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死朋友0.03加成,最多20人,0.6加成,排名第二类天赋第一。
综合评分:5星
前期没有效果,中期略有效果,后期效果出组。
玩家需要对游戏非常熟悉,培养友好度需要时间和精力,S/L比较多。
缺点很多,第一高奖金给5星。
但是,一旦练起来,如果不选择武术,会疼的离谱。
适合周目之后对游戏非常熟悉,追求极致伤害的老鸟。非常不适合新人。
三种人才首领声望越高,攻击力加成越多。完全声誉奖励0.5
侠义道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击越减少。100道德加0.25,0道德降为0.25。
蛇心道德越低,攻击加成越大。道德越高,减少的攻击越多。0道德加0.25,100道德降为0.25。
这三者放在一起,简单明了,因为名和德容易,所以领导大哥才是最好的人才。
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