《侠客行》部分玩家对游戏中的伤害计算比较困惑,不知道哪些属性对伤害影响比较大。边肖为您带来了 gt2015 希望通过分享《侠客行》中的伤害计算公式和影响因素分析,能对你有所帮助。
如果用存档修改器测试,不能保证完全准确。
伤害计算
最终伤害=[攻击力+(武学伤害+武器)*武学等级+武学加成] *防御比*实战*武学*声望/道德*好感度。
1.攻击力:角色自身的攻击力,不包括武器加成。
2.武学伤害:鼠标放在武学上显示的伤害范围,比如逍遥拳第一式300-350。
3.武器:装备上显示的杀伤力,比如田遨神剑是200。
4.武功等级:每门武功有10级,每级1 +10%基础力量,1级10%,10级100%。同样的算法也适用于武器。也就是说,武器在装备上并不享有全部杀伤力,只有武功达到10级才能获得全部加成。
5.武功加成:武功书上写的加成,比如逍遥拳就是软技能。而且只有写字属性有加成,招式中的拳掌对逍遥拳没有加成。
6.防御放大倍数=1 -(700+8 *防御)/10000,比如500防御放大倍数=1-(700+8*500)/10000=0.53,也就是一个攻击500防御的角色只能达到53%的伤害。
7.实战:每1分+0.1%,最多500分+50%
8.武功:每1点+0.05%,最多500点+25%
9.信誉:每1分+0.1%,最高500分+50%。只有选择大哥才有效。
10.品德:50分是基准,有效范围只有0-100,超过100就没用了;骑士精神每1点+0.5%,最高100点+25%;每-1分-0.5%,0分-25%;与蝎子相反
11.好感度:每100个好感度+3%,最多20个+60%,但是女生只有16个(风雪都算)
举个例子
攻性格100,8级易拳,50软技能,实战100,武学100,声望100(领先大哥),共500少女好感(妩媚),攻顾云飞600杭防(徐子仪处)
最终伤害=(100+325 * 0.8+50)*(1-(700+8 * 600)/10000)* 1.1 * 1.05 * 1.1 * 1.15 = 270
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