一、周节奏表
1。评估标准
①:周返难度下降了很多,因为50%NP和200%双卡礼物在最近的活动中基本都有发放,所以如果不需要6加成的话,难度会下降很多。因此,如果你能在每周回报上更容易地重复它,你将获得更高的分数,而不仅仅是重复它。
②:不重视6加成。虽然很多御主关注的是6加成,但是无限池之外的追随者很少需要6加成(羁绊和QP礼物另计),所以不关注周回的6加成。
但在无限池活动中,由于副本都是变种,无法预测哪个跟随者是MVP,因此无法评估哪个是最适合变种的6+跟随者。
另外,这个排名也不重视系统的团队组建。由于双卡装的影响,非系统组队的难度也在下降,所以这里重新考察系统的排名,在系统中只能得分一个优势。
改变原本重视系统的评分,会让很多关注者有了可能。说实话,现在已经装上了奥伯龙配合换人,基本上没有跟随者连得不到6分的。所以 更容易通关 作为基准,不换人就不能复读的跟随者是拿不到更高分数的。
2。节奏列表
二。高难度节奏列表
1。评估标准
评价先决条件:最高等级的技能和宝物(包括附加技能),可以使用所有仪式服装(包括脚镣)的前提,队伍安排不限(按全图计算)。
①讲究3前排+1替补的战斗风格。这个排名注重高难度和主线策略的贡献,所以新手和中级玩家都能模仿的4位骑手会得到加分。卖拐也有加分。
②有长期耐力的追随者会有更高的分数。
③特殊攻击普遍性较高的追随者得分较高。
④单挑不计入分值,但一些适应性较高的会适当加分。
一些特别加分项:无敌,无视防御,拥有一系列宝物,有耐心,梵高,克兰小姐。
2。节奏列表
总的来说,高难度的分数是比较正常的,所有的考虑都是大家会经常考虑的内容。如果再来周榜,就见仁见智了。脱离系统和6加成对于大部分追随者来说确实对一些盒子浅的玩家比较友好,但是也有点脱离现实。毕竟制度的优势就在于此。