《侠客传》中的许多玩家都在纠结如何选择自己的天赋。哪个天赋比较好?接下来,我将为您带来玩家 安全 下面我们来看看一些总结出来的天赋和实战分析。
第1列:
或者勤奋机敏。
打了三次,除了第一次比较辛苦,其他都很聪明。原因是,一方面,警觉可以降低心智练习的速度,这是有益的。而且快速练习招式很实用。
为了小成绩选择努力?走吧。不用努力也能快速拿到六脉神剑。
第3列:
坏人,好人,还是名人?
我个人还是觉得如果用一个万能的名人,即使走不好的路线,名气也能达到400。走好的路线,直接封顶500。
而且名人的加分系数是另外两者的两倍(50%和25%的差距)。所以想都别想。
这是个不错的选择。
第2列:
格斗大师:实用性不如预期(效果是连击几率增加一半),因为所有的强力拳法都没有连击(比如如来,野球,龙坠),但是可以用六脉神剑代替。但是内力消耗速度。。。所以基本上拳手要选这个天赋的话,建议用手指和爪子练。反正赶紧练吧。手掌中道最佳封距术。基本上别人很少能在一个范围内攻击,六脉可以弥补。其他连击都是一对一的技能,在大战中毫无用处。我不能直接单挑。前期如来也是厉害的。但也有人玩BUG风神腿+六脉神剑,特别推荐。神腿在手,血再多也是菜(再开个BUFF左右)。
兵种宗师:剑的估计可以考虑,但是根据公式,武器攻击的性能非常有限。绝对是状态变态的武器。就更牛逼了。恐惧,躲避,中毒,暴击,骄傲都是上帝的属性。
听清楚看清楚:一方面提高了免费异形填充的上限。10%的暴击也是相当吸引人的,5%的躲避是免费赠送的。很百搭。如果实在想不出来,就选这个吧。
武学奇才:提高实战经验和武学特性可能比更快的学习武学更有吸引力,因为武学实战的整个游戏,没有天赋和无限刷是不可能满满的。实战正常通关在370~430左右。武功在250到300之间。完整值应为500。
PS:实战500分增加终攻50%,武学500分增加终攻25%。那么100点实战会多10%,200点武学会多10%左右。最后的效果就是比那些没有武功奇才的好。2.25: 2.05,多10%。还是有可能的。更何况加快修炼。
像兔子一样:15%闪避对于一直用天龙八部和珠宝的人还是不错的。这个天赋必须叠加装备才能更实用。此外,还要注意武器的选择。喜欢玩吼的人是不可能一直躲闪的。
多愁善感,没用的技能,美术类提升很快,熟练了,其实也一样,主要技能全是挖矿,其他功能不显著。关键是+1的策略。如果要硬选,就选有技术的人。
弱无骨,强筋骨有一定效果。但不吸引人。
迷人,同样的味道。最高提升率60%,但是需要20个生死朋友。没有那么多女人,很多都需要挑选,浪费了很多时间。但是男人很多,甚至很多都是白送的。所以如果选择的话,我建议你选择同一个气味,气味也提高了好感的速度。
最终平均伤害计算公式:(以下是你在贴吧看到的)
((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特性属性加成系数)+人物面部攻击【武器攻击需扣分】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+声望或道德系数)
N*(1+0.4+0.15+0.5+气味0.6)
2.05:极限状态下的2.65
其实不用再想了。因为味道一样所以最好吃。最后的效果如果刻意刷一下好感度会提升30%左右。所以你要走出口路线,你的才华就要投缘。如果是防守路线,选择躲闪。把玩风韵,与高手搏击。其他的武林奇才和明眼人都属于懒人。
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