很多玩家抱怨《侠客行》选择的路线回合数不够,具体机制也不清楚。今天,边肖带来了 十一个小声音 分享一下《侠客行》培养模式的回合数和人才选拔分析。希望对大家有用。
一、培养轮数
培养模式是第一年9月初至第四年8月底,正好3年,一年12个月。
每个月分为月初、月初、月中、月末五轮。
所以理论上有3*12*5=180发可用。
但第一年,我只能在9月初休息,洛阳、杭州、成都的地块无法开发。
第四年八月底,已经出谷了。其实最多只能培养175发。
(楼主只记得以上五次是不能修炼的。如有其他时间无法培养,请补充)
二。游荡地块的数量
楼主刚刚统计了流浪剧情,不包括格斗场,一共141个。
其中有77个流浪情节与《攻略》中的10个姐妹有关。
学习武功,技巧等有价值的剧情31(不包括姐妹相关的野拳,一阳指,六脉剑),包括师弟的议教武功,老胡的打铁,仙功,醉翁醉翁,夏侯刀,逍遥降龙等
《任剑南》中有15个真主角和好基友的情节(其中4个和攻略少女重复,也就是我表妹需要和真主角酒馆喝酒的4个情节)
PS:除了上面的141个总数,其他地块的数量可能会有1到2个差异。毕竟是人工计算的,可能会漏算或者错算。
我们来算一下,77+31+11=119。嗯,10个姐姐+师父+2个哥哥+真实主角+任剑南+夏侯老虎逍遥(这三个加起来顶上一个人)的故事占了将近90%。其中姐姐的故事占了一大半,难怪是姐姐的故事(雾)。
三。可以用来练习基本功,武学,技能,艺术能力等的回合数。
每回合体力只有10分,游荡6分,练武基本功5分,技能,艺术能力,岗位站位4分,打零工2分。
因为身体的限制,选择闲逛就没法练了。剩下的4点体力只能选择技能,艺术能力,驿站或者零工。
所以我们可以根据溜达的次数来确定可以用于技能、艺术能力、岗位站和打零工的次数(打零工只需要2点体力,可以练两次)。
因为总回合数是一定的,所以我们可以根据游荡次数来确定可以用来练习的回合数。
知道了以上条件,我们也知道我们最多只有175回合,还有141个流浪情节。
其中主剧情119个,姐妹剧情77个,学艺剧情31个,真主角+任剧情15个(其中4个重复了姐妹剧情)。
这样就可以算出自己的技能练了多少遍等等。
整个故事党:
练习:175-141=34轮,68次
技能:141次
主要剧情方:
练习:175-119=56轮,112次
技能:119次
妹子+艺术党:
练习:175-108=67轮,134次
技能:108次
妹子+基友党:
练习:175-88=87轮,174次
技能:88次。
纯少女党
练习:175-77=98轮,196次
技能:77次。
基友+校艺党(包括野拳、一阳指、姊妹线六脉)
练习:175-61=114轮,228次
技能:61次。
艺学党(包括野拳、阳指、姊妹线六脉)
练习:175-46=129轮,258次
技能:46次。
同性恋朋友聚会
练习:175-15=160轮,320次
技巧:15次。
死宅练习党
练习:175轮,350次
技能:0次
以上数据或多或少有些错误。
第一,在流浪的国内市场不重复S/L,不可能不触发其他不相关的剧情。
其次,除了总徘徊图是141,其他数据都可能有或多或少的1、2个误差。
今晚在这里更新。我要睡觉了,剩下的明天更新。
四。提出一个理论:你可以练习的回合数取决于你要走的情节所需的游荡次数。
为什么我说练的次数是靠挂出来的,而不是靠练出来的?
1.因为游荡的剧情数量是固定的,不会因为天赋、悟性、武功、心情等而改变。
2.因为触发一些相关剧情所需的游荡次数是固定的,不会因为天赋、悟性、武功、心情等而改变。
3.因为练习几乎没有上限。各种基本功,内功,武功,只要你想,几乎都可以练。
4.因为练习的收获,因为天赋、悟性、武功、心情等原因,不确定。每次练习的经验值都不一样。
5.练一个基本功或者一门武功的次数是不确定的,因为天赋、悟性、武功、心情等原因。
可能以上原因太抽象,不够具体,我举几个例子来说明,你或许能看得更清楚。
例1:游荡的情况确定练习次数
比如玩家这次要走纯少女党,因为用来触发少女剧情的游荡事件是固定的,总共要走77次。
根据第三个理论,我们可以计算。
可以练习的次数是:175-77=98轮,196次,
可以练习技能的次数,艺术能力等。:77次。
但实际上,在不重复S/L的情况下,培养次数会略少,因为会引发不相关的情节。但不影响大局。
在我们知道有98发可以用来练习之后,就可以合理的规划这98发了。
然后选择天赋,武功,搭配等。路线很明确,不会浪费回合数。
例2:练习确定游荡次数。
比如这一次,玩家准备出发,练好需要的基本功和武功,然后完成十姐妹的故事。
但是练基本功或者某一门武术的次数是不确定的,因为天赋、悟性、武功、心情等原因。
这就造成了知名度高,武艺高,情绪高的角色在完成训练目标后,有80多回合可以挂出。但是完成少女攻略只需要77回合,剩下的回合挂出只能引发一些沉闷而重要的剧情,导致回合浪费。
这也可能导致低意识、低武艺和低情绪的角色在完成他们的训练目标后只有60回合可以玩。而完成少女攻略只需要77回合,剩余回合不够,导致剧情目标根本无法实现。
因此,由于训练收入和所需轮次的不确定性,或多或少会浪费轮次。
综上所述,我提出的理论是,你能练的回合数取决于你要走的剧情中的游荡数。
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