《侠客风云传》小无相功反击伤害解析攻略
小相公还手厉害吗?今天边肖带给你一个球员。哥打鸭马 我们来看看《侠客行》中反击伤害的分析策略。
小相公反击同样武功的时候,伤害往往比自己打的高很多,而且对面越厉害,伤害越高。这是有原因的。
装备和天赋系统只有猪脚拥有,也就是说猪脚拥有的普通武学在天赋属性和装备的支持下依然可以产生好看的数据,而NPC没有这些属性,所以他们的实力只能体现在威力、血量和招式伤害上。比如方云华和卓仁卿的招式是一样的,但是当我们右击人物查看详细数据的时候,发现招式的伤害是不一样的。同理,我们在《忘忧谷》中从老酒鬼那里学到的醉拳伤害,其实是不一样的。在后台数据库里,其实有两套,一套是我们的,一套是老酒鬼的,这样就保证了NPC在没有装备和天赋属性的情况下,依然可以产出漂亮的数据。
再来看小相公的介绍,他能打回同类型的武功。所以之所以能打出这么高的伤害,是因为小相公会把对方的技能(包括技能伤害,一般牛人1000+以上的伤害)模型化,然后加上自己的天赋属性进行反击,所以伤害会报。
再延伸一下,以后会有很多原创mod。这里一个很大的成分就是队友系统,但是装备系统和天赋系统都只是针对使用猪脚的,所以很难动态反映队友的实力变化。所以在这个设计上,其实是比较落后的,或者说是比较偷工减料的,更多的是照搬以前的设计。这种设计和今天相比,算是比较低的了。要体现好的游戏性,只能从游戏的剧情来体现,还有游戏的背景。并没有给玩家提供一个很好的原创平台。
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